导图社区 小学信息技术 六年级上册
重庆大学出版社 小学信息技术 六年级上册 教材梳理思维导图,便于理解课本,有助于期末考试复习和背诵。
三年级上册小学信息技术知识大纲,包括信息技术大世界、走进计算机乐园、小小鼠标动起来、我和键盘手拉手等等。
重庆大学出版社 小学信息技术 三年级下册 教材梳理思维导图,包含欣赏音乐,启动"QQ音乐”。2.找到”猪之歌”并欣赏他。
重庆大学出版社《小学信息技术》四年级下册 教材梳理思维导图,包括:第1课电子作文好帮手;第2课修改电子作文;第3课美化文字;第4课插入艺术字和图片;第5课云存储和分享。
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互联网9大思维
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六年级上册
第1课 邂逅“非遗”
一、撰写调查计划。二、展开调查。三、制作网络调查问卷(1.登录问卷星。2.创建和编辑调查问卷。)四、整理分析调查数据。
第2课 了解“非遗”
一、专题网站学习。二、关注公众号。三、信息的整理加工(1.信息分类整理。2.信息加工优化)。
第3课 体验“非遗”
一、远程学习。二、体验式学习(1.了解川江号子传承人的情况。2.学唱川江号子)
第4课 宣传“非遗”
一、制作宣传美文。二、随时分享精彩(例如,利用“美篇”APP制作的川江号子宣传美文,可以直接通过qq,微薄、微信......发送出去,与朋友们分享)。
第5课 传承“非遗”
一、看一看(以下是几种“非遗”保护传承的活动方式)。二、说一说(你准备通过哪些方式来宣传、保护和传承“非遗”呢?)三、做一张(“非遗”保护,人人参与。学校将组织“非遗”主题文化节,希望同学们以小组为单位积极参与各种活动,为“非遗”的保护和传承尽一份责任。)
第6课 走近人工智能
一、看一看(无处不在的人工智能)。二、做一做。
第7课 畅想智能未来
一、确定研究主题。 二、制订研究方案。三、实施研究。四、成果展示与交流。五、填写研究报告。
第8课 打开迷宫大门
一、神奇的开始按钮 1.导入素材(a.在背景中导入图片“大门”。b.给角色“按钮”导入两个不同的造型。)2.设计按钮的造型变化。3.让按钮发广播。
二、打开大门,进入迷宫 1.增加一个背景“迷宫'.2.编写切换背景的脚本。
第9课 走迷宫
主角来了
1.在Scratch中打开上节课的作品,导入小猫并隐藏起来。2.当小猫接受到广播后,出现在迷宫的起点。
小猫走起来
【小猫由键盘控制,4个方向键分别控制它向上下左右4个方向移动。利用“如果”指令实现向右的移动 】
穿墙可不行
【必须在小猫移动后及时判断有没有碰到黑色,因此,这段程序必须添加在移动指令的后面】
第10课 挑战障碍
旋转的时针
【一、导入角色,并命名为“时针 ”(1.在“设置造型中心”中选择“时针 ”。2.将时针的旋转中心设定到尾部)二、将时针放到合适的位置,并写出相应的脚本。三、利用复制命令,可以得到更多的时针角色,并把它们摆放到迷宫的其他位置】
千万不要碰到时针 【小猫在穿过迷宫的过程中,如果碰到时针,就得回到起点】
第11课 数学机器人
迷宫中的机器人
【从素材中导入机器人角色,放置到迷宫中的合适位置,并写出脚本控制它的隐藏与显示】
机器人的加法题
1.新建两个变量作为加数。2、设定变量的值。3.提出问题。4.判断答案是否正确。
第12课 走出迷宫
终点就在前方
【导入角色“终点”,并放置在地图右下角,写出相应的脚本。 终点的作用是碰到小猫后,发出一个“过关”的广播,让所有背景与角色都知道。】
角色们都休息吧
【闯过迷宫以后,角色们的任务已经完成。所以接收到广播“过关”以后,它们都应该隐藏起来】
闯关成功!微章闪闪亮
1.制作成功的背景。2.根据过关的时间奖励不同的微章。