导图社区 设计概论 思维导图
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编辑于2021-06-21 16:38:57设计概论
第四章. 设计形态论
视觉传达设计
视觉传达设计是利用文字、图形和色彩等视觉 符号来进行信息传达的设计
视觉传达的信息传播形式影响信息有效传播的因素, 包括信息、信源(设计者)、受众和媒介
产品设计
手工艺设计
工业设计
绿色设计(生态设计)
人性化设计(人本主义设计)
仿生设计
环境艺术设计
城市规划
是指对城市环境的建 设发展进行综合的规划布署
建筑设计
指对建筑物的结构空间及造型、功能等方面进行 的设计,包括建筑工程设计和建筑艺术设计
室内设计
即对建筑内部空间进行的设计,符合使用者生理 与心理要求的室内空间环境的设计
室外设计
指对所有建筑外部空间进行的环境设计,又称 风景或景观设计
公共艺术设计
指在开放性的公共空间中进 行的艺术创造与相应的环境设计
公共艺术设计的主体是公共艺术品的创作与陈设
1.公共艺术具有公共特征 2.公共艺术的双重指向
公共艺术的创作主旨是服务公众、以人为本。
服装设计与染织设计
服装设计的特点 1.局限性 2.综合性 3.时代性
服装设计是实用艺术的具体表现
染织设计其领域包括染织产品设计 纤维艺术设计、染织设计表现等。
数字媒体设计
数字媒体设计的特征 多媒体性丶交互性丶延续性和系统性四个方面
为受众创造最佳的信息体验 是数字媒体设计的主要目标
数字多媒体艺术设计开创了“动静结合”的 艺术表现手法。
在传统的艺术设计形式中,是不存在“升级”和“更新”这两个概念 的,而这正是延续数字多媒体艺术设计作品两种具体形式。
工艺美术设计
工艺美术设计是利用生产工具制造出来的艺术工 甚至与大工业相结合,把实用品艺术化或艺术品实用化
工艺美术具有物质与精神的双重属性 工艺美术品是人的本质感情对象化的产物
工艺美术的基本要素 1、审美观念的体现 2、功能性要素 3、技术与材料的运用 4丶流行心理特征 5丶经济学特征
第五章 设计的功能与特征论
设计的功能
一.实用功能
实用功能是设计的前提
二.认知功能
认知功能的主要体现方式 色彩语义,造型语义,材质语义等
三.象征功能
设计已成为一种文化的隐喻符号
四.审美功能
设计的多重特征
设计与艺术
设计与科学
设计与经济
第六章 设计的基础理论
设计美学
构成要素
内容要素
材料
结构
构筑型
塑造型
功能
形式要素
形态
色彩
审美与象征并存的构成媒介
构成规律
五大法则
变化与统一 对比与调和 对称与均衡 比例与尺度 节奏与韵律
设计思维学
设计思维的本质特征是创造性。设计方法的核心也是创造性思维
创造性思维具有特征:
1丶独创性或新颖性。 2丶极大的灵活性。 3、艺术性和非拟化 4丶对象的潜在性。 5、风险性。
思维的类型
1.形象思维 2.逻辑思维 3.发散思维 4.收敛思维 5.联想思维 6.灵感思维 7.直觉思维 8.逆向思维 9.模糊思维
思维的方法
1、脑力激荡法 又称头脑风暴法,
用创造性想法为手段、集体思考,常用在决策的早期阶段 一般只产生方案,而不进行决策。
2、5W2H设问法
1.为什么(Why)-一即产品设计的目的 2.是什么(What)—即产品的功能配置。 3.什么人用(Who)—即产品的购买者、使用者丶决 策者、影响者。 4.什么时间(When)一产品推介的时机以及消费者 的使用时间。 5.什么地方用( Where)一产品使用的条件和环境。 6.如何用( How to、 How much)-一消费行为。
即如何考虑消费者的使用方便,怎 样通过设计语言提示操作使用等等。
3、戈登法
戈登法亦有译“哥顿法”,又称教学式头脑风暴法或隐含法。 是一种由会议主持人指导进行集体讲座的技术创新技法。 特点不让与会者直接讨论问题本身
戈登法有两个基本观点: 一是“变陌生为熟悉”, 二是“变熟悉为陌生”
设计的程序
指有目的的实现设计计划的顺序和科学方法,
