导图社区 AE菜单中英文对照及快捷键
AE菜单中英文对照及快捷键,背会这份菜单和快捷键,有助于帮助加强记忆。有需要的同学,可以收藏下哟
编辑于2021-08-15 21:34:19AE
Effect特效
Effect Controls 特效控制台(效果控制 )(F3)
快捷键F3
Gaussian Blur(这里是最后使用过的一个效果)(Ctrl+Alt+Shift+E)
Backwards 绘图 (Ctrl+Alt+Shift+A)
Remove All 移除全部效果 (CtrlShift+E)
3D Channel 三维通道
3d chanel extract 3D通道提取
Cryptomatte加密
depth matte 深度蒙版
depth of field 景深
Extractor 提取器
fog 3D 雾化3D
ID Matte ID蒙版
Identifier 标识符
针对3D MAX的使用,现在基本不这么用,基本使用分层渲染来进行代替
Audio 音频
Backwards 倒放
Bass & Treble 低音和高音
Delay 延迟
Flange & Chorus 变调&和声
High-Low Pass 高通/低通
Modulator 调制器
Parametric EQ 参数EQ
Reverb 混响
Stereo Mixer 立体声混合
Tone 音调
Blur & Sharpen 模糊与锐化
Bilateral Blur 双向模糊
模糊 阈值 彩色化
Camera Lens Blur 摄像机镜头虚化模糊
速度比较慢
操作方式——通过定义图层来确定模糊范围,(黑色是亮的,白色是模糊的)
Camera-Shake Deblur 摄像机抖动消除
模糊时间 模糊方式 强度 震动敏感度
CC Cross Blur CC交叉模糊
半径X 半径Y 混合模式 重复边缘像素
可以做一个朦胧感觉
CC Radial Blur CC放射状模糊
类型 量 质量 中心点
CC Radial Fast Blur CC放射状快速模糊
中心 量 变焦
CC Vector Blur CC矢量模糊
类型 量 角偏移(方向) 平滑 矢量地图 财产(属性) 地图软化
可以让一个图像变得更抽象一些
生成抽象的纹理和去除颗粒化
Channel blur 通道模糊
模糊某一个通道
Compound blur 复合模糊
可以使用一个图层来使用模糊范围(一般是面积)
Directional blur 方向模糊
可以通过图层之间的叠加,来模拟炫光的感觉
Fast Box Blur 快速盒状模糊
其中的迭代是控制平滑部分
Gaussuan Blur 高斯模糊
Radial Blur 径向模糊
Sharpen 锐化
可以让画面的锐度更高一点
Smart Blur 智能模糊
Unshart Mask 钝化蒙版(非锐化蒙版)
可以让图层变得更加锐利
CINEMA
CINEWARE
这是C4d和Ae的深入战略合作出现的结果,但是太卡了,不太实用
在AE中进行打开,会链接到C4D,然后在C4D中操作完成后,保存,会刷新到AE中
可以用E3D进行替代
Channel通道
Arithmetic 算术
Blend 混合
Calculations 计算
CC Composite CC合成操作
Channel Combiner 通道合成器
Compound Arithmetic 复合运算
Invert 反转
Minimax 最小/最大
Remove Color Matting 移除颜色遮罩蒙版
Set Channels 设置遮罩蒙版
Set Matte 设置蒙版
Shift Channels 转换通道
Solid Composite 固态层合成(单色合成)
Color Correction 颜色校正
Auto Color 自动颜色
Auto Contrast 自动对比度
Auto Levels 自动色阶(自动电平)
Black White 黑色和白色
Brightness Contrast 亮度和对比度
Broadcast Colors 广播级颜色
CC Color Neutralizer CC颜色中和剂
CC color offset 色彩偏移
CC Kernel 颜色内核
CC Toner CC调色
Change Color 更改颜色
Change To Color 转换颜色
Channel Mixer 通道混合器
Color Balance 颜色平衡
Color Blance(HIS) 颜色平衡(HIS)
Color Link 颜色链接
Color Stabilizer 颜色稳定器
Colorama 彩色光
Curves 曲线调整
Equalize 色彩均化
Exposure 曝光度
Gamma/Pedestal/Gain 灰度系数/基值/增益
Hue/Saturation 色相/饱和度
Leave Color 分离颜色
Leave 色阶
Levels (Individual Controls) 色阶(单独控件)
Lumetri Color Lumetri调色
Photo Filter 照片滤镜
PS arbitrary Map PS任意映射(任意贴图)
