导图社区 产品设计·道
从产品设计的思维层面,概要阐述——用户研究方法信息架构,产品思维与设计思维,如何发现问题、定义问题、分析问题、解决问题。
在设计过程中会遇到文本处理,6个实用的处理技巧,帮助快速处理好文本。包含放大字号、调整字体颜色、文字反白处理、数字英文图形化等。
本导图带你快速了解交互设计知识,有针对性和指导性的学习,讲述了设计方法、设计原则、用研工具、软件工具等,希望梳理的内容对你有所帮助!
这是一篇在职场上产品设计的思维导图,产品设计的职场发展方向建议,让人初步了解,方便进行职业规划和准备。
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产品设计·道
基本点
感知
思维
表达
链接
用户研究
问卷调查
做好问卷调查,不是简单的事
问卷设计有很多技巧要学习
一定的统计学基础知识
很多初学者常犯的错误
在设计师产品经理群里发问卷
把个人信息搜集写在前面
未来调查而调查,缺乏明确的调查目标
深度访谈
懂得问问题,而不是和人聊天
访谈要有提纲
访谈要有明确的目的
例子
做好用户筛选。知道自己要问什么
数据统计
将用户数据和地理位置数据对照,找出新的业务增长点
行业研究
所在行业
社交
互联网金融
教育
医疗
……
懂行业&懂技术同样重要
自己的产品是行业背景下的一部分
各种设计、产品技能、只是基础
互联网金融领域,对业务的理解非常重要,小额信贷,理财等等,都有完全不同的模式和领域知识
业务研究
和平时工作实际相关的业务知识
线上产品是业务的一部分
电商红包的设计
杠杆
标签
红利
节点
背书
驱动
话题
货币化
钩子
临界点
惯性
用户惯性
用户在没有外在影响(好处/负向激励)的情况下,总是倾向于保持已有的习惯
何时大批惯性?
如果利用惯性?
轻轻一推
可做可不做
让用户再进一步
在潜移默化中,影响用户的决策点
门槛
路径依赖
隐喻
正反馈
轨迹
曝光
系统
耦合度
边界
结构化
洞与填充
奇点
长线与短线
权衡
感觉
氛围
精致感
体量感
仪式感
安全感
新鲜感
参与感
快
秩序
一致性
例外
防呆
出错
塑造
信息架构
控制
优先级
用户优先级
核心用户
真正的核心用户是硬核
核心用户影响产品走向
核心用户的满意度关系全局
其他用户可以跟随核心用户
用户图层
跟随用户
潜在用户
覆盖方式
自内而外
先主打核心用户,然后逐步扩展
自外而内
通过大面积覆盖,筛出核心用户
用户演进
产品在成长,用户在变化
每个阶段的核心用户都有差异
需求优先级
一种分类
紧急重要
核心需求
紧急但不重要
阶段性需求
临时需求
不紧急但重要
需要长期沉淀的需求
不紧急不重要
个案需求,声音可能被放大
另一种分类
保健需求
激励需求
事不过三
不断寻找核心
意味着排除其他
明确需求边界
哪些事情不做
资源都是稀缺的
好钢用在刀刃
信息优先级
信息本身可以抽象出来
屏幕上的信息,都应该有其层次
用户要先知道哪些信息,再知道哪些信息
最重要的信息,需要一览无余
余光信息
信息可视化
交互优先级
主线任务
支线任务
关键体验路径
根据场景缩短路径
视觉优先级
视觉元素应有目的,有存在的意义
一眼看过去,能够看到层次
视觉轨迹能够被引导
视觉优先级要喝交互优先级、信息优先级对齐
线框图
软件的使用
控件的使用
流程的梳理
视觉稿
颜色
布局
图标
动效
层次
需求书
PRD
详细的产品文档
技术感
具备基础的技术知识
未必要会写代码
但是要能够理解技术
知道一定的技术的可行性区间
和各个端的工程师都能顺畅沟通
web前端
客户端前端
后端
不要对技术有恐惧感,距离感
需要的时候就去了解
多接触就能够逐渐建立感觉
市场感
对市场的敏感
对营销的敏感
需要大信息量
多接触和吸收
即使更新
媒体感
或者说是网感
掌握各种传播渠道、网络社区的特点
能够总结出方法