导图社区 新媒体导论学习笔记
本导图介绍了网络与新媒体概论第一章新媒体导论的内容,有什么是新媒体、新媒体的历史,结构型知识框架方便学习记忆!
编辑于2021-08-07 17:08:08合集内容从互联网困境讲起,讲清活动策划的优势,随后将经典模型融入活动策划方案中,通过层层拆解并梳理策划思路,来帮大家搭建活动策划框架,让大家不仅可以明白活动策划的基础知识及其使用方法,还能在工作中建立自己的思考模型。
策划学是研究策划的一门学科。策划就是策略、谋划,是个人、企业、组织结构在专业策划机构或者策划人的协助下,为达到特定目标,在调查、分析有关资料的基础上,遵循一定的方法或者规则,按照一定的程序,运用现代的科学方法手段,对未来某项工作或时间实现进行系统全面的构思和谋划,制订和选择合理可行的执行方案,并更具目标要求和环境变化对方案进行修改、调整的一种创造性的社会活动过程。
合集涵盖新媒体运营技巧、新媒体运营实务以及各种新媒体运营理论,包括文案撰写、活动策划、数据分析等多个方面的内容,可以帮助大家从0到1快速入门新媒体,了解新媒体运营的相关知识。
打造“爆款”其实就是一种新品推广的方式。对于快消品而言,新品推广是活动策划者遇到的频率最高的策划任务。而其他行业的产品,如服装、护肤品、配饰等,都是周期性很强的快消品,其推陈出新的速度非常快,所以策划新品推广方案就成了活动策划者最常遇到的任务,也是其主要工作。要让新品脱颖而出,活动策划者就需要拥有打造“爆款”的思维。
跨界营销不仅能以低成本提高品牌力,包括触达不同的圈层、增加品牌的新鲜感和溢价,还可以让品牌IP化,为品牌构建稳定的流量池,提升品牌的影响力和内涵。
发布会是活动策划中绕不开的项目。对于初创型公司,新品的亮相发布会需要达到舆论的爆点,中型企业需要通过发布会向大众传达企业升级或者转型的信息,而上市公司需要通过发布会增强投资者信心,To B端的企业需要发布会让B端用户更了解自己的服务。操盘举办一场大型发布会,是一个活动策划者必须掌握的技能。
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策划学是研究策划的一门学科。策划就是策略、谋划,是个人、企业、组织结构在专业策划机构或者策划人的协助下,为达到特定目标,在调查、分析有关资料的基础上,遵循一定的方法或者规则,按照一定的程序,运用现代的科学方法手段,对未来某项工作或时间实现进行系统全面的构思和谋划,制订和选择合理可行的执行方案,并更具目标要求和环境变化对方案进行修改、调整的一种创造性的社会活动过程。
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打造“爆款”其实就是一种新品推广的方式。对于快消品而言,新品推广是活动策划者遇到的频率最高的策划任务。而其他行业的产品,如服装、护肤品、配饰等,都是周期性很强的快消品,其推陈出新的速度非常快,所以策划新品推广方案就成了活动策划者最常遇到的任务,也是其主要工作。要让新品脱颖而出,活动策划者就需要拥有打造“爆款”的思维。
跨界营销不仅能以低成本提高品牌力,包括触达不同的圈层、增加品牌的新鲜感和溢价,还可以让品牌IP化,为品牌构建稳定的流量池,提升品牌的影响力和内涵。
发布会是活动策划中绕不开的项目。对于初创型公司,新品的亮相发布会需要达到舆论的爆点,中型企业需要通过发布会向大众传达企业升级或者转型的信息,而上市公司需要通过发布会增强投资者信心,To B端的企业需要发布会让B端用户更了解自己的服务。操盘举办一场大型发布会,是一个活动策划者必须掌握的技能。
第一章 新媒体导论
1.1 什么是新媒体
1.1.1 新媒体的定义
不同学者额不同视角和观点
技术特性角度
