导图社区 《福格行为模型》全本读书笔记
《福格行为模型》这本书告诉我们,只要选对方法,几乎任何改变都是可能的。 我们通过行为设计,建立微习惯,设计出简单的方法来改变人生。 所以这也是一本关于人生改变的书,行为设计能够应对任何挑战,值得你仔细学习。 当我们通过“行为是有待解决的谜题”的视角来看待世界,就会发现关于行为设计我们有很多可以利用的空间,理解福格行为模型,一切行为都可以设计。 它关乎成为你想要成为的那个人,并创造出我们想生活在其中的那种家庭、团队、社区和世界。
编辑于2023-11-20 11:38:08《福格行为模型》这本书告诉我们,只要选对方法,几乎任何改变都是可能的。 我们通过行为设计,建立微习惯,设计出简单的方法来改变人生。 所以这也是一本关于人生改变的书,行为设计能够应对任何挑战,值得你仔细学习。 当我们通过“行为是有待解决的谜题”的视角来看待世界,就会发现关于行为设计我们有很多可以利用的空间,理解福格行为模型,一切行为都可以设计。 它关乎成为你想要成为的那个人,并创造出我们想生活在其中的那种家庭、团队、社区和世界。
《搞定》一书,可以说是提升自我的策略宝库。 从书中你会学到如何使自己更加精力充沛,感觉更加轻松自如,做事思路清晰,处理问题沉着冷静,工作事半功倍。既能够出色完成工作,又能够享受生活的乐趣。而这都是书中的GTD方法所能带给我们的。 书中的内容极为丰富,同时包含GTD方法的众多操作细节。 拆解思维导图的过程中我们希望能够帮助大家既能够总览全局,又能够抓住运用GTD方法的重点难点。因此专门提炼了重难点导图。 我们希望你不仅能从书中学到知识,同时又能够让风靡全球GTD方法,在你的工作和生活中也发挥最大作用。进而拥有一个平衡且高效的人生。 欢迎来到GTD的策略宝库~~~
大会的主题是:高举中国特色社会主义伟大旗帜,全面贯彻新时代中国特色社会主义思想,弘扬伟大建党精神,自信自强、守正创新,踔厉奋发、勇毅前行,为全面建设社会主义现代化国家、全面推进中华民族伟大复兴而团结奋斗。
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《福格行为模型》这本书告诉我们,只要选对方法,几乎任何改变都是可能的。 我们通过行为设计,建立微习惯,设计出简单的方法来改变人生。 所以这也是一本关于人生改变的书,行为设计能够应对任何挑战,值得你仔细学习。 当我们通过“行为是有待解决的谜题”的视角来看待世界,就会发现关于行为设计我们有很多可以利用的空间,理解福格行为模型,一切行为都可以设计。 它关乎成为你想要成为的那个人,并创造出我们想生活在其中的那种家庭、团队、社区和世界。
《搞定》一书,可以说是提升自我的策略宝库。 从书中你会学到如何使自己更加精力充沛,感觉更加轻松自如,做事思路清晰,处理问题沉着冷静,工作事半功倍。既能够出色完成工作,又能够享受生活的乐趣。而这都是书中的GTD方法所能带给我们的。 书中的内容极为丰富,同时包含GTD方法的众多操作细节。 拆解思维导图的过程中我们希望能够帮助大家既能够总览全局,又能够抓住运用GTD方法的重点难点。因此专门提炼了重难点导图。 我们希望你不仅能从书中学到知识,同时又能够让风靡全球GTD方法,在你的工作和生活中也发挥最大作用。进而拥有一个平衡且高效的人生。 欢迎来到GTD的策略宝库~~~
大会的主题是:高举中国特色社会主义伟大旗帜,全面贯彻新时代中国特色社会主义思想,弘扬伟大建党精神,自信自强、守正创新,踔厉奋发、勇毅前行,为全面建设社会主义现代化国家、全面推进中华民族伟大复兴而团结奋斗。
《福格行为模型》 全本读书笔记
行为设计的价值
改变的正确方式
厘清人类行为
设计出简单方法来改变人生
先从小改变着手
1. 可以利用碎片时间
2. 可以立刻开始改变
3. 不需要担心会失败
4. 一样能吃掉大鲸鱼
5. 不需依赖动机或意志力也能做到
5个原因
播下微习惯种子
让改变深深扎根
打开行为奥秘的钥匙
小步骤方法
1. 锚点时刻
2. 新的微行为
3. 即时庆祝
福格行为模型
模型
福格行为模型
B=MAP
理解行为
就能影响行为
观察世界
很有趣
能帮助剖析行为
行为发生要素
动机
越强
行为越有可能做到
行为
越容易
越有可能成为习惯
动机和能力要密切配合
提示
没有提示
任何行为都不会发生
方法
如何设计行为
微习惯
步骤
解决行为问题
检查行为
1. 提示
2. 能力
3. 动机
行为设计步骤
1. 明确愿望或成果
2. 探索行为选项
行为集群
挥舞魔法棒
你想做哪些一次就能完成的行为?
