导图社区 PS笔记:入门到精通
PS笔记:入门到精通,包含界面的认识与文件的打开、文件的新建与存储、图层和移动工具、自由变换等。
编辑于2024-01-28 15:45:19按照理性的观点,我们的一切决策应该符合我们的最大利益,我们应该辨别面临的各种选择并准确计算价值,做出符合我们最大利益的选择。如果我们非常理性地做到各种“应该”,那真的再好不过了。不幸的是,我们做不到。
在《怪诞行为学:可预测的非理性》中,行为经济学家艾瑞里探讨了人类偏见的负面影响,而本书则重点探讨了非理性积极的另一面。非理性能让我们适应新的环境、信任别人,乐于不断努力,爱自己的孩子。这些美妙、奇异非理性的积极力量能够帮助我们实现各种目标,更好地生活。同时,本书还将越过工作环境,深入检验我们在人际关系中的行为。我们与萍水相逢的人如何相处?我们如何对待我们的亲友?我们如何对待自己的情绪?我们如何适应新情况、新环境?
《OKR工作法》讲述了一种风靡硅谷科技企业的全新工作模式。《OKR工作法》通过明确的目标和可量化的关键结果,帮助团队和个人更好地聚焦核心任务,提高工作效率和执行力。如何激励不同的团队一起工作,全力以赴去实现一个有挑战性的目标?
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按照理性的观点,我们的一切决策应该符合我们的最大利益,我们应该辨别面临的各种选择并准确计算价值,做出符合我们最大利益的选择。如果我们非常理性地做到各种“应该”,那真的再好不过了。不幸的是,我们做不到。
在《怪诞行为学:可预测的非理性》中,行为经济学家艾瑞里探讨了人类偏见的负面影响,而本书则重点探讨了非理性积极的另一面。非理性能让我们适应新的环境、信任别人,乐于不断努力,爱自己的孩子。这些美妙、奇异非理性的积极力量能够帮助我们实现各种目标,更好地生活。同时,本书还将越过工作环境,深入检验我们在人际关系中的行为。我们与萍水相逢的人如何相处?我们如何对待我们的亲友?我们如何对待自己的情绪?我们如何适应新情况、新环境?
《OKR工作法》讲述了一种风靡硅谷科技企业的全新工作模式。《OKR工作法》通过明确的目标和可量化的关键结果,帮助团队和个人更好地聚焦核心任务,提高工作效率和执行力。如何激励不同的团队一起工作,全力以赴去实现一个有挑战性的目标?
PS笔记:入门到精通
第一讲 界面的认识与文件的打开
软件
哪个版本好用?
版本越高,功能越强大
版本越高,对电脑的要求越高
PS处理的图像叫做位图,颜色值非常丰富,又称作像素图,点阵图。像素是正方形的,一个像素有且仅有一个颜色。
认识PS
菜单栏
上面我们称作菜单栏
工具栏
左侧,工具栏,箭头我们称作单双链。每一个工具右下角有实心的都是可以鼠标右键进行点击的,我们乘坐隐藏扩展功能。
图层面板
右侧,图层面板,图层面板可以进行位置的移动和调节,可以拉出来放回去,如果不小心关闭了,在窗口找到你想要的工具就可以了。
窗口是可以进行内容添加的。
工作区
窗口-工作区-新建工作区
窗口-工作区-删除工作区
编辑
键盘快捷键
可以更改快捷键,如果想更改的话,按住ctrl+英文字母就可以更改,更改完之后点击接受,如果不想改了,就直接点击还原。
菜单
执行图层可见性,打开小眼睛能看到,关闭小眼睛隐藏。
工具栏
自定义工具栏
首选项
ctrl+K
界面可以更改颜色,切换窗口的快捷键是F
按住shift键加上工具快捷键可以进行工具切换:例如:在钢笔工具状态下,按住shift+p可以切 换自由钢笔工具
文件打开
文件-打开
选择想要打开的图片,然后点击确定
选择图片,然后鼠标点击图片不松手,直接拖拽到PS里,然后拖拽到跟面前这个文件持平的位置,再松手
拖图就是直接把图拖拽到PS里,或者点击文件-置入嵌入的智能对象,然后点击置入
点击文件-打开,双击图片也可以打开图片,如果想打开多张,按住鼠标b不松手,直接框选,然后点击打开按钮
双击工作区-出现打开框,双击图片,可以打开图片
ctrl+tab可以切换文件选项卡
视图的缩放
缩放工具
切换alt,当按住alt键的时候,可以进行加号和减号的切换,按住alt键会临时切换成减号,松手就变回加号了。加号是放大,减号是减小。缩放工具是以鼠标为中心点去进行缩放操作的。
ctrl+0和适合屏幕干的是一样的事,是全局视图
填充屏幕是以整个画面的内容,充满整个画面
在缩放工具上双击,可以快速的回到100%的视图状态
细微缩放
勾选的时候,鼠标往左拖拽是缩小,往右拖拽是放大
没有勾选的时候,可以用鼠标框选需要缩放的地方
视图(以画布为中心进行缩放操作)
放大ctrl++是整个画面放大
缩小ctrl+-是整个画面缩小
以画面中心为中心点进行缩放操作
抓手工具H
可以对图片进行拖拽
在其他工具下,按空格键可以临时切换成抓手工具
双击-适合屏幕
快捷键
ctrl+空格+鼠标单击=放大
alt+空格+鼠标单击=缩小
alt+滚轮
窗口-导航器
以画布为中心,往左缩放,往右放大(不常用)
第二讲 文件的新建与存储
文件的新建
文件的新建
文件-新建ctrl+n
像素和厘米毫米的区别
像素厘米毫米它们之间的区别是,在制作互联网产品时一般使用像素为单位,比如web端的广告banner,企业网站设计,个人网站设计,推广网站设计,活动网站设计,电商网站的产品品牌页,详情页等,移动端的icon图标设计,UI交互页面设计,以及社会化媒体(微博,微信公众号)的营销配图设计等
像素的应用
像素为单位只要存在的地方是网页
厘米毫米的应用
厘米毫米存在用于印刷
分辨率
72
屏幕显示
300
近距离观看,书本,传单
主要就是单位面积内,像素值的多少
图像大小
文档原始大小
新建同尺寸大小文档 ctrl+a全选,ctrl+c复制,点击新建文档 剪贴板
重新采样
勾选上代表像素发生变化
不勾选代表像素不发生变化
背景内容
填充背景色
ctrl+delete
编辑-填充
shift+f5
填充给前景色
alt+delet
2018版和部分2019版 alt+delet 才可以(bug)
不要使用小键盘的delete
PS快捷输入法的问题
单个的快捷键 必须是英文
x
主要是工具箱里面的工具
有热键配合的时候,可以不用英文
ctrl
alt
shift
主要是菜单里面的快捷键
默认前背景色 前黑后白 D
切换前背景色 X
如果想吸取画面外的颜色,点击前背景色,移出画面,鼠标点击不松手就可以吸取
文档的存储
存储ctrl+s
直接覆盖原文件
存储为 ctrl+shift+s
重新保存一份,原本素材不会破坏
文件存储格式
PSD格式
软件模式的存储格式,就是PS的源文件格式,可以进行二次编辑的文件格式,设计师自留
优点:可在图层面板中保留图层信息,可以任意对已经编辑完成的文件进行再次编辑,添加新效果
缺点:文件存储较大,占用计算机空间较多
JPEG