Selective Color 可选颜色
Shadow/Highlight 阴影/高光
Tint 浅色调
Tritone 三色调
Vibrance 自然饱和度
Video Limiter视频限制器
Distort扭曲
Bezier Warp 贝赛尔曲线
Bulge 凹凸镜
可以模拟放大镜的感觉,经常用于放大镜
CC Bend It 区域卷曲效果(弯曲)
弯曲 开始 结束 渲染启动前 扭曲
要和需要扭曲的文字进行位置定位点的设置
CC Bendder 弯曲器
量 风格 前部 基底
CC Blobbylize 融化效果
融化层 财产 柔软 切掉 光 强 光强度 浅色 光类型 灯的高度 灯的位置 光的方向 阴影 环境 扩散 镜面 粗糙度 金属
CC Flo Motion 两点收缩变形
结点1 数量1 结点2 数量2 抗锯齿 衰减
CC Griddler 网格状变形
水平扩展大小 垂直扩展大小 瓷砖的大小 旋转
CC Lens 鱼眼镜头效果
中心 大小 收敛值
CC Page Turn 卷页效果
控制 褶皱的位置 折叠方向 折叠半径 光的方向 渲染 返回页面 背面的不透明度 纸的颜色
CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具
顶部左边 顶部右边 底部左边 底部右边 透视的角度来看 扩展(顶,左,右,底部)
就是升级版的边角定位,可以扩展按照透视的方式
CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必须打关键帧
CC Slant 倾斜变形
偏 高度 地板上 伸展运动 设置颜色 颜色
CC Smear 涂抹变形
从某一点 到某一点 达到 半径
CC Split 简单的胀裂效果(分割)
点A 点B 分割
CC Split 2 不对称的胀裂效果(分割)
点A 点B 分割点A 分割点B
CC Tiler 简便的电视墙效果(平铺)
大小 中心点 原始混合
Corner Pin 边角定位
Detail-preserving Upscale 保留细节放大
Displacement Map 置换图(置换映射)
可以通过一张图的某一信息来进行置换操作(非常常用)
Liquify 液化
就像是PS中的液化一模一样
Magnify 像素 无损放大
Mesh Warp 网格弯曲
可以单独对需要扭曲的点进行调节,可以说是调节的很是细节
Mirror 镜像
可以一个人作出两个人的效果
Offset 偏移
Optics Compensation 光学补偿
有点像鱼眼镜头
Polar Coordinates 极坐标转换
可以很好的转化成一个圆形
Reshap 改变形状(木偶)
就是可以根据蒙版来适配蒙版,可以调节很多有意思的东西
Reshape 变形
Ripple 波纹
Rolling Shutter Repair 果冻效应修复
Smear 漩涡条纹
Spherize 球面化
Transform 变换
Turbulent Displace 湍流置换(紊乱置换)
Twirl 旋转扭曲
Warp 弯曲变形
Warp Stabilizer VFX 变形稳定器VFX
Wave Warp 波形弯曲
Expression Controls表达式控制
3d Point Control 3D点控制
Angel Control角度控制
Checkbox Control复选框控制
Color Control颜色控制
Layer Control图层控制
Point Control点控制
Slider Control 滑块(滑杆)控制
Generate 生成
4-Color Gradient 四色渐变
Advanced Lightning 高级闪电
Audio Spectrum 音频频谱
Audio Waveform 音频波形
Beam 光束
CC Glue Gun 喷胶效果
子主题
CC Light Burst 2.5 光线缩放2.5
子主题
CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果
子主题
CC Light Sweep 过光效果(扫光)
子主题
cc Threads cc线程
子主题
Cell Pattern 单元格图案(蜂巢图案)
Checkerboard 棋盘
Circle 圆形
Ellipse 椭圆
Eyedropper Fill 吸管色填充
Fill 填充
Fractal 分形
Gradient Ramp 梯度渐变
Grid 网格
Lens Flare 镜头光晕
Paint Bucker 油漆桶
Radio Waves 无线电波
Ramp渐变
Scribble 涂写(涂鸦)
Stroke 描边
Vegas 勾画
Write-on 手写效果
Immersive Video 沉浸式视频
VR Blur 模糊
VR Chromatic Aberrations 色差
VR Color Gradients 色彩渐变
VR Converter 转变器
VR De-Noise 去噪
VR Digital Glitch 数字干扰
VR Fractal Noise 分形杂色