较为普遍的程序一般为以下四个阶段 1.设计的准备阶段:从用户的需求到设计的定位 2.设计的构思阶段:从设计的目的到创意的产生 3.设计的定案阶段:设计的形成与表达 4.设计的审核阶段:设计的实现与检验
设计心理学
设计作为一种有计划、有目的的创造过程,不只是技术过程、 同时也是心理过程设计也是不断变化着的某种心理的形象表现。
设计心理学研究人或消费者的心理规律。 消费者的心理规律,包括消费需求的形成规律 以及消费者的感知规律、注意规律、记忆规律等。
1.马斯洛需求层次论 2.消费者的感知规律 3.消费者的注意规律 4.消费者的记忆规律
设计符号学
符号是一种意义的指代、是某种概念或意象的载体 即媒介关联物丶对象关联物和解释关联物
子主题
符号三种不同的类型。 1丶、图像符号 2、象征符号 3、指示符号
三大规则
1、语构学规则 着重处理造型语言之间的结构关系,要体现出造型的整体性和内部 的同调性,同时更要符合设计对象的外部规律
2、语义学规则 着重处理造型语言与它所指对象之间的关系, 即如何给人以显性的表象内容和潜在的隐性象征。
3、语用学规则 着重处理造型语言与使用者和使用环境的关系。产品所给予的信息与其 本身的功能及使用者的愿望应是一致的
人机工程学
人机工程学其研究的对象是人、机、环境的相互关系
1.人的因素
①人体测量尺寸
包括静态和动态两部分。静态测量尺寸是指人 体的构造尺寸,动态测量尺寸是指人体的功能尺 寸
②人的力学特性
主要研究人体的力学特点
③人的感知特性
人对信息反应最为灵敏的三个感觉通道分别是 触觉、视觉和听觉,
2、机器因素
研究机器的目的是为了更好地为人的使用服 务,已成为人机工程学的研究重点
3、环境因素
第七章 设计主体论 (设计师论)
设计师的历史演变
1.工艺时代设计师的前身
2.设计师的职业化
3.现代设计师
是全新生活的缔造者
设计师的素养
艺术能力 1.造型能力 2设计能力 3.理论知识
设计师的职责 1.创新职责 2.服务职责 3.伦理职责
设计师的分类
设计职业生涯规划
自由设计师
职业设计师
个人工作室 设计公司 驻厂设计师
设计的职位
助理设计师 设计师 设计总监 设计主管
设计师的自我管理
第八章 设计教育与批评论
设计教育
设计学的研究范围
设计学的三个分支
设计史
中国设计史
外国设计史
设计伦理
设计批评
设计教育的发展
设计批评
设计批评又称设计评论,以设计鉴赏为基础
设计批评主体是设计师、批评家、艺术家、公众、官方与客户六大类
设计的审美价值与设计理论
第三章 设计源流论 (外国部分)
分类
西方古代设计
原始时期
古代两河流域的设计
古埃及的设计
古代美洲的设计
爱琴艺术、古希腊罗马设计
中世纪的设计
早期中世纪风格
拜占庭风格
罗马式风格
哥特式风格
文艺复兴与巴洛克、洛克克的设计
外国近现代设计
英国工艺美术运动
新艺术运动
装饰艺术运动
现代主义设计
设计多元化与后现代主义
当代设计思潮
第二章 设计源流论(中国部分)
石器设计
原始社会距今180万年至1万年前 人类一直使用打制石器,即旧石器时 代
陶器设计
瓷器设计
青铜器设计
染织设计
玉器设计
家具设计
古代建筑与园林设计
第一章 设计本质论
设计的定义
设计就是计划、规划、设想、运筹, 它是人类为实现某种特定目的而进行的一项创造性活动
设计的本质
一.设计具有时代性
二.设计就是创造新的符号
三.文化是设计的引领
设计的意义
一. 设计来源于生活 设计艺术是是实用艺术
本质是实用与审美的结合
二 .设计的主要目的是为人服务的
三. 设计是一种审美活动
四.人类的生活方式决定人类的创造性活动
五.设计的终极目的是为“人”而设计,设计具有功利性
为人服务,满足人的需求,改变人的生活
六.设计是先进生产力,创造新的物质、改变人的生活、 创造商品高附加价值与进行生产管理的手段
设计起源
一 模仿说 艺术起源于人类对自然的模仿 二 游戏说 艺术是一种以创造形式外观为目的的审美自由的游戏 三 表现说 艺术起源于人类表现和交流情感的需要。 四 巫术说 最有影响,有势力的一种观点 五 劳动说 艺术设计起源于人类的生产劳动
劳动说是艺术起源的根本原因,但并不是唯一的一个原因