文件预览格式,以图片形式存在
优点:可快速预览效果,存储文件较小,节约电脑空间,方便传输与共享
缺点:不保留图层关系,难以进行再次编辑和修改
(有损压缩图片 高质量)
PNG
(透明表现)可以存储为背景透明的文件
GIF
(动图)像素特别渣,文件少,支持透明
文件-导出-存储为web所用格式 ctrl+shift+alt+s
必须是这个才动
用存储为和存储为web所用格式保存PNG和JPEG有什么区别
存储为web所用格式可以压缩的更多一些
没有内存大小要求时用存储为
存储和存储为的区别和应用
存储:在原有文件基础上覆盖存储,保留最后一次的存储效果,比如在画布上绘制一个图形,想将文件保存下来就可以执行存储命令
存储为:无视原图而重新林谷才能为一个文件,通常应用于文件改稿和修改格式,如何我们在文件的基础上增加了一个图片,就可以通过执行存储为命令的方法另存一个新的文件
简而言之,存储是在原有文件基础上进行重复迭代,而存储为是保存成一个全新的文件而形成多个文件,一般在实际使用过程中,都先存储成一个PSD格式文件,然后随着制作过程中足部神话,随时按快捷键ctrl+s进行保存就可以了,以免因意外导致文件丢失
第三讲 图层和移动工具
图层特性
独立性,遮盖性,透明性等
图层
普通图层
可以执行任意操作的图层
非普通图层
一般称作特殊图层,带有特殊性质的图层
不可以被编辑,一定要鼠标右键s栅格化图层
栅格化图层代表把智能图层变成了普通图层
图层的新建
ctrl+shift+n 可以选择颜色
或者点击图层面板中右下角倒数第二个图标,点击图层,鼠标右键也可以选择颜色
按住alt键点击新建图层图标,会出现对话框
标记图层,图层右键可以选择颜色
双击图层名,可以更改图层名字
图层的删除
鼠标右键选择菜单栏删除
拖拽到垃圾桶
delete ,backspace
图层的复制
ctrl+j
选择移动工具,在画面中按住alt键拖拽
鼠标左键点击图层不松手,然后拖拽到新建图层,可以复制
图层的上下位置
上层遮住下层
对谁操作就选择谁
向上移动一层是ctrl+],向下移动一层是ctrl+[
置于顶层是ctrl+shift+],置于底层是ctrl+shift+[
按住鼠标左键不松手,直接去拖拽图层,可以更改图层位置
图层的显示和隐藏
点击图层前的眼睛
按住alt键点击当前图层小眼睛,可以对其他图层进行隐藏,再点击一下就回来了
图层不透明度
直接输入数字可以对不透明度值进行更改
或者直接拖拽不透明度
背景图层
位置被锁定,不能移动
只能在最下方
转换为普通图层
点击锁
双击背景图层缩略图
背景图层不能有透明区域
如果有透明区域,普通图层转换为背景图层时该区域会被背景色填充
普通图层转为背景图层
图层-新建-图层背景(背景图层)
图层的加选和减选
按住shift,可以连选图层
按住ctrl,不练选图层
合并图层
ctrl+e
合并选中的图层
图层右键选择合并图层
盖印图层
ctrl+shift+alt+e
盖印可见图层,把多个图层的效果集中到一个图层上
不会对下方图层造成任何影响
锁定透明像素
在有像素的地方填充
alt+shift+delete 填充前景色,在有像素的地方填充前景色,没有像素的地方不填
ctrl+shift+delete 填充背景色,在有像素的地方填充背景色,没有像素的地方不填
图层编组
ctrl+g
取消图层编组 ctrl+shift+g
图层右键
移动工具 V
选择相对应的图层移动
按住ctrl可以切换到自动选择
勾选变换控件,按住shift拖拽
移动文档
分布
针对三个及三个以上的图层,主要就是让图形之间的距离保持一致
对齐
针对两个或者两个以上的图层,对齐主要是针对对其画布,对齐图形与图形之间
编辑
自动对齐图层
要在普通图层下使用,如果是智能图层,鼠标右键选择栅格化图层
自动混合图层
第四讲 自由变换
自由变换
ctrl+t
对图层可以进行放大或者缩小
等比变换
1.必须按住shift键(2019的除外)
2.必须拖动角点(2019的除外)
对称变换
按住alt键,拖动边点,左右或者上下变换
按住alt键,拖动角点,从中心向四周进行变换
按住shift键和alt键,拖动角点,可以从中心向四周进行变换
自由变换的中心点
alt键,点击哪里去哪里
在做旋转的时候,按住shift键,可以旋转15度的倍数的角
结束变换
回车确认
双击鼠标(在自由变换框内双击)
取消当此自由变换
esc
按住shift键可以每15度的增长去旋转
ctrl+t 右键 其他变换
斜切
对于边进行编辑,2019版本,用扭曲的时候没有按住shift就是斜切,按住shift就是扭曲
扭曲
对于每个点进行编辑
变形
边可以出现弧度
esc取消自由变换
智能对象(智能图层)
栅格化:把图书图层(智能对象,形状图层,文字等)变成普通图层
操控变形
不能在背景图层操作
按住delete删除图钉
再次变换
上次自由变换执行的什么参数,本次就执行什么参数
ctrl+shift+alt+t
再次(复制)变换
不要在原图层上操作,一定要复制图层
历史记录
窗口
ctrl+z返回上一步
ctrl+alt+z 重复撤销
视图
标尺
在标尺上右键可以更改单位
参考线
删除
选择移动工具直接拖拽
视图-清除参考线
ctrl+h隐藏
首选项可以更改颜色
第五讲 规则选框工具
选区
选区起限定作用
限定对图层的编辑,仅仅发生在选区内部
删除 delete,backspace
复制 ctrl+j
调色
移动
变换
填充
自由变换
大小
位置
旋转
选区的用途
规则选区(椭圆,矩形)
选区对哪个图层起作用
一定要去选择相对应的图层,选择哪个图层,就对哪个图层起作用
矩形选框工具
绘制过程中
按住shift键,可以绘制正方形选区
按住shift键,可以绘制以鼠标落点为中心的矩形选区
按住shift+alt,可以绘制以鼠标落点为中心的正方形选区
选区的布尔运算
新选区(默认)
点击鼠标左键,可以取消选区
将鼠标放到绘制完成的选区内部,拖动鼠标进行移动
添加到选区
绘制前 按住shift
从选区减去
绘制前 按住alt键
与选区交叉
绘制前 按住shift键和alt键
选区的取消
在新选区的状态下,点击鼠标左键
ctrl+d 取消选区
选区的移动
绘制过程中的移动
按住空格键 拖动鼠标
绘制完成后的移动
在新选区的状态下,鼠标放到选区拖动
固定大小
样式-固定大小 调整具体数值
点击
选区加选想绘制正圆或者正方形
先绘制选区,然后按住shift加选,然后鼠标拖拽绘制一个选区,然后松开键盘,然后再次按下shift键,就是正圆和正方形了,如果确定大小了,先松鼠标,再松键盘
椭圆选框工具
绘制椭圆
按住shift绘制正圆,按住alt+shift绘制以中心点为基准的正圆
消除锯齿
可以对边缘的1-2个像素起到降低不透明度的作用
羽化
羽化
shift+f6
