导图社区 专业软件Ⅰ、Ⅱ 课程知识图谱
这是一篇关于专业软件Ⅰ、Ⅱ 课程知识图谱的思维导图,主要内容包括:结语,第十五章设计竞赛思维,第十四章 设计排版,第十三章 设计平面图2——大尺度mapping,第十二章 设计平面图1——小尺度平面图,第十一章 设计效果图2——渲染专题,第十章 设计效果图1——拼贴和插画工作流,第九章 设计分析图2,第八章 设计分析图1,第七章 设计表达与图解,第六章 面向学业生
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专业软件Ⅰ、Ⅱ 课程知识图谱
第一章认识设计类软件
第一节设计软件分类
1.按项目周期分
2.按制图类型分
3.按实用程度分
第二节设计软件在设计中的作用
1.方案的推敲
2.展示方案效果
3.人员对接与协作
第三节软件学习框架和方法
1.从兴趣出发
2.理解软件运行逻辑和原理
3.知晓学习内容平均留存率
4.学会教授给他人
第二章 软件制图与设计的关系
第一节软件制图让设计可视化
1.功能表达
2.空间序列
3.动态演绎
4.方案推敲
第二节软件制图让设计更精准
1.尺度精准
2.交接清晰
第三节设计的需要推动了软件迭代更新
1.从代码到图示
2.从静态到动态
3.从单一到视听
4.从平面到三维
第四节两者互为依存
1.设计环境不断要求软件与时俱进
2.软件更好的展示设计所需的视听效果
第三章 软件学习全路径
第一节软件安装和运行环境要点
1.认识软件的版本、格式
2.安装路径的重要性
3.计算机用户名与管理员身份
4.开启关闭网络与杀毒软件
5.养成好的软件使用习惯
6.运行软件所需空间大小
第二节养成好的软件使用习惯
1.储存路径和位置
2.清晰的命名
3.正确保存与关闭
第三节解决软件各种报错问题
1.计算机软硬件运行环境导致的报错
2.软件系统错误导致的报错
3.使用者操作不当导致的报错
第四节软件选择如何聪明做决策
1.smart原则
第五节分析评测目前的生活
1.识别重力问题
2.生活的分区
3.日常生活仪表盘
4.像设计师一样思考
第六节创建人生设计指南针
1.反思你的课业观
2.反思你的人生观
3.不偏离正确的航线
第四章 软件实操和设计美学
第一节AutoCAD安装和运行环境、基本设置
1.AutoCAD用户界面及基本概念
2.AutoCAD的工作空间
3.AutoCAD的特色
第二节创建与编辑二维对象
1.AutoCAD作图基本知识
2.AutoCAD命令输入
3.AutoCAD基本图形绘制
4.AutoCAD的基本编辑命令
第三节线性的设计构成练习
1.绘图技巧与绘图设置
2.直线、折线的练习
3.曲线的练习
第四节创建与管理图层
1.图层创建
2.图层的管理
颜色、线型、线宽修改
第五节图块、文字、尺寸标注
1.块和外部参照
2.文本注释
3.与尺寸标注
4.AutoCAD的数据转换
第六节打印输出
1.图纸布局
2.图形打印
第五章 平面和三维建模工具
第一节三维绘图基本概念和设置
1.软件简介
2.界面介绍
3.工具栏简介
第二节sketchup基本操作
1.文件操作
2.撤销和重做
3.剪贴板操作
4.获得帮助信息
第三节原生基本常用工具
1.绘图工具详解
2.修改工具详解
3.辅助工具使用
4.视图工具使用
第四节Sketch Up三维空间建模
1.地形工具
2.阴影工具
3.样式工具
4.图层工具
5.实体工具
第五节透视、轴测显示与常用绘图设置
1.透视模式
2.两点透视和三点透视
3.OpenGL设置
4.常规、工作区、绘图、兼容性、快捷方式选项卡
5.尺寸、单位、地理位置
6.动画
7.统计信息
8.组件设置
9.材质管理器设置
10.创建组件与组件管理器
11.样式管理器
第六节风景园林设计实例和设计工作流
1.文件导入
2.几何建模
3.添加材质与组件
4.光影调整
5.图片导出
6.动画制作
第六章 面向学业生涯的人生设计
第一节学业生涯必备辅助性软件
1.思维导图工具
2.文献管理工具
3.基本办公软件
第二节寻找人生设计定位之路
1.找到你的路
2.拥有更多心流体验
3.关注你的能量水平
4.享受工作的乐趣
5.记录美好时光日志
6.AEIOU法的妙用
7.回顾高峰体验
第三节摆脱当下的困境
1.打开思路,别自我设限
2.制作自己的思维导图
3.辨识无法消失的锚问题
4.根据美好时光日志做思维导图
第四节制定三个人生A计划
1.畅想人生的多种可能性
2.三个人生A计划详解
3.分享人生计划
第五节进行原型设计
1.学会提问
2.进行原型对话(人生设计采访)
3.原型体验
4.人生设计头脑风暴
第七章 设计表达与图解
第一节Photoshop基础知识
第二节图解基本流程
第八章 设计分析图1
第一节场地区位分析图解
第二节历史、文脉发展分析图解
第九章 设计分析图2
第一节植物分析图解
第二节轴测模块分析
第三节剖面图分析
第十章 设计效果图1——拼贴和插画工作流
第一节模型进行渲染/导图,铺大面,加材质
第二节从后景/背景着手,依次向前拼贴到中景前景添加素材
第三节添加光和影,补充细节,注重透视比例关系和画面构图
第四节综合调色
第十一章 设计效果图2——渲染专题
第一节模型清理与材质检查
第二节模型导入和构图技巧
第三节材质调整
第四节环境场景布置
第五节渲染设置和出图
第六节后期处理
第十二章 设计平面图1——小尺度平面图
第一节模型的前处理
第二节导出PDF或eps线型调整
第三节线稿的处理和滤色、肌理叠加
第四节各个要素的添加
第五节画面的丰富和调色
第十三章 设计平面图2——大尺度mapping
第一节底图的下载和处理
第二节概念符号和要素的表达
第三节场地要素添加
第十四章 设计排版
第一节汇报图册排版
第二节作品集排版
第三节竞赛类展板排版
第十五章设计竞赛思维
第一节设计竞赛的种类
第二节参加设计竞赛的原因
第三节参加竞赛的要点
结语