VR Glow 发光
VR Plane to Sphere 平面到圆柱
VR Rotate Sphere 旋转圆柱
VR Sharpen 锐化
VR Sphere to Plane 圆柱到平面
Keying 抠像
Advanced Spill Suppressor 高级溢出抑制器
CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具
点A 点B 删除样式(褪色,帧偏移,取代,水平取代) 宽度 坡度 混合
用来扣除线,方式是使用两个点,把点中间的线进行去掉(线两边的像素)
Color Difference Key 颜色差值键
Color Key 颜色键
Color Range 色彩范围(效果较差)
Difference Matte 差值遮罩(已淘汰)
Extract 提取(抽出) (已淘汰)
Inner/Outer Key 内部/外部键
配合蒙版进行使用,是设置内部和外部的蒙版来进行抠图,之后在进行精细的调整
Key Cleaner 抠像清除器
就是调节抠像过程中轮廓过度不自然
Keylight(1.2) 主光(1.2)
方法
可以扣取内部的遮罩加上外部的遮罩(扩展用到了简单阻塞工具),叠加在一起,呈现一个比较好的效果
原理就是保留不需要扣取的内部内容,外边扩展进行调节
注意的是,扣取以前需要进行颜色矫正
工具
实边遮罩
roto工具
简单阻塞工具
高级抑制器
Linear Color Key 线性颜色键
Matte 蒙板(遮罩)
Matte Choker遮罩阻塞工具(Ctrl+Alt+Shift+E)
Mocha shape 摩卡形状
Refine Hard Matte 调整实边遮罩
Refine Soft Matte 调整柔和遮罩
Simple Choker简单抑制(阻塞工具)
Noise & Grain 杂色和颗粒
Add Grain 添加颗粒
Dust & Scratches 蒙尘与划痕
Fractal Noise 分形杂色
Match Grain 匹配颗粒
Median 中间值
Noise 杂色
Noise Alpha 杂色通道
Noise HLS 杂色色彩模型
Noise HLS Auto 自动生成HLS通道杂色
Remove Grain 移除颗粒
Turbulent Noise 湍流杂色
Obsolete 过时
basic 3D 基本3D
就是三维图层
basic test 基本文字
和输入文字差不多,还是输入文字好用一点,这里输入中文会出现乱码
color key 颜色键
Gaussian Blur 高斯模糊(传统)
模糊 模糊方式(水平和垂直,水平,垂直)
Lightning 闪光
Luma Key 亮度键
Path Text 路径文本(路径文字)
输入文字,相当于文字加了一个路径,输入中文会报错
Reduce Interlace Flicker 降低交错闪烁
柔和
Spill Suppressor 溢出抑制
就是抠像完成后,调整边缘的效果
Perspective 透视
3D Camera Tracker 3D摄像机跟踪器
3D Glasses 3D眼镜
Bevel Alpha 斜面Alpha
Bvevel Edges 边缘斜面
CC Cylinder 圆柱体贴图
Environment cc环境
CC Sphere 球化效果
CC Spotlight 点光源效果(聚光灯)
Drop Shadow 投影(阴影)
Radial Shadow 径向阴影(放射阴影)
Simulation 模拟
Card Dance 卡片舞蹈动画
Caustics 焦散
CC Ball Action CC 滚珠操作
散射 旋转轴 旋转 扭曲性质 扭曲角度 网格间距 球大小 不稳定状态
CC Bubbles CC 吹泡泡
泡泡的数量 泡泡的速度 摆动振幅 摆动频率 泡泡的大小 反射类型
CC Drizzle CC 细雨滴
雨滴的速率 寿命 荡漾 位移 波纹的高度 传播 灯光 阴影
CC Hair CC 毛发
长度 厚度 重量 密度 毛发的地图 毛发的颜色 灯光 阴影
CC Mr.Mercury CC 水银滴落
半径X 半径y 生产商 方向 速度 出生率 寿命(sec) 重力 电阻 额外的 动画 团的影响 影响地图 出生的大小 死亡的大小 灯光 阴影
CC Particle Systems Ⅱ CC 粒子仿真系统
出生率 寿命(sec) 生产商 物理 粒子 随机种子
CC Particle World CC 粒子仿真世界
网格和指南 出生率 寿命(sec) 生产 物理 粒子 临时
CC Pixel Polly CC 像素多边形
力 重力 旋转 力量中心 方向随机性 速度随机性 网格间距 对象 开始时间(秒)
CC Rain 下雨
滴 大小 场景深度 速度 风 变异%(风) 传播 颜色 不透明度 背景反射 传输模式 临时演员
CC Scatterize CC 散射效果
散射 右扭 左扭 传输模式
CC Snowfall CC 下雪
片 大小 变化%(大小) 场景深度 转速变化百分比(转速) 风 变化%(风) 传播 摆动 颜色 不透明度 背景Iluminatior 传输模式 临时演员
