导图社区 CG素描绘画流程
这是一篇关于CG素描绘画流程的思维导图,步骤影响的是终画面效果,步骤其实就等同于画法了,所以对于个人画风培养,步骤确实还是蛮重要的。以我的经验来看,不管是架上的素描、水彩或油画,还是cG,前期步骤上要留余地,不要画死,尤其是厚涂,要整体跟进。
这是一篇关于素描构成的思维导图,素描构成是一种对物体进行归纳、剖析、置换、创造性地经营画面的训练方式。
这里分享我个人做原画CG单体建筑的流程。首先是想法的诞生,可以利用关联词法等想到创意,有了想法就可以开始绘制草图,接下来进行Blender建模、keyshot提取线稿、提取AO、打光影、上色、贴图、去线稿、细化细节,最后进行整体调整。内容仅为个人想法,谨慎参考。
社区模板帮助中心,点此进入>>
英语词性
法理
刑法总则
【华政插班生】文学常识-先秦
【华政插班生】文学常识-秦汉
文学常识:魏晋南北朝
【华政插班生】文学常识-隋唐五代
民法分论
日语高考動詞の活用
第14章DNA的生物合成读书笔记
CG素描绘画流程
在参考图画红色辅助线来定位
将图层锁定在最顶部,这样可以帮助我们很容易的看到参考对象的比例和位置。
同样的,画纸上也要画出同样的红色辅助线来,将图层锁在最顶部。
在画纸上标记位置
主要在顶部和底部做出标记,还有物体的边缘。
也就是一张很草的图,主要就是定位都要定准确。
记得,物体的背面也要把结构画出来。
在画纸上重新画一遍干净的线条
线条的作用就是给颜色定位。
画背景渐变颜色
素描第一步就是画背景,简单的来下就行。
根据光线方向计算出投射阴影的形状
投射阴影的形状也要用线条勾勒出来。
开始画核心阴影和投射阴影
可以用数值20来画暗的颜色。
一般暗部要用比参考还要暗的颜色,因为后面还会有环境光和反射光进来。
开始画亮面
可以用数值70的值来画中心光。
可以用数值45来画半色调。
这个阶段,不用100%准确。在画画的时候慢慢增加值。
停下来,观察
观察,整个立方体,问自己:最亮的地方在哪里? 答:在顶部。
问:那为什么它更亮呢? 答:因为光更多的是从顶角上来的,所以它更能照亮向上方的平面。
观察,观察里面的渐变。可以判断反射光是从哪里来的。
不仅地面有反射光,还会受到附近物体的影响。
通过观察,开始尽可能的使它们更接近参考。
观察,最亮的地方在哪里,有多亮,比半色调有多亮。
添加过渡
除了喷笔,还可以使用涂抹,涂抹才是最强的混合剂。
如果是立方体这样的硬边,那么它就没有过度。
添加反射光
当我们研究很多物体时,还必须考虑其它物体的反射光,不仅仅是地面。
反射光所在的部分也就是30-40的亮度。它不可能亮过亮面。
添加环境光(天光)
反射光加完,就紧接着加一些环境光(天光)进去。
清理
创造套索,然后在里面作画。
可以创建一些一个文件夹,里面都是选区好的色块,方便后面直接选区。
无论平面多平,它都会存在渐变,平面是不合理的,现实不存在的,渐变才是真的。
渐变,可以增加图片的可信度。
增加细节
用不同的笔刷来画纹理。
笔触的方向要遵循形式的方向。
技巧:活用橡皮,橡皮才是最强的!
画画的时候,画笔是越用越小的。而画布是越画画大的。
细节,主号还是光照部分添加的多,阴暗的地方不加的,看不到。
最后添加高光
因为高光很容易涂抹掉,所以在所有的细节刻画完成后,再加。
添加边缘变化让它看起来更像一幅画
硬边就是立方体这样的轮廓锋利的边缘。
软边就是像球体内部这样的虚的边缘。
5个边缘过渡,这个时刻要牢记。
丢失边缘,也就是说当两个物体重叠在一起的时候,就可以适当的模糊背景的物体,可以分离两个物体。