导图社区 AE基础
这是一篇关于AE基础的思维导图,主要内容包括:运动图形,小技巧,内置效果,套模板。介绍详细,知识全面,希望可以对大家有所帮助!
这是一篇关于制片项目管理的思维导图,主要内容包括:重点,三维项目,视频项目。介绍详细,描述全面,希望对感兴趣的小伙伴有所帮助!
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AE基础
套模板
分层渲染
针对渲染较慢的工程文件 可能会修改的部分,进行剔除,仅渲染背景。然后再渲染前景合成,下次如果要修改文字内容,可以直接让文字成为PR的基本图形,或直接渲染PNG序列合成,将极大的提升修改渲染速度。
多利用脚本
为PR制作
AE的合成菜单下有基本图形功能,可以导出图形模板。导出模板时选择【local drive】 并选择输出路径,更方便管理。从PR的基本图形右下加加载即可或从面板设置-管理更多文件夹处直接加载。 暴露的属性可以在PR中进行修改替换。 默认的PR模板路径为: C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Adobe\Common\Motion Graphics Templates
内置效果
形状图层
形状图层的路径右键可【转换为贝塞尔曲线路径】后,即可手动编辑了
时间
【时间扭曲】可以控制画面的速度、运动模糊、拉伸式裁剪。 【时间置换】根据黑白灰而进行时间上的播放偏移。一般渐变+马赛克生成置换图以分割视频。 【像素运动模糊】让运动变模糊,会卡。大范围使用则更推荐realsmart motion blur。 【CC force motion blur】为特效添加运动模糊,比如闪电、下雪等模拟效果。 【残影】生成跟随运动的副本影像效果。 【CC wide Time】手动生成残影,可设置前面和后面的采样帧数
通道
【Compound Arithmetic】 复合计算:可读取其他图层的Alpha,以应用到本图层中。 【set matte】 设置遮罩可使用效果命令,比图层track matte 的方式更好(避免因图层的挪动而造成效果错误)
木偶工具
Starch:固化工具 bend :旋转弯曲 advanced :可以混合缩放移动旋转 overlap:设定扭曲变形重叠时的前后顺序。 
实时动画
按住Ctrl键后再移动木偶标记点,即可实时记录移动过程变为关键帧。后续可通过-window- smother 命令来简化关键帧。
运动图形
Ctrl+双击锚点工具:让锚点自动居中到物体中心处 对于常用的动效命令可以保存为动画预设,以使用。ffx格式可以用bridge软件预览。形状图层的动画需要点击其关键帧的属性以保存动画预设(可保存效果、图层效果、动画帧)
关键帧
Ctrl+点击关键帧:变为自动贝塞尔曲线,会自动平滑过渡,缓动的感觉。再点击切换为线性帧。 F9 缓入缓出,打开曲线编辑器,对【速度图表】进行调整以符合运动速率。 峰值越高速度越快,峰值相对低一些速度越慢
调整手柄越短,速率越快。手柄拉的越长,越靠近其关键帧则越慢
小技巧
羊叫
Shift+点击效果控件下的层名字,即可产生羊叫
修改特效名称
特效控制面板,选中特效,回车。要改菜单栏下的特效名称,应该是到ae的安装目录下找plug—ins文件夹修改名称,但是改过之后有可能ae不能正常识别
不加载插件
在插件的安装目录下把其安装文件夹重命名:加上括弧(),软件在启动时就不会识别,对于不常用的插件可以使用这种方法
父子链接
按shift再链接可以直接把图层吸附到目标图层上。且本身图层位移属性保持默认,如果是移动变换过的,那么会使其参数恢复到默认状态(认作出生点)
摄像机
摄像机要绑定到空物体,用空物体层来控制相机运动。其旋转是以空物体为中心进行旋转。 图层-变换-自定方向-【定位于摄像机】可让图层一直面向相机,避免显示出单片的穿帮 在C4D中做好相机动画,导入给AE中使用也是很方便的,尤其复杂的相机动画。
让合成裁剪适配到目标区域

调整层妙用⭐
三维空间关系中图层被遮挡,加入一个调整图层,就会让下方的三维图层强制变成二维图层的概念属性,因此就会变成一直在后面,这种方法常常用来做三维空间中的倒影效果。
让一个合成Comp或素材在另一个合成中循环播放
给合成或素材添加上一个Layer——Time——Time Remapping,(快捷键Ctrl+Alt+T)然后给这个属性加表达式。 loopOut(type="cycle", numKeyframes=0),注意Time Remap最后一个关键帧是否为空白,空白的话将关键帧提前一帧。当然视频素材的话也可以在素材属性里设置循环次数。
复杂背景抠像
背景前景颜色相似无法吸色扣除时:查找边缘+阈值 并画出遮罩框选主体得到物体比较干净的轮廓。然后预合成。再添加color key 扣除背景色只要线条,然后通过油漆桶paint bucket 填充物体轮廓外面,再反转Alpha通道即可获得物体的Alpha通道。