CC Star Burst CC 星爆
散射 速度 阶段 网格间距 和原来的值混合
Foam 泡沫
视图 生产商 泡沫 物理 变焦 宇宙的大小 呈现 流图 模拟质量 随机种子
Particle Playground 粒子运动场
Shatter 碎片
Wave World波纹环境
一般是配合C4d来做贴图用的
Stylize 风格化
Brush Storkes画笔描边
Cartoon 卡通/漫画
cc Block Load 块加载
就是从模糊或者马赛克的情况下,逐渐变的清楚开来
完成 扫描 开始清除 双线性
CC Blur Film 胶片模糊
燃烧电影效果——就是让图像感觉是被燃烧了一样
可以做一个转场效果
燃烧 中心 随机种子
CC Glass 玻璃透视效果
模拟一种带有质感的效果(还可以让画面进行变形)
表面 光 阴影
凹凸贴图 性质 融合程度 高度 位移
光强度 光的颜色 光类型 灯的高度 灯的位置 光的方向
环境光 扩散 漫反射光 粗糙度 金属程度
可以用自己的贴图或者别的
可以选择的混合模式 红色 绿色 蓝色 alpha通道 明度 亮度
CC Kaleida 万花筒效果
中心 大小 类型 旋转 中心游动盘
CC Mr Smoothie 像素溶解运动(形状颜色映射)
流层 财产 平滑度 采样点A 采样点B 相位 颜色循环
CC Plastic 塑料
和CCGlass很像,没有那么强烈
CC HexTile 蜂巢
CC RepeTile 多种方式的叠印效果(重复平铺)
可以扩张上边下边左边和右边
CC Threshold 简单的阈值工具
根据多种类型进行调节
阈值 通道 原始混合
CC Threshold RGB RGB分色阈值工具
和阈值工具类似,只不过把RGB的三个通道进行拆开了
红色阈值 绿色阈值 蓝色阈值 反转红色阈值 反转绿色阈值 反转蓝色阈值 原始混合
Color Emboss 彩色浮雕
使画面有一些浮雕的感觉
方向 起伏 对比度 与原始图像混合
CC Vignette 暗角
Emboss 浮雕
Find Edges 查找边缘
一般配合别的工具来进行描绘轮廓
反转 与原始图像进行混合
Glow 发光(辉光)
会使画面变亮,有一种辉光的感觉
Mosaic 马赛克
就是一种马赛克的效果
Motion Tile 动态拼贴(动态平铺)
Posterize 色调分离(招贴画)
Roughen Edges 毛边(粗糙边缘)
就是对边界有一个毛边的效果
Scatter 散布(散射)
就是像素会有一些分离,可以做出毛玻璃的感觉
Strobe Light 闪光灯
就是让画面有闪烁的感觉
Texturize 纹理化
有点类似于盖了钢印似的
Threshold 阈值
就是默认的阈值,可选性没有那么多
主要是呈现一种风格,主要是应用在图像上边,不是纯色图层的上边
Text 文字
Numbers 编号
Timecode 时间码
Time 时间
cc Force Motion Blur 强制动态模糊
CC Time Blend CC时间融合
CC Time Blend FX 时间融合FX
CC Wide Time 多重的帧融合效果
Echo 残影/重影(拖尾)
Pixel Motion Blur 像素运动模糊
Posterize Time 抽帧
Psterize Time 色调分离时间
Time Difference 时差
Time Displacement 时间置换
Timewarp 时间扭曲
Transition 过渡转场
Block Dissolve 块溶解
Card Wipe 卡片擦除
变化完成度 变化的宽度 背景图层 行和列(独立的,行和列) 行 列 卡片大小 翻转轴向 翻转方向 翻转命令 渐变图层 随机时间 随机种子 摄像机系统 摄像机位置 边角定位 灯光 材质 位置抖动 旋转抖动
CC Glass Wipe 玻璃状擦除
完成 选择图层 渐变图层 柔和程度 位移量
渐变图层的原理是亮的地方先过渡,暗的地方后过渡——可以定义视图,来进行调节
CC Grid Wipe 网格擦除
完成 中心 旋转 边界大小 循环程度 形状
CC Image Wipe 图像式擦除
完成 柔化边缘 渐变
CC Jaws 锯齿状过渡(鲨鱼)
完成 中心 方向 高度 宽度 预置
有四种预置方式
CC Light Wipe 照明式擦除
完成 中心 强度 形状 方向 颜色根据源 颜色 反向
CC Line Sweep 线扫描
完成 方向 厚度 倾斜 反向
CC Radial Scalewipe 径向缩放擦除
完成 中心 反向
CC Scale Wipe 拉伸式缩放
拉伸 中心 方向
CC Twister 扭曲过渡(龙卷风)
完成 背面图层 阴影 中心 轴向
CC Warpomatic 翘曲过渡
完成 选择图层 反应差异 平滑度 变形量 变形方向 混合
Gradient Wipe 渐变擦除
变化完成度 变化平滑值 渐变图层 渐变模式 反转渐变
是通过图像的亮度信息进行擦除
Iris Wipe 光圈擦除(形状擦出)
Linear Wipe 线性擦除
Radial Wipe 径向擦除