注意:笔记本电脑可能需要配合fn
本质
边缘像素不透明度的逐渐降低
在绘制选区之前更改
选区的编辑
反选的快捷键
ctrl+shift+i
载入选区:按住ctrl键,点击图层的缩略图,可以载入选区(把图层中有像素的区域选中)
变换选区
在选区的状态下,鼠标右键选择变换选区,注意,不是ctrl+t
第六讲 不规则选区及选区的其他应用
不规则选区
套索工具
鼠标拖动的轮廓就是选区的轮廓
如果没有回到起点就松开了鼠标左键,松开点就会和起点直线连接
用途
选择物体的大致轮廓
和内容识别一起使用
和魔棒工具结合到一起,做选区的加选或者减选
多边形套索工具
使用方法
按鼠标左键打点,然后点与点之间连城直线
如果想删除一个点,可以直接delete,或者backspace
如果想取消本次的绘制,直接按esc键
用途
扣一些边是直边的物体
可以做一些边是直边的造型,比如三角形,多边形
按住shift是45度绘制
磁性套索工具
使用方法
按鼠标打第一个点,然后沿着物体的边缘进行移动,移动的过程中会自动打点
如果移动的过程中有些地方需要打点,但是没有打上,可以手动点击下鼠标进行手动打点
如果想删除一个点,可以直接delete
如果想取消本次的绘制,直接按esc
频率
决定速率
设置越大,描点越密集
描点越多,越精确
宽度
对比度
快速选择工具
频率比较高
使用规则
一定是在你要选择的物体内部拖动
左中括号[缩小,右中括号]
英文输入法去使用
减选的识别能力比加选更强
如果加选的时候,容易选多,可以切换到减选,把多选的减去
魔棒工具
魔棒工具选择的时候选择的是类似的颜色
容差
容许的颜色偏差
容差值
50
代表容差在50以内的颜色,都可以选择上
30
代表容差在30以内的颜色,都可以选择上
容差值设置的越大,选择的颜色越多
如果使用魔棒工具后发现选择的区域比我们要的区域大了,减少容差
如果使用魔棒工具后发现选择的区域比我们要的区域小了,加大容差
选区的其他应用
内容识别
和选区结合使用
shift+f5
或者编辑-填充-内容识别
换脸
若拽胡歌素材,拖拽霍建华素材,把霍建华素材栅格化
选择套索工具,把面部区域框选出来,然后反选删除
然后调整一下大小
按住ctrl键载入图层缩略图,把背景图层变成普通图层,然后选择-修改-收缩 3个像素,然后delete
然后选择两个图层,编辑-自动混合图层
第七讲 图像的裁剪
画布大小
起到的作用就是对于画布的扩展以及裁剪
当图层是背景图层的时候,画布扩展的颜色是可以选择的,当背景图层变成普通图层的时候,扩展颜色是不可以选择的
点击是相对
就是以这个基本像素为基础,直接做添加
主要应用数值不好计算的前提下
取消是绝对
不用计算加多少,直接去输入想要的画布大小
图像旋转
针对画布进行旋转的
裁剪工具 C
按住shift是可以等比例,按住shift+alt是以中心点为基准进行等比例
可以对画布进行无线的拉伸,无限的添加
使用裁剪工具,在背景图层下去拉,会填充背景色
在普通图层上去拉,会出现透明
确认裁剪
属性栏选择对勾
回车键表示确定
在框内鼠标左键双击表示确定
可以选择比例,不想要比例了,就直接点击清除
删除裁剪的像素
勾选上,可以把裁剪的像素删除
不勾选,可以恢复原来的尺寸
2017以上版本有内容识别功能
对于新添加的区域,用周围的色调去进行一个平铺
标尺工具
标尺工具在操作时非常简单只需按住左键拉出一条直线然后松开鼠标即可
绘制完一条标尺线段之后,我们按住alt键可以继续绘制第二条线段(最多绘制两条线段,再按alt键没用了就)
按住键盘上的shift键然后按住鼠标左键拉动,此时拉出来的直线不是水平线就是垂直线
透视裁剪工具
可以针对发生透视变形的图片的进行校正
两种操作方式
第一种,点击松手
第二种,直接按住鼠标左键不松手,框选,然后再去收边角
切片工具
按住ctrl键可以选择切片,可以进行移动,拉伸,收缩
按住alt键可以复制切片
选择切片之后鼠标右键可以进行添加超链接
鼠标右键选择划分切片
文件-存储为web所用格式,选择jpg 格式选择仅限图像
HTML是网页格式
如果想保存单独的切片,就直接去选择,按住shift可以加选
然后保存的时候选择选中的切片
文件-自动-联系表
可以对很多图片进行排列
前提是图片尺寸一致
点击文字,每个图片下面就有文字,否则无
第八讲 初始画笔
笔刷快捷键
[ ]左右中括号(在英文状态下使用)左是缩小,右是放大
alt按住不松手,加上鼠标右键,往右是放大,往里是缩小
柔边圆发虚,一般用来做虚变过渡
硬边圆发实,一般用来抠图
笔刷的着色方式是通过前景色
不透明度:从你按下鼠标到松开鼠标的那段时间,无论你怎么涂抹,你画出来的永远都是你设置的不透明度的值
流量:从你按下鼠标到松开鼠标的那段时间,只要你不断涂抹,即使是1%的流量,也能涂抹出100%的效果
画笔笔尖如果变成十字图标
1.键盘的大写如果打开了,笔刷会变成十字
2.笔刷太小了,也会变成十字
3.笔刷太大了,也会变成十字
绘制笔刷:黑白灰。黑色代表实体,灰色代表半透,白色代表透明
加入定义的时候不想要背景,那么可以把背景色改为白色,或者也可以将背景改为透明
画笔工具:shift可以绘制水平垂直的线
如果想绘制斜线
先点击斜线的第一个点,然后按住shift,然后在去点击斜线的第2歌点,这样可以将两个点之间的距离用直线相连
画笔面板
可以删除我们文件夹里面的笔刷
命名
存储笔刷
删除笔刷,想删除一个就点击一个,想多个删除就按shift连选
2017以上的版本,笔刷是文件夹的形式
画笔设置
形状动态
大小抖动
角度抖动
圆度抖动
散步
控制笔尖的位置
控制笔尖每次涂抹出来的数量
颜色动态
前景色,背景色的抖动
色相的抖动
饱和度的抖动
明度的抖动
铅笔工具:边缘很硬,锯齿感会更强一些,主要是用来做像素图,如果做像素图,笔刷一定要是1,而且要是最大画布
加深工具:是压暗的-阴影是让黑的地方更黑,高光是让亮的地方变暗,中间调是整体变暗
减淡工具:是提亮的-高光,是针对画面中亮的地方让它更亮,阴影是让画面当中暗的地方更亮,中间调是让整体提亮,这两个工具使用的时候,曝光度不要给太大,就20左右
第九讲 修饰类笔刷工具
shift+f5 内容识别
把一些不好的地方,处理为你理想中的效果
用选框工具或者套索工具,把不要的地方选中,内容识别,他可以将选框周围的色调平铺到我们的画面中
选区修复
用选区的形式覆盖,把不想要的地方框选住,然后鼠标右键,选择填充,选择内容识别,注意:在做这个框选区域的时候,覆盖值不要特别大,容易对结果产生影响。
定义图案
用矩形选框工具选中自己想要的图案,然后编辑-定义图案。然后新建画布,然后编辑-填充(shit+f5)选择刚刚定义好的图案。
污点修复画笔工具
是用笔刷的形式去覆盖
笔刷大小不要比你想覆盖的内容大太多
修复画笔工具