你想养成哪些新习惯?
你想终止哪些习惯?
找到尽可能多的行为选项
3. 为自己匹配具体行为
黄金行为三标准
行为可以实现愿望
想做出这个行为
可以做到这个行为
行为匹配的方法
焦点地图
第一回合
不考虑
可行性
现实性
只考虑
影响程度
第二回合
关注重点
可行性
现实性
不再考虑
影响程度
选择
4. 从微习惯开始
行为变得微小
入门步骤
缩小规模
5. 找到“对”的提示
设计
6. 庆祝成功
7. 排除障碍、重复和扩展
实施
影响行为三要素
要素1:动机
有动机行为难改变的5个原因
1. 动机很复杂
三个来源
人物
自己想要什么
一个人的内在
行动
利益或者惩罚
行为相关的
情境
都在做的事情
PAC小人
2. 动机顶峰后会迅速回落
3. 动机波动十分频繁
4. 将动机用于追求抽象概念
无法产生结果
5. 仅凭动机无法实现长期改变
行为匹配的3个误区
人们从A点到B点的方式各异,但大多数人都会陷入下面几个误区。
1. 全凭猜测,毫无章法
2. 从网上找灵感
别人的不一定对你有效
3. 照搬朋友的成功经验
持久改变的关键
为自己匹配真心想做的行为
福格原则1:帮助人们做它们已经想做的事。
要素2:能力
容易做分析
动机不可靠
能力很可靠
在能力范围内找到行为
简单
简单改变行为
让你的行为位于福格行为模型行动线上方
足够简单
培养习惯的关键
实现改变
重复
行为经过重复会变得更容易做到
能力五因素
1. 时间
2. 资金
3. 体力
4. 脑力
5. 日程
是什么让这个行为难以做到?
容易三方式
人物
提升技能
查询学习
重复练习
情境
获取工具和资源
行动
让行为变得微小
入门步骤
缩小规模
设计微习惯
要素3:提示
行为发生的决定性要素
设计出好的提示是关键
没有提示行为不会发生
生活中常见的3类提示
人物
通过自己或他人的提醒采取行动
情境
通过周围环境中的某些事物来提示行动
有效设计情境提示是一种技能
提示失效情境
提示在行动线以内的区域会失效
行动
通过既有日程来提示后续行动
行动提示效果会更好
锚点
设计对的提示3个步骤
1. 确定你的锚点
2. 锚点与黄金行为联系
用试验方式
尝试做调整
3. 利用“最后动作”优化锚点
锚点行为的最后一个动作
其他
最佳锚点
在日程中找到
为自己设计“顺便习惯”
给用户的最佳提示
不依赖用户行为的产品和服务几乎没有
产品服务的成功离不开对的提示
在对的时间让用户采取行动
在未来情境提示将无法在正确的时间触达用户,或者被过滤掉没被看到。 企业要想成功就要找到提示用户行动的替代方案——行动提示。
珍珠习惯
把原本惹人厌烦的事情, 转化成美好的提示。
练习
为用户设计定制化提示
对困难习惯的分析
基于既有习惯清单创建微习惯配方
创建“珍珠习惯”,将不利变有利
积极情绪行为 固化
行为设计的本质
是情绪设计
习惯来自感觉美好的情绪
行为产生积极情绪后 就会向光谱右侧移动
非自动化和完全自动化
庆祝成功固化习惯
关于庆祝
庆祝滋养习惯花园
要奖励
行为当中
行为结束之后那一刻
是庆祝
实时反馈
不是激励
有延时
庆祝是最佳的技巧
创造积极感受
并将其融入新习惯
庆祝的原则
及时简单
执行想要转化为习惯的行为序列