变化完成度 开始的方向 擦除的中心点 擦除模式(可以是顺时针,可以是逆时针,可以是两者都有) 羽化
Venetian Blinds 百叶窗设备
不一定用于过渡
大部分功能是用作转场
Utlity 实用工具
Apply Color LUT 应用颜色LUT
CC Overbrights 过亮
Cineon Converter Cineon 转换器
Color Profile Converter 颜色配置文件转换器(色彩方案转换)
Grow Bounds 范围扩散
HDR Compander HDR压缩扩展器
HDR Highlight compression HDR 高光压缩
Trapcode
Video Copilot
Animation动画
Save Animation preset 保存动画预设
Apply Animation preset 将动画预设应用于
Recent Animation Presets 最近动画预设
Browse Presets 浏览预设
Add Keyframe 添加关键帧
Toggle Hold Keyframe 切换定格关键帧 (Ctrl+Alt+H)
Keyframe Interpolation 关键帧插值 (Ctrl+Alt+K)
Keyframe Velocity 关键帧速度 (Ctrl+Shift+K)
Keyframe Assistant 关键帧辅助 >
Convert Audio to Keyframes 转换音频为关键帧
Convert Expression to Keyframes 转换表达式为关键帧
Easy Ease 缓和曲线 ( F9 )
Easy Ease In 缓和曲线淡入点 (Shift+F9)
Easy Ease Out 缓和曲线淡出点 (Ctrl+Shift+f9)
Exponential Scale 时间反向关键帧
RPF Camera Import RPF摄象机导入
Sequence Layers... 序列图层
Time-Reverse Keyframes 指数比例
Animate Text动画文本 >
Enable Per-character 3D 激化逐字3D化
Anchor Point 轴心点(定位点)
Position 位置
Scale 缩放
Skew 倾斜
Rotation 旋转
Opacity 不透明度
All Transform Properties 所有变换
Fill Color 填充色 >
RGB RGB
Hue 色相
Saturation 饱和度
Brightness 亮度
Opacity 透明度
Stroke Color 描边色 >
RGB RGB
Hue 色相
Saturation 饱和度
Brightness 亮度
Opacity 透明度
Stroke Width 描边宽度
Tracking 跟踪
Line Anchor 行定位
Line Spacing 行间
Character Offset 字符偏移
Character Value 字符值
Blur 模糊
Add Text Selector 添加文本(字)选择器 >
Range 范围
Wiggly 抖动
Expression 表达式
Remove All Text Animators 移除所有的文本动画器
Add Expression 添加表达式 (Alt+Shift+=)
Separate Dimensions 单独尺寸(分割尺寸)
Track Camera 跟踪摄像机
Track in mocha AE 在mocha AE中跟踪
Warp Stabilizer VFX 变形稳定器VFX
Track Motion 跟踪运动(动态跟踪)
Track Mask 跟踪蒙版
Track Motion 动态跟踪
Track this Property 跟踪此属性
Stabilize Motion运动稳定器
Reveal Properties with Keyframes 显示关键帧的属性 (U)
Reveal Properties with Animation 显示动画的属性
Reveal All modified Properties 显示所有修改的属性
View视图
New Viewer 新建查看器(新建视图) (Ctrl+Alt+Shift+N)
Zoom in 放大 ( . )
Zoom out 缩小( , )
Resolution 分辨率 >
Full 最佳(全屏) (Ctrl+J)
Half 一半(Ctrl+Shift+J)
Third 三分之一
Quarter 四分之一(Ctrl+Alt+Shift+J)
Custom.... 自定义
Use Display Color Management 使用显示色彩管理
Simulate opuput 模拟输出
Show Rulers 显示标尺 (Ctrl+R)
Show Guides 显示参考线 (Ctrl+;)
Snap to Guides 对齐(吸附)到参考线(Ctrl+Shift+;)
Lock Guides锁定参考线(Ctrl+Alt+Shift+;)
Clear Guides 清除参考线
Show Grid 显示(栅格)网络 (Ctrl+')