alt键,必须通过用alt键才能进行使用,修复画笔工具是将取样部分的色调平铺到新的区域当中,会更根据光感,纹理感,使得原本取样部分与新位置之间融合更加完美
跟仿制图章的区别就是,仿制图章取样时什么样就是什么样的,修复画笔工具会根据周围的色调进行融合
修补工具
源:把不好的地方进行拖拽,将好的地方给他覆盖进去,从而达到我们需要的修复效果
目标:把好的地方选中,覆盖到其它地方去,把不好的地方进行一个替代
内容感知移动工具
模式:移动就是移动位置,扩展就是复制,把我们选中的主体进行复制或者移动
基本不用
仿制图章工具
要按住alt键取样,是将取样部分完全复制贴合到其他区域,硬边圆是边缘很生硬很实,柔边圆的边缘是由实到虚
当前图层
当前和下方图层
对画布进行取样,但是不能对上方图层进行取样
所有图层
红眼工具
去除红眼的
不用
模糊工具
用来做虚化的
锐化工具
把一个东西变得清晰一点,主要针对根茎叶这种东西,不要反复去涂,涂一次就可以,效果会叠加,多次涂颜色会变异
涂抹工具
可以将我们能的像素值进行进一步扩展
海绵工具
是针对颜色做加色或者减色的
减色是把彩色的东西变暗
加色会让颜色鲜艳
第十讲 橡皮擦工具和渐变工具
橡皮擦
以笔刷的形式,柔边圆是用来做过渡的,硬边圆一般用来抠图
背景橡皮擦
取样一次是单次选择颜色擦拭,按住鼠标左键不松手取样一次
取样背景色板:主要针对于纯色
魔术橡皮擦
对于纯色背景能够很迅速的做出抠图效果
历史记录画笔工具
把(源)放到步骤的前面,就是他以及记录上了当前的状态,然后点击其他图层,选择历史记录画笔工具,降低不透明度和流量,进行涂抹
渐变工具
渐变样式
线性渐变:是以鼠标为落点的位置为左侧颜色值,松手位置为右侧颜色
径向渐变:以鼠标落点为中心,鼠标落点颜色值是左边颜色值,松手颜色值是右边颜色值,他是环状的表达形式
角度渐变:以顺时针的形式去进行的渐变值变化
对称渐变:表达方式是以中心开始向外进行绘制的,他是一种镜像表达方式
菱形渐变:主要就是用来绘制菱形的
色条
上面两个滑块是控制不住透明度的,下面两个滑块是调节颜色的。可以进行多次添加颜色滑块,删除就是按住色标不松手,直接去拖拽就可以删除,或者单机选择色标,点击下面删除按钮
颜色滑块是可以双击进行颜色更改,不透明度只能单机更改
第十一讲 蒙版工具
图层蒙版
他是控制图层局部的不透明度:白色代表显示(该图层)黑色代表隐藏(该图层)灰色代表半透明。图层蒙版要结合画笔去使用
蒙版黑色代表遮盖,白色代表恢复
画笔黑色代表擦拭,白色代表显示
橡皮擦跟画笔相反,黑色代表显示,白色代表擦拭
删除蒙版:可以在蒙版上鼠标右键,点击删除蒙版,或者选中图层蒙版,拉到垃圾桶删除
双击图层蒙版,进入属性面板:属性面板里面的羽化,是专门用来图层蒙版的羽化。浓度:可以理解为图层蒙版的不透明度值,当你把浓度不透明度调低的时候,相当于蒙版变回原来的样子了。
ctrl+i 蒙版反相。意思就是可以把黑白相反,黑白颜色颠倒。
shift:按住shift加单机蒙版可以把图层蒙版隐藏,然后再按住shift加单机蒙版可以把图层蒙版进行显示
alt:alt+单机图层蒙版,可以进入图层蒙版的内部进行操作,再次alt+点击图层蒙版就恢复回来了
ctrl:ctrl+单机图层蒙版,可以载入蒙版白色和灰色部分选区
直接拖拽蒙版等于是对蒙版位置的调整,按住alt键拖拽等于复制图层蒙版,如果他原来有蒙版,那他是可以覆盖的
如果想再蒙版上使用delete,那么要配合选区,先去搭建选区,然后前背景色恢复到原始状态(d)前景色为白色,按delete,选区内容被隐藏。乳沟想恢复,X切换前背景色,前景色为黑,delete,就恢复回来了。
蒙版也可以直接对选区有作用,搭建选区,alt+delete填充前景色,ctrl+delete填充背景色
蒙版也可以直接整个填充,alt+delete填充前景色,ctrl+delete填充背景色
快速蒙版
快捷键Q
用画笔工具涂抹,退出也按Q
剪贴蒙版
ctrl+alt+g 上图下形-控制图层的显示范围,用下方图层的形状来限制上方图层的显示状态
创建方式
第一种,鼠标右键,创建剪贴蒙版
第二种,按住alt键不松手,然后把鼠标放在两个图层中间点击
第三种,ctrl+alt+g
释放剪贴蒙版
第一种,鼠标右键选择释放剪贴蒙版
第二种,按住alt把鼠标放在两个图层中间
第三种,ctrl+alt+g
剪贴蒙版可以配合选区使用
颜色填充层
自带图层蒙版
可以随时更改颜色
第十二讲 颜色模式
屏幕
红绿蓝
红
绿
蓝
亮度等级0-255级,一共256级
256*256*256=16777216
2的8次方=256 8位通道色
一级原色 红绿蓝
二级原色 青品黄
三级原色:一级原色+二级原色
不同颜色的数值
颜色
R
G
B
纯黑色
0
0
0
纯白色
255
255
255
纯红色
255
0
0
纯绿色
0
255
0
纯蓝色
0
0
255
中性灰 50%灰
128
128
128
808080
数值越大越亮,数值越小越暗
加色模式
纯黄色
255
255
0
青色
0
255
255
洋红
255
0
255
颜色三要素HSB
色相
H
色彩的相貌 色相环 0-360度
饱和度
S
色彩的鲜艳程度 0-100%
明度
B
色彩的明暗程度 0-100%
CMYK模式
印刷三原色 削减型原理(不会发光,光的反射原理)
C
青色
M
洋红
Y
黄色
K
黑色
一级色 cmy
二级色 rgb
三级色:一级色+二级色
色彩平衡
降低当前色调值或者提升其余两个色调值
补色
相对应180度的颜色值
再色环上两个角度 相差180的颜色 称为互补色
红色(r)
青(c)
绿(g)
洋红(m)
蓝(b)
黄(y)
互补色 特点
在色环上是最远的颜色
你强我弱 你弱我强
三原色两两混合,没有参与的那个的颜色的补色就是结果色
红 绿
黄
红 蓝
红
绿 蓝
青
给了一个颜色 怎么求互补色
r 20 g 30 b 200
r 235 g 225 b 55
红(255 0 0)
青(0 255 255)
绿(0 255 0)
洋红(255 0 255)
蓝(0 0 255)
黄(255 255 0)
LAB
L
明度值表达
AB
颜色值表达
A
深绿色-灰色-粉色
B
蓝色-灰色-黄色
通道面板
颜色通道(原色通道)
rgb模式情况,三个颜色通道和一个复合通道
alpha(选区)通道
专色通道
用于特殊油墨的印刷
新建文档时,颜色模式的选择
如果用于屏幕显示,用rgb模式
如果用于印刷(打印) 应该新建什么模式
cmyk模式
在这种模式情况下,看到的颜色,都是可以打印出来的
缺点:有些命令不支持cmyk模式
rgb模式
优点:所有的命令都是基于rgb模式开发
缺点:可能做的时候,看到的颜色,不能打印出来,导致出现色差
如果所有的颜色都在cmyk色域内,那打印就没有色差了嘛?
