导图社区 跑团龙与地下城规则战斗部分
这是一篇关于DangerousDragons·第九章·战斗的思维导图,游戏中,几个玩家扮演自己创造的角色,在地下城主(别称DM、GM、主持人)的引导下,在奇幻世界中完成独属于他们自己的冒险。这些冒险可能涉及探索地下城、与怪物战斗、解决谜题、完成任务等。
这是一个关于考研马原的社会基本矛盾的思维导图。从生产力与生产关系、经济基础与上层建筑的辩证关系出发,,深入理解社会历史发展规律。
这是一篇关于社会存在和社会意识的思维导图。从理论阐释到实例分析,全面梳理两者辩证关系,助力考研学子精准把握马原精髓。
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DangerousDragons·第九章·战斗
战斗流程
判定突袭
被攻击方察觉值与躲藏放敏捷值对抗
被突袭者第一个回合不能移动、执行动作、进行反应
决定位置——以冒险者为基准
掷先攻(由敏捷检定决定行动次序)
执行回合
移动
主要动作——详见战斗动作
需要一定难度或时间的互动也消耗主要动作
附赠动作
自己回合中的其他行动——简单的环境互动不消耗动作
反应
借机攻击
预备动作
开始新一轮
移动与位置
角色的移动速度即为你在一个回合中能够移动的距离,称为移动力
移动互动——简单的环境互动
分拆移动
攻击间移动
使用不同速度移动
困难地形——额外消耗1尺行动力
倒地
从倒地状态中爬起需要用掉一半速度的行动力
倒地状态匍匐移动额外消耗1尺行动力
绕过其他生物
体型相近的敌对生物占据的空间无法穿越
非敌对生物视为困难地形
飞行移动——可能会坠落
生物体型(详情见p192)
空间——走格子
跻身通过狭隘空间
比自身小一体积的生物恰好占据的空间
额外消耗1尺行动力
攻击检定,敏捷豁免具有劣势
攻击者具有优势
战斗动作
攻击
施法(由不同法术决定)
疾走(移动力翻倍,最终乘算)
撤离(撤出战斗且不吃借机攻击)
回避(对你的所有攻击具有劣势,敏捷豁免具有优势)
协助(link-第八章协作检定)
躲藏(link-第八章躲藏)
预备
可以观察的事件
将会执行的动作
使用反应
只有施法时间为1次动作的法术可以被预备
搜索
使用物件
掩护
不能累加
半身掩护——+2
四分之三掩护——+5
全身掩护——无法被直接攻击
骑乘战斗
乘骑花费一半速度的行动力
在坐骑上时,如果有其他效应试图移动你的坐骑,需要进行DC10的敏捷豁免
坐骑倒地,使用反应可安全着地,否则倒地
水下战斗
近战和远程武器攻击均劣势
火焰抗性
伤害与治疗
生命值
伤害投掷
伤害抗性和易伤
治疗——不能超过上限
生命值降至0
即时死亡——溢出伤害达到生命上限
陷入昏迷——溢出伤害小于生命上限
死亡豁免
回合开始时进行
三次成功稳定,三次失败死亡
大成功回1血,大失败视为两次失败
再次受伤视为失败
稳定伤势——医药鉴定
击晕
临时生命值
发动攻击
流程
选定目标
决定调整值
攻击结算
攻击检定
调整值
属性调整值
熟练加值
大成功&大失败
看不见的敌人
攻击者具有劣势
“攻击未命中”
躲藏者具有优势
远程攻击
射程
常规射程
最大射程(具有劣势)
近身远程攻击
身边5尺范围内有敌对生物,且该生物能看见你,不处于失能
你的攻击具有劣势
近战攻击
攻击触及范围内的一名敌人
徒手打击——钝器伤害,伤害=1+力量调整值
双持武器战斗
轻型近战武器
使用附赠动作
擒抱
擒抱中移动——速度减慢
从擒抱中脱困——力敏(擒抱者)对抗力量(被擒抱者)
推撞——推开或推倒
体积不能相差超过一级
力量(撞人者)对抗力敏(被撞者)