立刻庆祝
注意细节
行为完成后立刻庆祝
关注庆祝时所感受到情绪的强度
固化习惯
有段时间没有完成新习惯了
希望扩大养成习惯的规模
固定习惯需要反复演练
庆祝的方式
找到最自然的庆祝方式
1. 成功应聘理想工作的场景
2. 办公室场景
3. 夺冠场景
不同场景不同庆祝方式
1. 公众场合
2. 私人场合
效果超强的庆祝方式
保留至少一个效果超强的
应对那些需要极迅速固定下来的习惯
庆祝的时机
1. 你想起要执行新习惯的时刻
2. 你正在执行新习惯的时刻
3. 刚刚完成新习惯的时刻
庆祝的理由
1. 这就是行为系统的运转方式
2. 庆祝是一种技巧
3. 你正在做值得庆祝的事
庆祝闪电战
留意自己表现良好的时刻
通过庆祝来强化这些良好行为
为你微小的成功而庆祝
庆祝小事迅速感受到成功
成功的感觉是改变的强效催化剂
感受发光练习
庆祝的不同方式
尝试“庆祝闪电战”
提醒自己,成效最佳的改变源自感觉良好
高频率小成功 改变自然生长
从想改变的地方开始
成功的大小不重要
当人们感觉到成功
整体动机水平 会大大提高
习惯形成因素
1. 执行习惯的人
2. 习惯本身
3. 情境
习惯发展过程
1. 生长类
行为本质不变
但做得更多了
2. 繁殖类
营造积极感受
激烈增加其他
习惯改变技巧
1. 行为加工
例如
识别大量行为选型
匹配可以实现愿望的行为习惯
让行为更容易做到
关键
知道一次能养成多少新习惯
何时能增加更多
指导方针
专注感兴性
感兴趣的事物
从养成3个超简单的习惯开始
1.每天6-9次十念法。 2.每天6次十分钟。 3.每天9次十分钟。
拥抱多样性
入门步骤
拿起念珠 拿起手机
缩小规模
念十声
多样化的选择帮助了解最适合的方法
保持灵活性
2. 自我洞察
例如
明确你的愿望或预期成果
理解什么激发了你的动机
关键
知道哪些习惯对你有意义
找出行为的意义,就能够切实地将它提升到“我想要做”的阵营。
助力你成为想成为的人
帮助你实现某重要愿望
3. 循序渐进
例如
如何分析问题、排除故障
过程中看不到效果 如何修正养成方法
如何演练习惯
关键
知道何时该推自己一把
超越微习惯
提升习惯难度
调整习惯难度
不要施加太多压力
想多做一些不要限制自己
让动机告诉你该
做多少
怎么做
如果做了很多
一定要为额为付出而庆祝
情感标志找到边界
感到厌倦时
要提高些难度
4. 情境设计
关键
重新设计情境
使习惯更易执行
改变环境
降低身边环境与 良好习惯的摩擦
如何能让习惯易执行?
是什么让习惯难执行?
指南
投入时间设计情境
习惯更易执行
边执行变调整
大胆质疑传统
购买所需装备
5. 心态调整
例如
通过为成功庆祝
最重要的心态调整技巧
开放灵活好奇
能够降低期望
对改变过程保持耐心和信心
关键
拥抱新身份
用想要拥抱的一种或多种身份补全是什么样人
参加汇集了跟新身份相关人员产品和服务的活动
学习行话了解谁是专家
穿T恤也是表明身份
更新社交媒体页面
教导他人成为榜样
行为改变系统方案
三类习惯问题
1. 上山型习惯
需要努力维持
很容易中断的
2. 下山型习惯
容易维持
难以停止
行为改变系统方案
3. 自由落体习惯
除非求助专家否则很难停止
如何让事情变得难以做到?