一定会有
显示器不准确
打印的油墨颜色发生变化
第十三讲 色调的调整
反相
ctrl+i
补色的表达形式
亮度对比度
亮度-亮度值调节时单位比较小的调节
对比度
弱对比
弱对比可以使亮的变暗,暗的变亮
强对比
强对比就是亮的更亮,暗的更暗
色阶
ctrl+L
左侧滑块时控制画面当中暗部,右侧是高光区域,中间滑块是中间调
在色阶通道面板里,可以调整整个画面的颜色强度,我们选择其中一个颜色通道来进行调整,可以改变图像的颜色
输出
暗部滑块往右滑,可以使画面当中暗的地方变亮,亮度滑块往左滑,可以使画面较亮的地方变暗
三个吸管
黑场
点击哪里,哪里变成黑场
在图片中最暗的地方进行点击
白场
点击哪里,哪里变成白场
在图片中最亮的地方点击
灰场
点击哪里,哪里变成灰场
应该在本来使灰色的地方,但是现在不是灰色的地方点
色阶曲线的区别
最大的区别在于提亮的过程中对饱和度与对比度的影响
曲线提亮的同时饱和度的保留比较好,然后会提升对比度
色阶在提亮的过程中饱和度会下降,对比度也会下降
曲线
ctrl+m
三个吸管。黑场,灰场,白场,黑是压暗,白是对整个画面进行提亮,灰是针对整体。(主要针对的是对画面的亮度的调节)
傻瓜式操作
添加锚点
删除锚点
反相曲线
平衡曲线
通道
选择某一个颜色的通道的时候,往上拉,相当于提他的明度。往下拉,相当于添加他的补色
色彩平衡
ctrl+b
阴影:针对画面当中的暗部
中间调针对画面当中的整体调节
高光针对整体画面当中的亮度调节
保留明度
可以使画面当中明亮部分给予保留
红
青
绿
洋红
蓝
黄
直方图
直方图(柱状图)
最暗使黑色,亮度为0,最亮使白色,亮度是255
像素的颜色亮度等级(色阶) 0到255(全色阶)
第十四讲 色相的调整
色相的饱和度
色彩的三要素
色相
饱和度
明度
颜色
饱和度
提高/降低颜色的鲜艳程度
如果在全图模式,将饱和度降低到-100,图片就会变成黑白图片
明度
提高或者降低颜色的原理
相当于是在颜色里面,添加黑色或者白色
如果提高明度,在颜色里面添加白色
如果降低明度,在颜色里面添加黑色
如果降低明度 颜色的饱和度会降低
如果提高明度 颜色的饱和度也会降低
无论提高还是降低明度,都会影响饱和度
单独选择一个颜色,会有4个滑块,4个滑块会组成3个区间
最中间的 代表改变程度比较大
两边的两个区间 越远离的区域 改变程度 越弱
着色
勾选上着色后 图片会变成一个单色的照片
如果的纯白色 勾上着色 怎么使用
先降低明度 变成不是纯白色
如果的纯黑色 勾上着色 怎么使用
先提高明度 变成不纯黑色
调整图层
用调整图层 和直接在某一个图层上用快捷键 有什么区别
调整图层的优势
1.自带蒙版
2.调整的参数可以保留
调整图层的调色特点
对下层所有图层的盖印进行调色
可选颜色
如果你想调整哪个颜色,先在颜色里面,选择哪个颜色
四个滑块
青
只更改(提高/变暗)红通道,不会更改其他通道
洋红
只更改(提高/变暗)绿通道,不会更改其他通道
黄色
只更改(提高/变暗)蓝通道,不会更改其他通道
黑色
同时更改三个通道
红色铅笔
r
比较大,接近255
g
比较小,接近0
b
比较小,接近0
青色
r
0
g
255
b
255
洋红铅笔
r
接近255
g
接近0
b
接近255
相对和绝对
绝对改变的程度,比相对会更大一些(或者一样大)
小清新
颜色比较亮丽,饱和度比较高
绿色尽量往青色走
第十五讲 其他颜色调整命令
去色
ctrl+shift+u
可以把画面中的颜色给丢掉
反相
ctrl+i
补色的表达形式
曝光度
曝光度
针对于画面的亮度
位移
灰度
黑白
两种表达形式
一种是黑白明暗调节 可以针对颜色调节明暗
一种是彩色的明暗调节 混合模式改成明度
黑白跟去色的区别:黑白可以更改明度,去色不可以改
颜色查找
滤镜-对于整个画面而言会产生相对应的变化
色调分离
可以把丰富的色调值去进行极端化 数值越大,颜色越细腻,越丰富,但是肉眼观察不出来
色调均化
他可以是画面的明度值达到一个一直的状态 使用方法,就一步
渐变映射
可以迅速的给我们整个画面进行色调调节,使用的时候混合模式改为柔光
阴影/高光
就是更改阴影和高光的,阴影是做提亮,高光是做压缩的
HDR
高范围色调调节,还原真实画面效果
自然饱和度
用于摄影后期
自然饱和度控制鲜艳程度小,饱和度控制鲜艳程度大,自然饱和度对一些不是很鲜艳的色调值进行进一步鲜艳,对于一级达到平衡的区域基本没什么变化
调整图层
优点
自带蒙版,可以随时涂抹不想要调整的区域
还可以双击调整图层的缩略图,调出面板后,恢复参数
第十六讲 混合模式(上)
混合模式是两个及两个以上图层叠加产生的
背景图层是不可以的
混合的几个概念
基色层
位于混合层下面的和混合层要发生混合的图层叫做基色层
在基色层里面的颜色叫做基色
混合层
发生混合模式改变的图层叫做混合层
在混合层里面的颜色叫做混合色
结果层
发生混合模式后的效果
混合之后的颜色称为结果色
同源图层
就是上下两个图层完全一样去混合
正常组
正常
去降低图层不透明度,就能做一个融合效果
溶解
在这个图层基础之上,降低不透明度,随机去进行颗粒值丢失,丢失的部分会露出下方图层
加深模式
变暗
比较两个图层,当前图层中较亮的像素会被底层较暗的像素替换,亮度值比底层像素第的像素保持不变
基色
r 79 g 83 b 128
混合色
r 126 g 52 b 29
结果色
r 79 g 52 b 29
结论
基色和混合色的r g b三个通道,分别进行比较,谁小取谁
正片叠底
将基色和混合色相乘,然后再除以255,便得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗
一般做投影的时候用的比较多
正片叠底和变暗的区别
正片叠底混合后,更加的柔和一些
变暗模式的结果色,不一定是两个图层决定
r 50 g 39 b 78(基色)
r 128 b 139 g 102(混合色)
结果色 = 基色
一家人 爸爸 妈妈
儿子
只仿妈妈
女儿
爸妈的基因都有
加深
颜色加深
两个正常的摄影照片,我们不会用
两个纯色图层混合意思不大
一个纯色和一个正常的摄影照片:可以更改照片的色调
线性加深
两个正常的摄影照片,我们不会用
两个纯色图层混合意思不大
一个纯色和一个正常的摄影照片:可以更改照片的色调
颜色加深的对比会更强
深色
比较两个图层的所有通道值的综合并显示值较小的颜色
减淡模式
变亮
变亮 去黑留白,和变暗相反 基色和混合色做比较,哪个数值大,就选择哪一个作为结果值
基色 57
混合色 112
结果色 112
滤色
浅色出现,深色不出现,产生的图像更加明亮。与正片叠底相反
去黑留白
屏幕模式
模拟屏幕的发光原理
通道也可以模拟屏幕的发光原理
滤色模式的抠图
1.黑底
2.半透的物体
颜色减淡
两个正常的摄影照片,我们不会用
两个纯色图层混合意思不大
一个纯色和一个正常的摄影照片:可以更改照片的色调
线性减淡
两个正常的摄影照片,我们不会用
两个纯色图层混合意思不大
一个纯色和一个正常的摄影照片:可以更改照片的色调
浅色
比较两个图层的所有通道值的总和并显示值较大的颜色,不会生成第三种颜色
第十七讲 混合模式(下)
对比模式
提高对比(暗的更暗,亮的更亮),屏蔽灰色
叠加
中间色调发生变化,高光和暗部区域基本保持不变,用白色进行增亮,用黑色压暗,高于50明度提亮,低于50明度压暗
