导图社区 blender材质节点
blender材质,在Blender中,材质是用来定义物体表面的视觉表现,包括颜色、反射、透明度等属性。
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中心主题
blender材质节点
操作
1. ctrl+鼠标右键
切断
2. 套索说明
3. 直接连接
属性
1. 颜色信息
子主题
2. 改变深度
伽玛
3. 凹凸贴图
不涉及颜色就用非彩色
添加凹凸
4. 置换
才cy渲染器,必须细分
5. ao
添加渐变加rgb混合就可以和原颜色融合
6. 节点映射
ctrl+t
7. 颜色渐变在凹凸图前后的区别
混合凹凸
8. 纹理加纹理
9. xyz分离渐变
分离器
渐变
ctrl加鼠标左键添加颜色节点
模型添加凹凸可以用噪波加置换,想变化还要在材质里改为置换与凹凸·
10. 散步均匀加空物体
添加空物体后用映射节点吸管吸附空物体
11. 气泡
混合着色器可以颜色与透明结合,层权重可以使材质里外透明的改变
噪波与饱和可以使气泡边彩色
插件
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