消除有效提示
削弱习惯动机
三个阶段步骤
阶段一: 创建新习惯
改变的技巧
身份的转变
阶段二: 终止旧习惯
1. 让想终止的 习惯更具体
1. 写下想要终止的概括型习惯
1. 最容易的那个
2. 最确信能做到的
3. 最没什么大不了的
2. 列出有助于改变概括性习惯 的具体习惯
2. 行为设计
提示
聚焦于提示
1. 移除提示
2. 规避提示
不要前往
不要接近
不要任由植入
避免使用
3. 忽略提示
能力
重新设计能力
让习惯更难以执行。
增加所需时间
增加所需资金
增强所需体力
增加所需脑力
重要日程冲突
让习惯发生冲突
动机
调整动机
削弱动机
让习惯落到行动线以下
增加去激励因素
3. 降低标准
从改变一点点开始
设定更短的时间周期
对于不想要的旧习惯
缩短时长
减少次数
降低强度
阶段三: 新习惯替代旧习惯
1. 替换具体的习惯
找到一个
1. 更容易执行
2. 动机更强的
三个标准
1. 行为可以实现愿望
2. 想做出这个行为
3. 可以做到这个行为
匹配黄金行为
影响
动机
能力
2. 重新映射提示以 替换习惯
得到提示时
执行新习惯
如忘记可反复演练
替换
庆祝
不是旧习惯
无法映射时
选择的不是黄金行为
3. 同时调整能力 和动机以替换
让旧习惯更难以做到
让新习惯更容易做到
让新习惯动机更强
聚焦任何一个区域
有助完成替换
同时落实四种调整
能更彻底替换
4. 找到替代坏习惯 的新习惯
找个更好的新习惯
尝试有限方式替换
如先试三天
返回阶段1选择其他
行为改变系统
提供了很多方法
每个坏习惯问题都是独特的
一次只解一个结
解决它们的方法却是相同的
关键是不断继续
行为设计
并非追求某个独立成果
而是向着成就更好的自我方向持续探索
群体行为设计
改变他人须坚持两项原则
福格原则1: 帮助人们做他们已经想做的事;
福格原则2: 帮助人们感受成功。
福格原则
改变群体行为三种方法
1. 设计改变自身行为,让自己远离群体负面影响
2. 与他人一起设计改变你们的集体行为
3. 为他人设计一个对他有利的改变
引导群体行为的两种身份
明确群体中身份
头目
分享知识
发挥带头
忍者
巧妙融入生活工作
他人没有发觉设计
群体行为设计流程
1. 共同明确愿望
头目
先提出愿望
明确希望实现的目标
忍者
直接说出目标
2. 共同探索行为选项
头目
挥舞魔法棒会话
行为集群表
超过20人团队
忍者
悄悄挥舞魔法棒
适时提问
3. 为群体匹配黄金行为
头目
焦点地图
记录一系列行为
找到黄金行为
第一回合
首先
每人纵轴放一张
其次
轮流调整上下位置
直到所有人满意
第二回合
首先
可以做到的放右边
做不到的放左边
其次
轮流上前调整
忍者
询问
我们能让自己实现哪个想法?
动机
能力
4. 让黄金行为变得对 每个人都“容易做”
头目
提问
什么让行为难做到
怎样让行为容易做
忍者
探索型问题
什么让这件事变困难
5. 找到黄金行为的提示方式
头目
先使用微习惯策略
再向群体提问
这个习惯放到日程哪里最合适?
现有日程中有什么可以提示要执行这个新习惯吗?
群体可以探索选项
每个人可以选择自己锚点
忍者
提问
认为讲什么作为这件事的提示比较好?
6. 庆祝成功以巩固习惯
适用于想在群体中培养习惯。
头目
三种方式利用“发光”的力量
1. 让群体理解情绪是如何促成习惯的
2. 你可以成为群体中的“发光”之源
3. 群体会为某个人的好习惯而庆祝
忍者
为他人庆祝“发光”之处的发起者
利用提问方式来巩固习惯
这个良好的行为,让你有什么感觉?
最具情感力量的反馈2个特征
它和你所关心的领域有关
它和你感觉不确定的领域有关
激发巨大“发光”点
7. 共同排除障碍和重复
头目
排除障碍顺序
先从提示开始
再重新选择行为
真正想做的行为
忍者
检视提示
从提示入手
审视能力
拿动机做文章
群体行为设计的场景实践
家庭
成功应对学习障碍
工作
减轻在医院工作的压力
行为设计
行为
是有待解决的谜题
能够应对任何挑战
1. 行为设计原则
2. 微习惯策略
3. 改变技巧
阶段一
阶段三
阶段二