导图社区 第二单元 多媒体世界
这是一篇关于第二单元 多媒体世界的思维导图,包含多媒体与多媒体技术、图形图像、声音、动态图像、图文处理等。
编辑于2024-01-10 18:52:05第二单元 多媒体世界
第六课 多媒体与多媒体技术
媒体与多媒体(重点)
媒体
一指信息的表现形式。如文本、图形、图像、声音、活动影像等。
二指存储和传递信息的实体。如磁带、磁盘、光盘等
多媒体(难点)
指把两种或两种以上的媒体综合在一起,它不是多种媒体的简单组合,而是它们的统一合理搭配与协调,通过不同角度、不同形式展示信息,增强人们对信息的理解和记忆。
多媒体技术(重点、难点)
名词解释:将文本、图形、图像、动画、音频和视频等形式的信息,通过计算机处理,使多种媒体建立逻辑连接,集成为一个具有实时性和交互性的系统化表现信息的技术。
简言:综合处理图、文、声、像信息,并使之具有集成性和交互性的计算机技术。
主要特征(难点)
集成性:指将多种媒体信息有机地组合在一起,互相协调配合,共 同表达一个完整的多媒体信息,使声、文、图、像一体化。
交互性:指人可以介入到各种媒体处理过程中,从而使用户更有效 地控制和应用各种媒体信息。
数字化:指各种媒体信息都以数字形式存放在计算机中。
时间同步性:指当多种媒体集成时,图、文、音、像等信息以同一 时间关联,甚至是实时的。
超文本或超媒体结构:多媒体信息的组织形式以超文本结构形式存在。以超文本形式组织的包含 图形、图像、声音、视频等多媒体信息的组织结构,又可称为超媒体 结构。超媒体就是超文本结构与多媒体技术的结合。
多媒体计算机系统
名词解释:多媒体计算机系统是基于计算机系统的,结合音视频等多媒体采集、加 工、处理设备或系统组成的,能够处理多媒体信息的系统。
多媒体计算机系统同样需要媒体处理的硬件和软件系统支持。
软件:除支持多媒体的操作系统外,还有多媒体数据库管理系统、多媒体压缩与解压缩软件、多媒体通信软件、多媒体创作软件、多媒体编辑软件和多媒体应用软件等。
多媒体技术的应用
多媒体技术发展趋势
虚拟现实技术
名词解释:根据人类的视觉、听觉、触觉等各种感觉, 由计算机产生逼真的三维立体图像和声音效果,生成一个具有逼真感觉的虚 拟环境,使人们在虚拟环境中体验到身临其境的感受,用户可以根据自身的感觉,用人的自然技能与这个环境进行交互。
应用:已广泛应用于教育教学、航空航天、医学实习、建筑设计、军事演练、体育训练、娱乐游戏等许多领域。
多媒体协同工作环境
名词解释:指在计算机支持的环境中, 一个群体协同工作以 完成一项共同的任务。比如它可让位于不同地点的多个用户自由转换信息,看 到对方的形象,修改同一个文件,讨论同一张图表,检索计算机中的多媒体信 息资源,共同完成写作任务等。
特点:多媒体协同工作环境实际上是融合了计算机的交互性、网络的分布性与 互通性,以及多媒体的呈现与综合集成等技术特性的信息系统。
应用:它在工业产品的协同设计制造、远程会诊、不同地域位置的同行们学术交流、师生间的协同式学习等多个领域具有广阔的应用前景。
智能多媒体技术
解决的问题包括:印刷和手写文字的识别和输入, 汉语语音的识别和输入,自然语言的理解和翻译,图形图像的识别和理解以及机器人视觉、听觉和触觉等。
应用:智能化将会给多媒体带来更广阔的发展天地。
多媒体技术和通信技术融合CPU芯片技术
了解:随着多媒体技术、计算机技术、网络通信技术的发展,计算机处理单元 的结构设计需要增加多媒体和通信功能,计算机的发展趋势应该是把多媒体技 术和通信技术融合到CPU芯片中。
第七课 图形图像
图形与图像(重点)
作用:图形 (Graphic)和图像 (Image)是信息表达的重要媒体形式。
历史:人类在发明和使用文字以前,就已经使用图形符号传递和记录信息了。随着绘画技术发展和颜料的发明使用,图像开始被用来传递和储存信息。光学成像的发现和感光材料的发明,推动了影像技术的研究与应用,图像表达和储存信息的作用也就更为重要了。
发展:20世纪中后期发展起来的电子成像技术,成功地将图像这一信息媒 体,融入了人们生产、生活的各个领域。图形和图像处理技术成为信息媒 体技术的重要组成部分。
图形(重点)
名词解释:通常是指人们用工具在纸或其他平面上画出来的物体的形状。它们 以点、线、面等几何形状及相应色彩为组成元素,组合成表现事物形状的可视 画面,表达和储存事物的信息。