对颜色进行正片叠底或者过滤,基本取决于基色
如果基色的rgb值,大于128,就是滤色,小于128就是叠底
基色 r 28 g 136 b 99
混合色 r 158 g 26 b 138
结果色
r 执行 正片叠底的公式
g 执行 滤色的公式
b 执行 正片叠底
结果色 受基色的影响比较大
柔光
如果混合色颜色比基色颜色的像素更亮,那么结果色将更亮,如果混合色颜色比基色颜色的像素更暗,那么结果将更暗,他会使图像的亮度反差增大
上色
修图
同源图层的混合,可以去灰
强光
如果混合颜色亮度高于50%灰,图像会亮,如果低于50%,图像会暗
会比柔光的效果更强
对颜色进行正片叠底或者过滤,具体取决于混合色
如果混合色的rgb值大于128,就是滤色,小于128就是正片叠底
基色 r 28 g 136 b 99
混合色 r 158 g 26 b 138
结果色
r 执行滤色模式的公式
g 执行正片叠底的公式
b 执行滤色的公式
结果色受混合色的影响比较大
亮光
调整对比度以加深或者减淡颜色
会比强光更强
线性光
通过减少或增加亮度,来使颜色加深或者减淡
会比亮光更强
点光
他会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色
实色混合
混合色+基色<255结果色 = 0
结果色一定是8种颜色 黑和白,还有六大主色
混合色 +基色>=255 结果色=255
比较模式
差值
用高值去减低值作为合成后的颜色
基色 r 28 g 96 b 207
混合色 r 99 g 27 b 107
结果色 r 71 g 69 b 100
排除
白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到白色
减去
上方颜色值比下方大的时候,颜色为0,下方颜色值大的时候=下方减上方颜色值的差,然后白色与基色混合得到黑色,黑色与基色混合得到基色
基色 r 28 g 96 b 207
混合色 r 99 g 27 b 107
结果色 r 71 g 69 b 100
划分
基色大于或等于混合数值时,混合出的颜色为白色,基色数值小于混合色,得出的结果色比基色安逸些,白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色
颜色模式
色彩的三要求
色相
饱和度
明度
色相
用上方色相去替换下方色相
饱和度
把上方的饱和度替换到下方图层
颜色
把上方颜色替换给下方颜色
明度
把上方图层明度替换下方明度
高级混合
挖空
浅
如果设置浅挖空的图层,不在图层里面,则和深挖空没有区别,直接挖空到背景图层
如果设置浅挖空的图层,在图层里面,则只能挖空该组里面位于该挖空图层下面的图层
深
直接挖空到背景图层
如果没有背景图层,直接挖空成透明
混合颜色带
本图层
控制本图层的隐藏
滑块两端的亮度被隐藏
下一图层
控制下一图层的显示
第十八讲 钢笔工具
钢笔 P
特点:可以允许不被打印出来的,也是可以允许不闭合状态的
可以绘制路径
路径可以转为选区,可以用来抠图
优点:只要人眼看出来边界,就可以用钢笔工具做路径把他抠出来
缺点:效率低
可以绘制或者编辑形状
两种不同的形态
一种时直线绘制
一种是曲线绘制
鼠标的状态
(星号)代表重新绘制一条新的路径
一条路径绘制的过程中,钢笔工具的右下角什么也没有
⚪(圆圈)代表单击后路径进行封闭
Backspace / delete 按一次单次撤销,再按一次全部取消
ctrl+alt+z 可以多次撤销
路径
路径的结束
按住ctrl键,临时切换到小白工具,在文档的其他地方(不要在路径上)单击就可以结束一条路径的绘制
ESC键取消,按一次结束路径,结束之后就可以继续绘制新的路径,按2次可以清除路径
ctrl+单击空白区域,结束绘制路径,就可以去绘制新的路径了
接着绘制
对于已经结束的路径,可以将鼠标点击该路径的端点,就可以接着绘制了。
绘制曲线
点击的时候按住鼠标左键不松手,可以控制曲线的弧度
路径的删除
直接选择相对应的路径,鼠标右键选择删除路径
把工作路径面板拖拽到垃圾桶也可以删除
CTRL+回车:路径转选区(路径可以不闭合,选区必须闭合)
路径的隐藏与显示
CTRL+h 可以把画布当中的路径和参考先一起隐藏
ctrl+shift+h可以单独隐藏或者显示路径
在路径面板里,想看一个路径就单选,想看全部就连选,载入选区就CTRL+单击图层缩略图,或者下面第三个图标,然后按住alt键可以出现锚点
选区转路径
在路径面板里可以把选区转化成路径
shift:可以绘制45度
在钢笔工具前提下,我们选择小白,小白可以对锚点进行单独选择以及编辑,小黑就是选中路径的,钢笔工具前提下,默认按ctrl键,出来的是小白。
锚点空心是代表没有选中哦,实心是代表选中了的
路径选择工具(小黑工具)
选择路径
点击(框选)路径上的任何一个地方,就可以把这条路径完全选择
对多条路径进行选择的时候
1.直接框选多个路径
2.可以先选择一条,然后按住shift键不放,再点击其他路径进行加选
移动路径
直接用小黑工具,拖动选择的路径就可以移动了
复制路径
ctrl+j 或者按住alt键拖动路径就可以复制路径了
直接选择工具(小白工具)
可以移动曲线上的控制手柄,可以调整曲线的弧度
可以移动锚点(单独的锚点或者部分锚点)实现对路径的编辑
在使用钢笔工具的时候,按住ctrl键可以临时切换到小白
转换点工具
在使用钢笔工具的时候,按住alt键,可以切换到转换点工具
1.可以打断控制手柄,使得调整的时候可以对一个路径片段进行调整(一旦打断后用小白工具调整也是可以的单独调整)
2.可以掐断控制手柄(必须是钢笔工具临时切换的时候,可以掐断
3.可以转换锚点的性质
可以将直线锚点变成曲线锚点
需要拖动
可以将曲线锚点变成直线锚点
直接单击
第十九讲 形状工具以及路径片段的编辑
形状工具
形状图层
填充
无填充
纯色填充
渐变填充
图案填充
双击形状图层的缩略图,可以直接弹出拾色器,拾取颜色(渐变编辑器,图案选择对话框)
描边
无描边
纯色描边
渐变描边
图案描边
描边选项
设置描边的线条
对齐
居内
没有倒角
居中
居外(外部)
端点
描边必须有断开的地方可以
角点
内描边是没有倒角的
属性面板
CC版本的新功能
矩形工具,圆角矩形工具,椭圆工具 可以弹出
形状的移动
小黑工具,可以单独进行移动
形状的复制
按住alt键,用小黑工具直接拖拽到,就可以复制
形状的羽化
直接使用属性面板中的羽化,过程中,按住shift键,可以绘制正方形
矩形工具
矩形工具
圆角矩形工具
对于CC版本以上来说,功能一样
在绘制过程中,按住alt键可以绘制从中心(鼠标落点)向四周的矩形
按住alt键和shift键,可以绘制从中心向四周的正方形
椭圆工具
绘制规则
绘制过程中,按住shift键,可以绘制正圆
绘制过程中,按住alt键,可以绘制从中心(鼠标落点)向四周的椭圆
按住alt键和shift键,可以绘制从中心向四周的正圆
多边形工具
按住shift键,可以将多边形的角朝向特殊
水平,垂直,45度
三角形工具(2021)
直线工具
按住shift键,可以绘制水平,垂直或者45度的直线
自定义形状工具
按住shift键,可以等比绘制
定义形状的时候,必须要有路径或者形状才可以定义
钢笔工具绘制形状
堆叠法绘制图标
按住alt键点击锚点往出拖拽可以拉出曲柄
路径片段的编辑