Snap to Grid 对齐(吸附)到网络(Ctrl+Shift+')
View options 视图选项(Ctrl+Alt+U)
Show layer Controls 显示图层控件(Ctrl+Shift+H)
Reset 3D View 重置3D 视图
Switch 3D view 切换3D视图 >
Active Camera 有效摄象机 (F12)
Front 前视图 (F10)
Left 左视图
Top 顶视图
Back 后视图
Right 右视图
Bottom 底视图
Custom View 1 自定视图1 (F11)
Custom View 2 自定视图2
Custom View 3 自定视图3
Assign Shortcut to “Active Camera” 分配3D视频快捷键
Switch to last 3D view 切换到上一个3D视图 (ESC)
Look at Selected Layers 查看选定图层 (Ctrl+Alt+Shift+\)
Look at All layers 查看所有图层
Go to Time 转到时间 (Alt+Shift+J)
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Color 色彩
Default 默认 (Shift+F10)
Effests 特效
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Small Screen 小屏幕 (Shift+F12)
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Save Changes to this Workspace 保存修改到当前的工作区
Save as New Workspace 保存为新工作区
Edit Workspace 编辑工作区
New Workspace 新建工作区
Delete Workspace 删除工作区
Reset "All Panels" 重置“标准”工作区
Assign Shortcut to "Default" Workspace 将快捷键分配给“默认”工作区
(Shift+F10) (Replace "Standard")
(Shift+F11) (Replace "Animation")
(Shift+F12) (Replace "Effects")
Find Extensions on Exchange... 在Exchange网站查找扩展
Extensions 扩展
Align 对齐
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Brushes 画笔 (Ctrl+9)
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Preview 预览 (Ctrl+3)
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Tools 工具 (Ctrl+1)
Tracker 跟踪器
Wiggler 摇摆器
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Effect Controls:*** 效果控件***
Flowchart :(none) 流程图(无)
Footage: (none) 素材(无)
Layer: (none) 图层(无)
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Layer图层
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Text 文字 (Ctrl+Alt+Shift+T)
Solid... 固态层 (Ctrl+Y)
Light... 灯光 (Ctrl+Alt+Shift+L)
Camera.. 摄象机 (Ctrl+Alt+Shift+C)
Null Object 空白对象(虚拟对象) (Ctrl+Alt+Shift+Y)
Shape Layer 形状图层
Adjustment Layer调节层 (Ctrl+Alt+Y)
Adobe Photoshop File... Adobe Photoshop文件
Solid Settings... 图层设置 ... (Ctrl+Shift+Y)
Layer Settings 图层设置
Open Layer 打开图层
Open layer Source 打开图层源
Reveal in Explorer 在资源管理器中显示Mask 蒙版
Mask 遮罩>
New Mask 新建遮罩 (Ctrl+Shift+N)
Mask Shape 遮罩形状 (Ctrl+Shift+M)
Mask Feather 遮罩羽化 (Ctrl+Shift+F)
Mask Opacity 遮罩不透明度
Mask Expansion 遮罩扩展
Reset Mask 重置遮罩
Remove Mask 移除遮照