应用:工程设计图、示意图、漫画等。
图像(重点)
名词解释:通常指人们描绘、摄影、扫描或印制成的物体的平面形象或影像。 它们以对应原物体的映像点及其色彩和光线为组成元素,反映出表现事物形象 和影像的可视画面,再现和记录事物的信息。
应用:画像、照片、医疗检查影像 等。
图形图像的数字化(难点)
数字化图像
名词解释要在计算机中处理图形、图像,就必须将模拟图像 转化为计算机能识别的二进制数据。以二进制数据表示 的图形图像,就是数字化图像。
图像数字化
名词解释:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图像的数字化过程。
步骤:图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码 三个步骤。
采样~是计算机按照一定的规律,对模拟图像的位点所呈现出的特性,用数据的方式记录下来的过程。
量化~是将采样后信号 的幅度分割为若干相等的段,量化的等级越大,就越能真实地呈现原来的模拟 信号。
编码~是将采样、量化处理后的信号值转换成数字符号的过程。
图像分辨率
名词解释:图像分辨率 (Resolution) 是组成一幅图像的像素密度的度量方 法,单位长度内像素越多,分辨率越高,通常以像素/英寸 (Pixels Per Inch, 简称PPI) 为计量单位,表示每英寸内的像素个数。
作用:图像分辨率是衡量图像清晰程度的一个指标,它的值越高,图像越清晰,但数据量 也越大,图像文件所需要的存储空间也就越大。
像素深度
名词解释:像素深度也叫色彩深度,是指存储每个像素所用的位数,它也是用 来度量图像分辨率的指标。
作用:像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像可能有的灰度等级数。
矢量图和位图(重点)
矢量图
名词解释:是指由一组指令集合来描述图形内容的画面。这些指令的作 用是描述构成该图形的所有直线、圆、 圆弧、矩形、曲线等图元素的位置、维 数和形状。
存储:矢量图存储时,计算机只存储指 令,不存储真正的图形像素,占用的空 间较小。
显示:在显示矢量图时,计算机读取这些指令,运算显示出图形。所以图形的大小对于矢量图画面的清晰程 度没有影响。
应用:矢量图主要用于线型的图画、美术字、统计图和工程制图等, 一般不适合表现人物、风景照片等复杂的景物。
格式:矢量图的文件格式有A I、WMF 、DXF 、CDR、EPS 、SWF等。
位图
名词解释:是由像素(Pixel, 数字图像可以赋值的最小单位)组成的。它按从左到右、从上到 下的顺序记录图像中每一个像素的信息,如像素在屏幕上的位置、像素的颜色等。
格式:常用的格式有JPG、BMP 、GIF 、TGA 、TIF、PSD等。
特点
位图的清晰程度主要受到图像文件自身分辨率和显示、打印设备分 辨率两大因素的影响。分辨率越高,画面越清晰,在同一分辨率之下, 图像越小,画面越清晰。
在处理位图图像时,如果把一张位图图像放大几倍,就会出现模糊、边缘锯齿、马赛克等失真情况,放大的倍数越大,图像越失真。
数字图像的压缩
图像压缩技术一般有两种:无损压缩和有损压缩。
无损压缩
名词解释:是指将图像中相同或相似的数据或数据特征归类,使用较少的 数据量描述原始数据,达到减少数据量的目的。
特点:文件可以完全还原,不会影响文件内容。
应用:这种压缩方法在认证签名图像处理和档案图像领域,以及医疗图像处理中得到广泛应用。
有损压缩
名词解释:是指利用人眼的视觉特性有针对性地简化图像中不重要的数据,以减少总的数据量。
特点:采用有损压缩方法,由于丢掉了部分数据,可以使压缩比大大提高。
应用:有损压缩常用于非专业用途的图像,如风景、人物照片等。
数字图像的采集
了解:图像可以通过把模拟图像资料数字化转换获得,也可以直接用数字化影像设备直接摄取。有时我们也会从网络或其他数字化资源库(如光盘)中获取需要的数字图像素材。
数字化图像的加工处理
图像处理
通常包括:图像的裁剪、拼接、组合,图像的大小调整、旋 转、变形,图像亮度、对比度、色彩、饱和度的调整,图像噪点的删除、掩 盖,图像的部分色彩、灰度的过滤和蒙罩,图像轮廓、明暗线等的调整,还有 其他的光、色、形、影、纹理等方面的效果修饰处理。