编辑
自由变换
复制
ctrl+j
删除
删除某一个片段
用小白单独选择那一个路径 ,直接删除
在上面加一锚点,然后直接删除(delete)
复合路径
如果一个图层里面有多个路径的描边,则会自动封闭
路径面板
路径面板中的缩略图
路径缩略图可以作为布尔运算的参考
灰色
灰色的地方代表,转为选区之后是没有选中的地方
白色
白色的地方代表,转为选区之后是选中的地方
抠图的时候,可以看路径面板的缩略中的白色地方,是不是自己选择的选区
路径的隐藏
1.ctrl+h 隐藏路径
2.按回车键隐藏 = 在路径面板上不选这个路径
工作路径
临时路径
当他隐藏的时候,重新绘制新的路径会被替换
路径的保存
支持路径的格式,psd,jpg
矢量蒙版的创建
绘制完路径后,点击钢笔工具,属性,里面的建立,蒙版
绘制完路径后,按住ctrl键,点击路径面板底部的创建蒙版按钮,或者点击图层蒙版底部,蒙版按钮
矢量蒙版的颜色
灰色
隐藏
白色
显示
编辑方式可以用矢量工具,比如小黑,小白进行编辑
钢笔工具的布尔运算
合并形状
并集(添加到选区)
减去顶层形状
差(选区减去)
与形状区域相交
相交(与选区相交)
排除重叠形状
排除(相交的地方不选,选择两个没有相交的地方)
运算规则:只能后面绘制的路径和前面绘制的路径进行运算
第二十讲 形状的布尔运算及切割法绘图
同一个形状图层内的形状
形状图层的合并
必须选中要合并的形状图层之后,才能用ctrl+E
在同一个形状图层里面
填充只能有一个颜色(纯色,渐变,图案)
描边的大小也只能是同一的
描边选项里面也是只能有同一种选项(描边的位置,倒角,端口)
已经有了一个形状图层,如何绘制的时候可以直接绘制到已经存在的形状图层里面
条件:该形状图层里面,必须有路径在显示
1.直接在形状图层属性栏里面,切换为合并形状
2.绘制前,按住shift键可以直接绘制一个正圆(正方形)到该形状图层里面(如果不想要正方形(正圆)在绘制的过程中,松开shift键
3.绘制前按住alt键,可以直接绘制一个从中心向四周的形状,而且是直接做的减去顶层
同一个形状图层内的形状 对齐的问题
不能使用移动工具了,因为移动工具是对图层进行对齐的,现在只有一个图层
用的是形状工具 属性栏里面的对齐
选择哪几个形状,就将哪几个形状对齐
将选区切换为画布的时候,都是以画布为基准
形状的复制
复制后是新的图层
ctrl+J 复制选中的形状为新的形状图层
按住alt键,在图层面板里面,拖动要复制的图层
直接将要复制的图层拖动到图层面板底部,第2个按钮
用移动工具,按住alt键,在文档里面,拖动要复制的图层
同一个图层里面进行复制
按住alt键,用小黑工具,拖动要复制的图层
不同位复制
选中要复制的形状,然后ctrl+C 复制,ctrl+v 粘贴
同为复制粘贴
同一个图层里面的形状层级问题
后来者居上
谁是后面来的,谁的层级就是最高的
布尔运算
条件
1.必须是同一个形状图层内的形状才可以布尔运算
2.只有高层的形状向底层及的形状运算
形状的布尔运算
合并形状
减去顶层形状
特点
1.设置减去顶层的形状,会消失
2.可以镂空比他层级耕地的与他重叠的形状
如果最下层设置了减去顶层形状,这个时候,最下层的形状会消失,其他地方全部填上原来形状的颜色(相当于是一种错误)
与形状区域相交
排除重叠形状
钢笔工具的布尔运算
钢笔工具做布尔运算的时候,是后面画的路径和前面画的路径进行运算,原因是前面的路径层次低,后面画的层级高,只有高层及向底层级进行运算
切割法绘图
堆叠法
也就是一个图层,一个图层的堆叠称为图标
切割法
做减法(从一个大的形状里面 减去)
绘图的两种方法
第二十一讲 图层样式及应用
智能对象
1.智能对象图层图片不失真
2.可以做样机
他对于我们的图片,做了一期记录的作用,在他的指定范围内,不管你怎么样去调他,他都会适应匹配的方式给你一个呈现
在文档内新建图层,鼠标右键可以转换智能对象,可以做样机,双击我们可以j进去图层内部去对内容进行修改.然后ctrl+s保存,其内容就可以应用上
斜面与浮雕
是做图形的立体效果的
样式里面有两个东西比较常用,一个是外斜面,一个是内斜面,外斜面就是说这个东西相当于贴图,然后他的立体感是从外侧而来的,内斜面就是这个图形本身去产生的一种立体效果
上亮下暗为凸起,上暗下亮为凹陷
大小就是大小值,他主要指的是前面的哪个面啊,前面这个它的缩放的一个程序。
软化值就是他的边缘柔和程度
描边
“描边”效果可以使用颜色,渐变或图案描画对象的轮廓,它对于硬边形状,如文字等特别有用。
内阴影
“内阴影”效果可以在紧靠图层内容的边缘内添加阴影,使图层内容产生凹陷效果
内发光
“内发光”效果可以沿图层内容的边缘向内创建发光的效果
光泽
“光泽”效果可以应用光滑光泽的内部阴影,通常用来创建金属表面的光泽外观
颜色叠加
颜色叠加将在图层对象上叠加一种颜色,即用一层纯色填充到应用样式的对象上
渐变叠加
渐变叠加在图层对象上叠加一种渐变颜色
图案叠加
图案叠加在图层对象上叠加图案
外发光
外发光从图层对象,文本或形状的轮廓边缘向外添加发光效果,外发光使轮廓边缘向外均匀扩散,与内发光相反
投影
“投影”效果可以为图层内容添加投影,使其产生立体感。混合模式:用来设置投影与下面图层的混合方式,默认为“正片叠底”模式
超椭圆
用椭圆工具,ctrl+t 右键选中变形,选择膨胀
第二十二讲 文字工具,段落文字,路径文字
文字的输入
结束输入
1.直接点击属性栏里面,提交按钮
2.ctrl+回车 结束输入
3.大键盘数值区域,右下角的enter(回车)
4.按esc键也可以(2017以上版本)
双击文本图层的缩略图,可以全选该图层中的所有文字
文字颜色的更改
可以直接在文字工具属性栏里面,更改颜色
直接用填充方式(填充前景色,填充背景色)来换颜色
文字的单位(点)
1点 = 4像素
想单独对一个图层里卖弄某一个胡总和某些文字进行编辑
可以单独选择一个或者多个文字进行编辑(大小,颜色,字体)
文字工具的字体
是PS软件自动读取你电脑里面的字体
你电脑里面有什么字体,PS就有
字体的安装
安装某一种字体,直接点击安装就可以
可以直接复制粘贴到你的字体的文件夹里面
C盘》windows》fonts
表情符号字体(2019版本)
字形面板
文字换行
回车换行
抗锯齿选项
无
当字体比较小的时候,看起来有点虚的时候,可以选择无
文字变形
字符面板
设置行间距
先要选中文字(不仅仅是选中图层),按住alt键和↓增加行间距
先要选中文字(不仅仅选中图层)按住alt键和↑缩小行间距
设置字间距
先要选中文字(不仅仅选中图层)按住alt键和→增大字间距
先要选中文字(不仅仅选中图层),按住alt键和←减小字间距
设置基线偏移
是设置角标和底标的位置的
仿粗体
仿粗体的文字,无法转为形状
全部大写字母
只对小写字母可以使用
全部小写字母
只对小写字母可以使用
文字转形状
仿粗体的文字,无法转为形状
段落文字
路径文字
第二十三讲 滤镜上
液化
第一个向前变形功能,主要用三个,大小就是笔刷大小,浓度30是 覆盖范围,往左覆盖小,往右覆盖大,压力,主要是把控力度的30
第二个按钮功能就是重建
第三个平滑工具,可以把做的多的地方,平滑一下
第四个顺时针旋转。对于局部位置去进行旋转调节,笔刷大小一定要大于调节的位置,他跟速率有关系,代表旋转快慢,往左越慢,往右越快,按住alt键不松手是逆时针
