导图社区 计算机图形学—绪论
这是一个关于计算机图形学—绪论的思维导图,定义:使用计算机建立、存储、处理某个具体或抽象的对象的模型,并根据该模型产生该对象的(图像)输出的有关理论方法和技术叫做计算机图形学。是计算机料科学中最为活跃、得到应用的分支之一。
这是一个关于计算机图形学—计算机图形系统概述的思维导图,包含图形标准、显示杀、颜色模型。介绍详细,描述全面,希望对感兴趣的小伙伴有所帮助!
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什么是计算机图形学
定义
使用计算机建立、存储、处理某个具体或抽象的对象的模型,并根据该模型产生该对象的(图像)输出的 有关理论方法和技术叫做计算机图形学。是计算机料科学中最为活跃、得到应用的分支之一。
建模
研究如何用计算机真实地描述客观世界中的对象(规则物体,自然对象)
线框模型
只通过顶点和棱边描述物体
优点:操作简单,处理速度快,占用内存少
缺点:只有点线的信息,无面的信息。无法表达真实感图形,具有二义性
表面模型
以物体的各个表面为单位来表示物体的形体特征的, 在线框的基础添加了表面信息, 可以进行消隐,着色和渲染,得到真实的视觉效果
优点:立体感强,消除多义性,能计算面积,能对物体消隐显示出真实感图形
缺点:只有点面的信息,没有体的信息,不能有效表示实体
实体模型
记录了形体的所有点,线,面,体的几何和非几何信息,含有体的信息能够唯一的完整表示物体的所有信息。 其数据结构更加复杂,是几何造型系统中最高级的模型。
优点:能计算体积等物理量,可以赋予材料特性,模拟物理的运动和受力变形等
渲染(绘制)
在给定视觉条件下,刻画被表示物体的图像创建过程
3D→2D 三维图形处理流水线(渲染管线) MCS→模型变换→UCS→观察变换→VCS→投影变换→PCS→规范化变换→NCS→视口变换→DCS
交互
是计算机图形学的“控制层”,负责用户与场景之间的对话
图形(矢量图)更清晰
含有丰富的几何属性,强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和物理属性共同组成, 记录了图形的几何形状参数和属性参数。
分两类:1、基于线条信息表示图形,eg工程图、线框图 2、明暗图。真实感图形
图像(位图)
数字图像指计算机内以位图形式存在的灰度信息,是由像素点阵组成,包含像素位置及颜色信息。 它强调图形由哪些点组成,记录点及它的灰度或色彩。
应用领域
计算机辅助设计(CAD)与制造(CAM)、 计算机辅助教学(CAI)、 可视化(Visualization)、 用户接口(GUI)、 交互绘图(Ineractive Painting)、 虚拟现实(VR)、 计算机动画(Computer animation)、 分形造型(Fractal Modeling)、 逆向工程(RE)等等。
逆向工程(Reverse Engineering)也称反求工程或反向工程,是根据已存在的产品或零件原型 构造产品或零件的工程设计模型,并在此基础上对已有的产品进行剖析、理解和改进, 是对已有设计的二次设计(从产品到设计的过程)。是一种三维重建技术,应用非常广泛。
1、什么是计算机图形学? 2、简述计算机中表示二维、三维(规则)物体的三种模型。 3、简述图形与图像。 4、简述你所熟悉的计算机图形学的应用领域。 5、简述一下虚拟现实系统。 6、什么是逆向工程?简述其一般的工作流程。 7、写出你熟悉的几个CAD软件,谈谈使用的感受。