导图社区 《故事策略》读书笔记
这是一篇关于《故事策略》读书笔记的思维导图,这本书提供了一个全新的方法来创建强有力的电影故事,涵盖了从构建故事结构到创造引人入胜的人物等关键方面。
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《故事策略》读书笔记
基础
编剧的目标
故事仪式
为何看电影
获得深刻的感受
每个故事都是神话
如何感知电影
让主人公引人共鸣
保持人物共鸣的平衡度
人物共鸣的秘诀
勇气
不公平的伤害
本事
幽默
善良
身处险境
受到朋友和家人的深爱
努力
执着
如何通过改变来吸引观众
高额赌注的剧情冲突
高额赌注风险的类型
生死攸关
字面意义的生死
精神层面的生死
只有主人公才能触发改变
冲突为王
冲突的两个层次
外显的行动冲突
内隐的情感冲突
7个冲突基本要素
冲突必须激烈
冲突必须可见
冲突必须凶险
冲突必须不断发展和升级 带给主人公更多的挑战
仅有一个冲突场景不足以支撑一部电影
冲突必须让观众意外
冲突必须令人信服
冲突必须以有意义的方式解决
创建人物
人物要素
主人公
一身正气的英雄
非传统英雄
悲剧英雄
搞笑式英雄
催化剂英雄
对手/反派
对手是主人公最强劲的敌人
对手不应该是一队人或一个概念 而应该是个体
一个看似无法击败的强大对手
对手深信自己的诉求 并认为对抗并阻止被高估的主人公是正确的事
心理学上 对手可以是主人公自己的另一面
对手可能会指使帮凶对抗主人公
主人公不应该成为自己的对手
自然灾难不是对手
对手可以带着朋友或恋人的面具直到最后撕掉伪装 但这不妨碍他始终作为反派存在
对手并不总是一个恶人
对手永远不可能成为主人公 但有时他们在故事中处于支配地位
当浪漫成为主要情节 那么主人公的恋爱对象起着对手的功能
爱恋对象
爱恋对象带来重要的故事改变
爱恋对象引发性张力
爱恋对象引出主要情节或求爱的次要情节
爱恋对象会迫使主人公自省并追寻自身成长
不是每一部电影都有爱恋对象的空间 但是爱情始终是最好的可用的次要情节
导师
导师可以是任何年纪的任何人 只要他能传授重要的知识或技能给主人公
导师通常会死去
故事中可以不止一个导师
导师常会赠与主人公重要的或救命的礼物
导师可以是不诚实或无德、不正派或不入流、失意或坠落之人
伙伴
伙伴和主人公有着同样的目标 但不是故事的主要推动者
伙伴不拥有和主人公一样的能力
伙伴对主人公绝对忠诚 值得信赖
伙伴不会死亡
伙伴没有经历人物成长
伙伴常质疑主人公的动机 并引发冲突和提供建议
同性伙伴常以自己的喜剧浪漫呼应主人公的爱情
边界护卫
其他盟友人物
对照盟友
喜剧盟友
帮手 追随者盟友
有望成为救星的盟友
助威的盟友
身处险境的无辜盟友
对立人物
对手代理人
独立的麻烦制造者
反派喽啰
氛围人物
对白之光
对白应该推进发生在当下的戏剧性冲突
对白应该充满喜剧张力
一般来说 对白应该每次只表达清楚一个想法
上乘的对白常传递潜台词
描写身体动作
对白应该来自独特人物的生活和喜怒哀乐
避免寒暄
对白应当简明扼要
人物必须被呈现 而不是被描述
避免历史回溯
不要说教
构建故事结构
电影的基本故事结构
电影与小说
电影故事结构
第一幕
第二幕
第三幕
引发事件
越早越好
惊人意外
必须发生在主人公身上 而非他人
发生在一瞬间
必须让主人公震惊不已
必须彻底改变主人公的处境
改变了主人公的命运
告诉观众电影情节的走向
中间点
中间点在基调 风格和节奏上 都不同于其他部分 并且可能会用音乐蒙太奇来表现时光的流逝
通常 中间点担起无路可退的戏剧功能
主人公与对手的冲突通常在中间点变成个人恩怨
在爱情故事和狼面喜剧中 中间点通常是恋人初次拥吻或发生关系 事实上或隐喻上
中间点往往包括事实上或隐喻上的摘下面具
中间点几乎总是包含人物成长的第二大步
倒计时常从中间点开始
中间点常有事实上或隐喻上的死亡和重生时刻 作为主人公的一个历程仪式
第二幕高潮
必须场景
结局
人物成长弧
成长弧步骤
第一幕:躲在保护壳后
第二幕:成长而努力
第三幕:彻底走出情感保护壳
英雄目标的23个段落
第一幕:1-6段
惊人意外必须出现在目标段落6
第二幕前半段:7-12
中间点总是出现在目标段落12
第二幕后半段:13-18
惊人意外2总是出现在目标段落18
第三幕解决:19-23段
适用于长片