Remove All Masks 移除所有遮罩
Mode 模式 >
None 无
Add 相加
Subtrace 相减
Intersect 交集
Lighten 变亮
Darken 变暗
Difference 差值
Inverted 反转 (Ctrl+Shift+I)
Locked 锁定
Motion Blur 运动模糊 >
Same As Layer 与层相同
Feather Falloff 羽化衰减
Unlock All Masks 解锁所有遮罩
Lock Other Masks 锁定其他遮罩
Hide Locked Masks 隐藏已锁定遮照
Mask and Shape Path 遮罩(蒙版)和形状路径
RotoBezier 旋转曲线
Closed 关闭
Set First Vertex 设置首个顶点
Free Transform Points 自由变换点 (Ctrl+T)
Quality 品质 >
Best 最佳(Ctrl+U)
Draft 草图(Ctrl+Shift+U)
Wireframe 线框(Ctrl+Alt+Shift+A)
Bilinear 双线性
Bicubic 双三次插值
Switches 切换(开关) >
Hide Other Video 隐藏其他视频层(Ctrl+Shift+V)
Show All Video 显示所有视频层
Unlock All Layers 解锁所有层(Ctrl+Shift+L)
Shy 躲避(退缩)
Lock 锁定 (Ctrl+L)
Audio 音频
Video 视频(Ctrl+Alt+Shift+V)
Solo 独奏
Effect 特效
Collapse 塌陷
Motion Blur 运动模糊
Adjustment Layer 调节图层
Transform 变换 >
Reset 复位(重置)
Anchor Point 定位点
Position 位置(Ctrl+Shift+P)
Scale 缩放
Orientation 方向(Ctrl+Alt+Shift+R)
Rotation 旋转(Ctrl+Shift+R)
Opacity 透明度(Ctrl+Shift+O)
Flip Horizontal 水平方向翻转
Flip Vertical 垂直方向翻转
Center In View 视点居中(Ctrl+Home)
Center Anchor Point in Layer Content 定位点(视点)局中(Ctrl+Alt+Home)
Fit to Comp 适配到合成(Ctrl+Alt+F)
Fit to Comp Wideth 适配为合成宽度(Ctrl+AltShift+H)
Fit to Comp Height 适配为合成高度(Ctrl+AltShift+G)
Auto-Orient 自动定向(Ctrl+Alt+O)
Time 时间 >
Enable Time Remapping启用时间重置 (Ctrl+Alt+T)
Time-Reverse Layer 时间反向层 (Ctrl+Alt+R)
Time Stretch 时间伸缩
Freeze Frame 冻结帧
Freeze On Last Frame 冻结在最后一帧
Frame Blending 帧混合 >
Off 关
Frame Mix 帧融合
Pixel Motion 像素运动
3D Layer 3D图层
Guide Layer 栅格层
Environment Layer 环境图层
Add marker 添加标记 (Numpad * )
Preserve Transparency 保持透明度
Blending Mode 混合模式 >原理(就是混合的像素,在背后的什么样的数学运算,混合在一起)
Normal 正常
就是上边图册会盖着下边的,正常的那种
Dissolve 溶解
上下两个图层会交错出现,是基于不透明度的,播放的时候不会动
Dancing Dissolve 动态抖动溶解
上下两个图层会交错出现,是基于不透明度的,播放的时候会动
正常一般的一些分类
Darken 变暗
每一个像素形成对比,谁暗显示谁,谁亮不显示谁
Multiply 正片叠底(相乘模式)
图片之间的每个RGB相成,除以255
Color Burn 颜色加深
和正片叠底类似,效果会更加强烈但是会增加饱和度
Classic Color Burn 典型颜色加深
和颜色加深很像
Linear Burn 线性加深
中间调会变低,其他类似
Darken Color 暗色
和变暗的区别是有一些区别
变暗的系列
作用就是滤掉白色
Add 添加
两个颜色加在一起
Lighten 变亮
和变暗是相反的
Screen 屏幕
就是滤色,和正片叠底是相反的
Color Dodge 颜色减淡
比屏幕模式会更亮
Classic Color Dodge 典型颜色减淡
在不透明度不是100的时候会有变化
Linear Dodge 线性减淡
会更加亮一点
Lighter Color 亮色
和暗色相反
变亮的系列
作用是滤掉黑色
Overlay 叠加
让暗的部分和下边的图层进行正片叠底混合,让亮的部分和下边的图层进行滤色的混合,而灰色会被过滤掉