第五个是褶皱工具,是缩小的
第六个膨胀时放大的
第七个左推跟向前工具时一样的,就是表达形式不一样,按住鼠标左键不松手,从下往上推,左侧代表缩进,从右往左推是下方缩放,从上往下,右侧为缩放
第八个冻结蒙版,可以冻结其他区域进行傲虎,右侧可以更改蒙版颜色
cr滤镜
色温就是冷暖调
色调就是中性调
曝光就是亮度加强,曝光加暗
对比度右边强对比,左边弱对比
清晰度就是锐利
去除,它可以把不好的颗粒感进行一个去除
锐化就是让画面你变的稍微清晰点,越往右画面越清晰
减少杂色他可以直接的去进行去除
色相饱和度,他有一个范围,在范围内调整
镜头校正就是阴影暗角
效果就是颗粒感
消失点
可以给一些透视图像,进行图片贴合
模糊
动感模糊
运用了这个滤镜之后,整个图片就可以呈现出一种运动模糊的状态
表面模糊
对轮廓线的模糊程度比较弱,对点的模糊程度比较高,会更强,半径是调整模糊的范围,阈值时调整模糊的程度。
径向模糊
旋转
呈现出一种径向模糊的状态
缩放
图片由四周向着中心进行模糊
高斯模糊
使用了这样的一个模糊滤镜之后,整个图片的杂点就少了很多,图片在细节方面就会更加的统一。
镜头模糊
用来做出类似相机镜头效果的滤镜
模糊画廊
场景
可以通过定点才控制模糊程度,场景模糊可以用于制造“大光圈聚焦”的效果,或者便于我们实现对于场景的局部虚化。
光圈
限定一个椭圆形的区域,区域可以具体的进行调整
倾斜
可以通过拖拽去调节光圈位置和模糊程度
路径
自动添加到图像一个路径,控制模糊的方向
旋转模糊
智能滤镜
将普通的图片转为智能对象
可以进行反复修改和编辑
重复滤镜
快捷键ctrl+f 可以再次执行上次的滤镜操作
第二十四讲 滤镜中
风格化
风
只能从亮像素到暗像素的方向运动,不能从暗像素到亮像素的方向运动
反差越大,运动的越远
方法
风
柔边
大风
硬边
飓风
拼贴
拼贴数
短边(文档的长和宽里秒你,小的那个边)的拼贴的块数
曝光过度
把图片做反相(越暗的地方,反相的没有那么明显)
扭曲
波浪
可以让图片发生像波浪一样的扭曲(扭曲的程度可以设置的很大)
正弦
三角
波纹
像河里的水波一样进行扭曲
水波
可以做出像在水里面扔一个石头一样的涟漪
极坐标
从平面坐标到极坐标
从极坐标到平面坐标
经常和风滤镜,结合到一起,可以从某一个方向变成做四周的方向
挤压
像素从上下左右四个方向,向中心进行运动
如果有选区,将会以选区的中心点为挤压的中心(如果没有选区,将以文档的中心为挤压中心
球面化
像素从中心向四周进行运动,中心扩展的比较的大,四周远离中心地方,扩展比较小。
旋转扭曲
以某一个中心为旋转中心,进行扭曲旋转
置换
可以将像素随着某个置换图层的明暗发生运动
锐化
锐化
把明暗交界线,反差变的更大,原来亮的地方更亮,暗的地方更暗
只锐化一个像素
进一步锐化
和锐化的范围是一样的,但是锐化的程度时锐化命令的3倍
USM锐化
数量
锐化的强度
半径
锐化的时候对边缘影响的范围
阈值
控制反差大小锐化的地方,只能锐化反差比阈值大的轮廓线
也就是一些小的反差,可以通过提高阈值进行排除,只留下反差比较大的地方进行锐化
像素化
就是把像素结块
方形
马赛克
圆形(半调)
彩色半调
最大半径时指最暗的地方,圆点的半径
通道1,通道2,通道3,通道4,设置每一个通道,原点的排列角度,如果角度相等,三个通道的原点就会重叠(通道4指挥对CMYK的K通道起作用)
多边形
晶格化
第二十五讲 滤镜下
渲染
火焰
要有路径才能使用
图片框
不需要路径
树
可以有路径,可以没有,如果没有路径,就是一颗完整的树,如果有路径,则就是一个树的枝干沿着路径的方向
云彩
只能前景色,背景色有关,和图层的内容没有关系
分层云彩
跟选择的图层内容有关,也跟前景色,背景色有关
分层云彩滤镜的效果,是云彩滤镜在空白图层上执行的效果,和图层的差值模式
镜头光晕
纤维
跟前景色,背景色有关,跟图层内容没有关
可以在空白图层上使用
杂色
添加杂色
做材质
蒙尘与划痕
中间值
把中间亮的像素扩展到暗像素和高像素上
去除杂点
其他
最小值
把暗像素往亮像素那边扩散
最大值
把亮像素往暗像素那边扩散
滤镜库
使用方法
外置滤镜
外置滤镜的后缀.8bf
外置滤镜怎么安装
右键单击PS快捷键》属性》打开文件所在的位置》plug-ins
有些滤镜版本不支持
第二十六讲 时间轴和帧动画
时间轴面板
CC以上版本都是时间轴
CS6以下版本是动画画板
动画格式是gif格式
ctrl+shift+alt+s存储为web所用格式
帧动画
帧
帧动画的原理:有很多不同帧连续进行快速播放,就形成了动画
怎样才能得到不同的帧呢
不同的帧是有不同的图层决定的
在更改内容的时候,和该图层有关的帧都会发生改变(3种情况除外)
更改图层的位置
更改图层不透明度
更改图层的效果(图层样式)(不是所有的都不发生)
帧的来源:复制出来的(点击帧动画 画板倒数第二个按钮)
视频时间轴动画
原理:找两个关键位置(称为关键帧)两个关键帧之间自动添加动画
如果要使用自由变化做动画,图层必须是智能对象才可以
动作
就是录制的操作步骤
第二十七讲 批处理,边缘及毛发的抠图
批处理
批量处理
把大量的图片导入到一个文档里面,不用一个一个拖了
更改大量图片的尺寸
毛发的抠图
调整边缘(2015和2015版本以下)
用快速选择工具,选择人物的时候,要选择大致轮廓
人物的身体要精确选择
人物的头发可以大致选择
进入调整边缘
视图模式》背景图层
半径 将图片分成了几个部分
半径以外
像素被删除
半径以内
像素被保留
半径本身
像素有舍有留
为什么留下头发丝,其他的会被删除
因为头发是边缘
用调整半径工具涂抹,涂抹哪里,哪里警示半径
平滑
可以消除边缘的锯齿
会将头发上变糊
对头发有害
羽化
可以将生硬的边缘变得柔和
会将头发丝变糊
对头发有害
净化颜色
对头发丝有帮助
移动边缘
对头发有帮助,但不是越大越好
选择并遮住(2017和2017以上版本
进入选择并遮住后,选择视图里面的图层
用左边第二个工具:调整边缘画笔工具,涂抹
第二十八讲 通道的抠图和计算命令
色彩范围
取样颜色
可以自己来选择需要抠取的颜色范围
红色,黄色,绿色,青色,蓝色,洋红
可以通过指定某个颜色来抠取画面中相同的颜色
高光 中间调 阴影
可以抠取画面中范围轮廓不确定的光影区域
三个小吸管
第一个吸管工具(新选区)
第二个吸管带着小加号,添加到取样
第三个吸管带着小减号,从取样中减去
颜色容差
所选颜色的亮度范围,容差值越大,选取的颜色范围就越大
预览方式
选择范围:就是以灰度显示,白色的是选区,黑色是选区外,灰色是半透明选区
图像:原图显示
图片进行分类
第一类:有清晰的边缘
选区工具
画笔
第二类:复杂的边缘
动物的毛发,人物头发
调整边缘
选择并遮住(2017以上版本)
第三类:透明(半透)
玻璃,水滴,婚纱等
通道
通道
通道
灰色图像
通道可以进行选区存储
通道是明度值的表达形式
颜色通道
例如在RGB模式下,红 绿 蓝
复合通道
不包含任何编辑状态的
alpha通道
透明通道(可以任意编辑通道)
不透明状态:黑白(主体为白)(选择对比反差大的一个)
半透明状态:黑白灰(水杯,婚纱)
单色通道
非正常通道(破坏通道)
专色通道
计算命令
是通道和通道的混合得到新的通道(alpha通道)
无论提高还是降低明度,都会影响饱和度
在用曲线,色阶,明度调整了图片的明暗后,可以增加一下饱和度