处理软件:Photoshop 、PhotoDraw 、Painter和Imageready等。
图形处理
图形处理工具能够提供 强大的图形绘制功能,像CorelDRAW软件提供的基本绘图工具,包括了绘制矩 形、椭圆形、多边形、螺旋线、网格、曲线等工具。
图形处理工具是主要用于绘制、编辑矢量图形的计算机软件,目前常用 的有Illustrator 、CorelDRAW 、Freehand 、AutoCAD等。
第八课 声音
声音的数字化(重点)
声音与音频
声音:声音是信息的重要表达形式之一,属于听觉媒体形式。人们听到的声音是由振动产生的波通过介质传到人耳的结果。声音是一种振动波,具有振幅和频率两个基本属性指标。
电声技术:电子化处理加工声音的技术叫作电声技术。
音频信号:在电声技术和电视技术中,经电子处理的声音形成的电信号,被称作音频信号。
模拟音频与数字音频
模拟音频:使用话筒或其他电声设备,可将声音转换成用电压幅度和频率的变化来 表示声音强弱和音调的电信号,这是一个“声—电”转换过程,转换后的电声 信号,称为模拟音频。
数字音频:模拟音频经数字化转换后叫作数字音频。
音频的数字化(难点)
名词解释:是指通过采样量化把模拟音频信号转换成计算机能识别的 二进制代码。
过程:音频的数字化包括采样和量化两个过程。
采样~是指每隔一段时间(毫秒级)在声音波形上取一次值并记录下来的 过程。
量化~是指把声音波形划分为多个小段,如果波形划分是等间隔的,就称 为线性量化,否则称为非线性量化。
音频文件格式转换(活动)
音频的编辑(重点)
认识Adobe Audition
操作界面
多轨编辑界面
波形编辑界面
两种编辑界面都由工具栏、工作区、 资源管理器和播放控制区等组成。
录制一首歌
切换到“波形编辑界面”,选择“文件 新建”,在“新建波形” 对话框中保持默认参数设置,单击“确定”。
单击“播放控制区”的“录音”按钮开始录音。朗读完毕,单击“停 止”按钮停止录音。
单击“播放”按钮,试听录制的音频。
替换录制的部分声音
找到波形文件中想要替换的一段声音波形,按住鼠标左键拖动,选中想 要替换的一段波形,单击工具栏的“静音 ” 按钮, 改为静音。看一看有什么变化。
在波形编辑界面新建一个波形文件,重新录制需要修改替换的内容。选 中补录好的波形区域,右击鼠标选择“复制”。在目录结构区双击录制的第一 段波形文件,选中需要修改的静音区域,右击鼠标“粘贴”。
去除噪音
选取开始处没有诗歌朗读的一段噪音波形作为噪音样本,单击工具 栏的“消除噪音 ” 按钮,在“降噪器” 窗口选择“噪音采样”, 关闭“降噪器”窗口完成噪音采样。
选中整个波形区域,单击“消除噪音”按钮,在出现的对话框中单击 “确定”,看看整个波形区域的变化,试听一下效果。
添加背景音乐
根据诗词内容,上网搜索下载合适的背景音乐。
切换到“多轨编辑界面”,单击“打开已存在的音频文件” 按钮,依次打开录制好的诗词朗诵音频文件和背景音乐。将诗词 朗诵音频文件拖动到音轨1中,将背景音乐拖动到音轨2中。
双击背景音乐波形区域,进入到波形编辑界面,选中工具栏的“音量、 淡入、淡出”按钮,调整音量,直到满意为止。
合成音频文件
切换到多轨编辑界面,选中要合成的多个音频文件,然后单击工具栏中 的“混缩选定的波形” 按钮,合成新的波形文件。保存为MP3或WAVE 格式的文件。为了方便以后再次编辑修改文件,建议保存工程文件。
第九课 动态图像
模拟视频与数字视频(重点)
视频:是指由摄像机等设备获取的活动画面。它能显示真实生动的场景。这些画面以一定的速率连续播放,利用眼睛的“视觉暂留”特性,使观察者看到连续的运动画面。
视频分为模拟视频和数字视频。
在电影、电视、录像中看到的视频影像是模拟信号,而计算机只能处理数字信号,不能直接存储和播放电视或录像 片中的视频信号。要在计算机中使用这些视频信息,必须先将它进行“数字 化”处理。
模拟视频信号经过计算机视频卡转换成数字视频信号,才能被计算机处理。在多媒体作品中使用的视频是指数字视频,它们以文件的形式存储在计算机中。常用的视频文件格式有AVI、MPEG、WMV等。
数字化处理后的视频有许多优点:可以不失真地进行无限次复制;可以使用视频编辑软件进行非线性编辑,大大提高了编辑效率,而且能很容易地实 现各种特技效果;可以很方便地把视频融入计算机软件,以实现交互控制。