Ron Rice:那些可以使用户与用户之间,或者用户与信息之间,进行互动的一种传播技术。(通常以电脑基数为基础)
行为角度
波斯特:新媒体能够技术能够带给用户前所未有的收获,这样一种收获就是能够对信息进行再加工和再传播。
组织说
Kevin Robins:新媒体创造了一个新的知识空间和传播空间,使人们脱离了原有的、线性的、等级的、僵化的本土知识形态和关系,形成了一种离散的、复杂的和灵活的知识体验。
精神内核:不疼痛的人可以在同一个传播网络中共同参与信息和知识的产生
三合一观点
Livingstone :信息和传播技术及其相关的社会环境
扩展我们传播能力的技术和装备
开发和利用上述技术的传播活动和实践
围绕这些技术和实践,而形成的社会组织结构
总定义
不同于传统的大众媒体,包含特定技术、实践和社会组织的信息与传播系统
技术层面
新媒体是以数字网络技术为基础,它重组或融合了不同的传播技术,使单一媒体转化为全媒体
实践层面
新媒体使一对多的单向大众传播模式变为点对点的多向网络传播模式,传播活动的主体夜游消极的受众变为积极的行动者
社会层面
新媒体改变了工业时代自上而下或中心至边缘的社会等级结构,形成了一种广泛联系,相互依存的网状社会结构
以上三个层面相互联系不可分割,共同构成了新媒体的独特景观
1.1.2 新媒体的特征
数字化
使新媒体可以包容一切信息
多媒体
得益于数字化技术
互动性
区别于传统媒体最大的特征
传统媒体主要是通过专业的平台传播
新媒体随时都能看见互动
网络化
每个用户都是一个节点,参与信息的生产发布传播,打破了传统信息传播的垄断
个人化
新媒体可以针对个人特点需求,量身定制信息服务
1.1.3 新媒体的形式
四个维度
虚拟世界
社交网络社区/网游
镜像世界
谷歌地图、谷歌街景
生活记录
微博信息、微博分享、运动手环
增强现实
华西都市报
中国最早的引入增强现实技术的报纸
谷歌眼镜
实时地和网络进行信息交互,加强对真实世界的认知
四种情境
虚拟世界:内在+仿真
镜像世界:仿真+外在
生活记录:强化+内在
增强现实:强化+外在
1.1.4 新媒体的内容
新闻
融合新闻的出现
传统媒体:形式单一
新媒体:形式多样化(视频采访,三维动画模拟,互动内容)
娱乐
互动特性
人与人,人机互动,比如体感游戏
社交
用户产生
社交平台上自己生产内容。微博,微信
服务
信息服务之外,还渗透到生活其他方面。比如余额宝的金融服务
1.2 新媒体的历史
1.2.1 前新媒体时代:长
语言-文字-造纸-印刷(使人类进入大众传播时代)-摄影-电报(人类信息第一次传播和交通分离)-电影-广播
1.2.2 计算机时代
机械计算机
1835年
ENIAC
1946年2月14日,美国宾夕法尼亚大学问世
EDVAC
1949年,人类第一台现代意义的通用计算机
UNIVAC
1951年,人类历史上第一台商用计算机代表。标志计算机进入商业时代
TARDIC
1954年,美国贝尔实验室。人类历史上第一台使用晶体管线路的计算机
IBM360
1964年,随着半导体集成电路技术而出现的第三代计算机
IBM PC
1981年8月12日,世界上第一台个人电脑,首次使用PC
Apple
1977年,AppleII被广泛誉为缔造家庭市场的产品
1.2.3 Web1.0:人类进入互联网的第一个阶段
万维网的前身是美国国防部研制的ARPANTE阿帕网
蒂姆-伯纳斯-李发明万维网(WWW),HTML,HTTP,URL
浏览器
门户网站
1.2.4 Web2.0
从门户网站进入到社交媒体时代;用户参与
概念从受众演变为用户。前者是被动的,用户则同时包含主动传播和接受
从专业生产内容到用户生产内容
从大众传播到网络传播
1.2.5 Web3.0
语义网
大数据
智能网