导图社区 疯传6原则
假如你想用更小的预算获得更大的影响力,请不要错过这本书,它将告诉你,如何让事物疯狂的传播,让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵。美国沃顿商学院教授乔纳伯杰针对如何“转发”有本著作《疯传》,里面提出了6个核心要素,又称疯传6原则。
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疯传六原则(STEPPS)
社交货币(Social Currency):我们会分享让我们脸上有光的事物
信息发出者
铸造社交货币
设计出一些信息,帮助人们达到心中渴求的形象
找到非凡之处
非凡之事:不同寻常、离奇或值得关注的事情
打破人们的预期模式
获得社会认可的欲望是人类的根本动因
使其脱颖而出
利用游戏机制
游戏
应用
计划的组成元素
能够激发人们兴趣的规则和回馈
1、可以从内部激发人们的兴趣 2、通过社会比较的方式,从人际关系角度给我们动力
让人们觉得自己成为内部人士
稀缺性(如限时特卖)
专属性(如会员抢购),也包含信息
让产品看起来更值得拥有
小谈动机
内在动机
诱因(Triggers):头脑中最先想到的事往往会脱口而出
1、使产品、思想和行为流行起来 2、让人们的谈论持续下去
口碑效应
即时:有趣的事物
持续:周围环境刺激(视觉、味觉、听觉)
诱因环境中的提醒物
话题引子
大多数对话都是闲聊
说话起点和当下有关
考虑大环境:产品的口口相传高出其他15%
负面评论会产生积极效果
养成习惯
利用习惯,塑造诱因
例:奇巧巧克力加咖啡
创造新的联系来为某个创意营造环境
竞争对手可作为诱因:将竞争对手传递的信息当成自己信息的诱因
有效诱因
出现频率
关联强度(反作用)
打造新颖、原创的关联,更有效
所选诱因应该发生在所期望行为附近
1、需要考虑利用现有诱因 2、需要考虑创造环境,与普遍存在的诱因建立关联
情绪(Emotion):我们关心的话题就会分享
介绍
人类是社会性动物,喜欢分享和八卦
互联网的设计迎合这些自然倾向
人们经常将排行榜视为捷径
时间关系,人们会先查看别人分享了什么
分享最多的信息在塑造公共话语方面扮演着极为重要的角色
要想让信息像病毒一样传播,必须有很多同时将内容转发出去
影响分享
有趣(概率高出25%)
有用(概率高出30%)
情感
高唤醒,促进分享
低唤醒,抑制分享
关注情感
任何产品和创意都能聚焦情感
“问三次为什么”找到情感核心(《让创意更有粘性》)
善用高唤醒情绪
促进分享,点燃行动之火
使用得当,消极情绪也能促进传播
运动有助于分享
和心里唤醒一样,使人心里加速、血压上升
1、激发情绪是传播力的关键 2、生理唤醒能够促使人们谈论和分享 3、让人们更活跃的情景也会促进人们谈论和分享
公开性(Public):能够看到的产品,就有增长的潜力
模仿心理学
经验法则:人们往往会遵循大多数人的做法
喜欢模仿:他人选择为自己提供了可参考的信息
社会认同(从众心理):对人们的行为具有巨大的影响
可观察性的力量
1、对产品和创意的风靡影响巨大
2、对口碑传播有推波助澜的作用
3、激励人们的行动
1、设计具有宣传能力的产品 2、打造行为痕迹 3、正确且想宣传的,变隐私为公开 4、如果某物初衷要让人看到,它本身就具有传播空间
实用价值(Practical Value):分享有用的信息
信息接收者
聚焦如何帮助他人省事、省钱 或拥有更好的体验
购物心理学
有限理性:与直觉判断和选择有关的新视角观点
前景理论
1、决策往往违反标准的经济假设,与应该做出的决策相反(如看到的颜色)
2、不按绝对价值评价事务,而是根据一个对的标准,即“参照点”
3、敏感性递减:同样的差值离参照点越远,影响越小
不可思议的价值更具吸引力
与众不同
超出预期的期待值
易得性
限量购买
100法则
低于100,百分比打折(相对折扣)
高于100,具体金额打折(绝对折扣)
有用的信息
信息的表达形式
目标群体
1、受众面广的信息可能会被更多人分享 2、实际上,受众面小的信息会传播的更广
1、错误信息与正确信息传播速度一样 2、首先想到他潜在的实用价值 3、突出令人难以置信的价值,并使用“100”法则
故事(Stories):信息打着闲聊的幌子广泛传播开来
用故事承载信息
更引人入胜
带来社交货币
广泛的传播给他人
从故事中学习
更容易记住
更容易相信亲身经历的故事
打造自己的特洛伊木马
信息的顺风车
不要做徒劳的付出
有价值的传播
保证你想让人记住的信息与故事不可分割
将内容与你相联系
1、将其他五要素考虑在内 2、将你向传播的信息编织在故事的重要情节中
1、相对独立,可以选择任何一个或组合 2、想让事物具有传播力,往往要运用最初看似不可能的原则
产品或创意富含社交货币,有诱因并能激发情绪,具有公开性和实用价值,然后融合到一个故事中