数字视频压缩
为了看到更清晰的动态图像,我们总是希望多媒体中的动态图像或画面要尽可能大,颜色要尽可能多,就必须对视频信号进行压缩。
视频信号属于动态图像信号。动态图像压缩采用的技术是存储一些关键帧,而对于关键帧之间的帧,只存储相对于关键帧来讲图像有变化的数据。在压缩动态图像时,存储的关键帧越多,整个视频的质量就会越好,但是压缩的倍数就越低。
数字视频压缩最常用的是MPEG 压缩标准,其压缩比可以达到100:1至200:1。
视频的编辑处理(难点)
视频素材合成
启动“会声会影”软件,选择“新建项目”,在弹出的对话框中选择 “MPEG-1352*288(PALf/s)” 选项,单击“确定”完成项目新建。
选择“加载媒体”按钮,在弹出的“打开视频文件”对话框中选择一个 视频素材,单击“打开”按钮将该视频素材加载到素材库中,用同样的方法打 开第二个视频素材文件。
在素材库中选取第一个视频素材的缩略图,用鼠标拖到“视频轨”中。 再选取第二个视频素材的缩略图,也用鼠标拖到“视频轨”中。 选择“完成”菜单右侧的下拉箭头,在下拉菜单中选择“与项目设置相 同”选项,保存文件。
添加背景音乐
下载一段与视频相适合的音乐,将其与视频合成。
单击“时间轴窗口”上的“切换到时间轴”模式。
单击“将媒体文件插入到时间轴”按钮,选择“插入视频”,在窗口中 打开已经复制到计算机上的视频文件。观察“时间轴”窗口有什么变化。
在“时间轴窗口”中单击刚才打开的视频,鼠标右击选择“分割音 频”,用Delete键把分离出来的音频删除。
单击“将媒体文件插入到时间轴”按钮,选择“插入音频”到音乐轨, 在出现的窗口中打开录制好的音频文件。
动画
动画的制作
二维动画的制作:使用计算机制作二维动画的整个过程以时间轴为主 线,通常需要输入和编辑关键帧,确定起始和终止画面,然后使用特定的设置 使计算机生成中间的其他帧。
三维动画的制作:主要有造型、动画和绘图三大步骤。造型就是用软件 创造出一个三维形体;动画就是让三维形体运动起来,制作出很逼真的运动效 果;绘图包括贴图、光线控制等操作。
流媒体(难点)
解释:流媒体是近年来新兴的一种网络多媒体形式。简单地说,它使得网络用户在浏览网络上的媒体文件时,不需等到整个文件都传输到用户端才开始播放,而是当第一组数据到达时,流媒体播放器就开始播放媒体文件在播放的同时,后续数据源源不断地“流”向用户端,即边播放边接收后续数据,直到传输结束。
文件格式:流媒体常用的音视频文件格式有RM、RA、RAM
视频采集卡
视频采集卡又称视频捕捉卡,它可以用来捕获数字化视频信息,并将其存储和播放出来。
第十课 图文处理
文字编辑
用“剪切”“复制”“粘 贴”“撤销”“恢复”“删除”“查找”“替换”等工具编辑修改文字。
插入、编辑图片
艺术字
插入图片:选择“插入——图片——来自文 件”,选择插入图片。
编辑图片:通过“设置图片”, 选择合适的“版式 ” 和环绕方式。利用图片工具栏的工具,改变图片的对比度、亮度、颜色等。
插入、编辑文本框和图形框
文本框、矩形框、椭圆框等是在框位内插入文字或图形的排版方式。
插入、编辑自选图形(重点)
使用“自选图形”工具可以绘制流程图、线路图等各种图文混合图形。 选择“插入——图片——自选图形”,或选择“视图——工具栏——绘图”都 可以在文档中插入自选图形。还可以在自选图形内插入文字等,通过“设置自 选图形格式”可以设置自选图形的颜色、大小等。
插入、编辑表格
制作表格前,要设计表格。
将光标定位在需要插入表格的位置,选择“表格——插入 — —表格”,插入表格。设置“对齐方式”“边框和底纹”等美化表格。
美化版面、设置页面(难点)
美化文档,调整文字、图片、文本框、自选图形的位置,选择环绕方 式、层次关系,设置合适的呈现格式,保持图、文、表的协调。
第十一课 制作多媒体演示文稿
任务分析(重点)
设计整体结构:根据主题要求,选择和分配素材,确定内容层次关系和呈现顺序。
准备素材:准备演示文稿中需要的文本、图片、音频、视频、动画等素材,并分类保存。
(难点)初步制作:将文本、图片等输入或插入到相应的幻灯片中。
(难点)编辑处理:设置幻灯片中相关对象的属性(包括字体、动作、链接 等),对幻灯片进行编辑处理。
播放预览:幻灯片制作完毕,可以播放预览,根据播放效果可以进一步 调整文稿。