可以继承图片的纹理
Soft Light 柔光
和叠加很相似,但是会更加的柔和
Hard Light 强光
效果更加的强烈一点
Linear Light 线性光
效果更加的强烈一点与强光相比
Vivid light 艳光
Pin Light 固定光(点光)
类似于变暗和变亮的混合
Hard Mix 强烈混合
颜色进行结块了
关于颜色的对比
Difference 差值
两个颜色相减,可以达到一个复片的效果
子主Classic Difference 典型差值题
只有在透明度下有效果
Exclusion 排除
排除没有插值那么剧烈
Subtract 减去
上面的图层RGB值减去下面的RGB值
Divide 划分
复片一系列的
Hue 色相位
用上面的色相,亮度用下边的
Saturation 饱和度
亮度是用本身的,饱和度和颜色会用下边的
Color 颜色
使用下边的图层的颜色,其他的是自己的
Luminosity 亮度
亮度会使用下边的,其他的是自己的
Stencil Alpha 模版Alpha
以当前图层的ALpha通道,来控制下边的显示范围
Stencil Luma 亮度模版
一般是亮的地方显示,不亮的地方不显示
Silhouette Alpha 轮廓Alpha
和Alpha是相反的
Silhouette Luma 亮度轮廓
和亮度是相反的
Alpha Add 添加Alpha
仅仅是影响半透明边缘的一些像素
Luminescent Premul 冷光预乘
不透的地方地方显示,类似与叠加,只不过是针对与半透明边缘的一些像素
色相饱和度还有蒙版的
Next Blending Mode 下一混合模式
Previous Blending Mode 上一混合模式
Track Matte 轨道蒙版(跟踪蒙版) >
No Track Matte 无
Alpha Matte Alpha蒙版
Alpha Inverted Matte 反相Alpha蒙版
Luma Matte 亮度蒙版
Luma Inverted Matte 反相亮度蒙版
Layer Styles 图层样式 >
Convert to Editable Styles转换为可编辑样式
Show All 全部显示
Remove All 全部移除
Drop Shadow 阴影
Inner Shadow 内侧阴影
Outer Glow 外侧辉光
Inner Glow 内侧辉光
Bevel and Emboss斜边与浮雕
Satin 光泽
Color Overlay 颜色叠加
Gradient Overlay渐变叠加
Stroke 描边
Group Shapes 形状编组 (Ctrl+G)
Ungroup Shapes 取消形状编组
Arrange 排列 >
Bring Layer to Front图层置顶 (Ctrl+Shift+])
Bring Layer Forward图层前移 (Ctrl+])
Send Layer Backward图层后移 (Ctrl+[)
Send Layer to Back图层置底 (Ctrl+Shift+[)
Adobe Encore
Create Button...创建按钮
Assign to subpicture 1分配给子图像1
Assign to subpicture 2分配给子图像2
Assign to subpicture 3分配给子图像3
Assign to Video Thumbnail 1分配给视频缩略图
Convert to Live Photoshop 3D换为实时Photoshop 3D
Convert to Editable Text转换为可编辑文字
Create Shapes from Text 从文字创建形状
Create Masks from text 从文本创建轮廓线(蒙版)
Create Shapes from Vector layer 从矢量图层创建形状
Create Keyframes from Date 从数据创建关键帧
Camera 摄像机
Auto-Trace 自动跟踪 (Ctrl+Shift+A)
Pre-compose 预合成
Composition合成
New Composition 新建合成 (Ctrl+N)
Composition Settings 合成设置(Ctrl+K)
Background Color...背景色 (Ctrl+Shift+C)
Set Poster Time 设置标识帧
Trim Comp to Work Area 将合成裁剪到工作区(Ctrl+Shift+X)
Add to Render Queue 添加到渲染队列 (Ctrl+Shift+/)
Add Output Module 添加输出组件
Crop Comp to region of interest 裁减合成到目标范围区域
Add to Adobe Media Encoder Queue 添加到AME队列(Ctrl+Alt+M)
Add to Render Queue 添加到渲染队列(Ctrl+M)
Add Output Module 添加到输出模块
Preview 预览>
RAM Preview RAM 预演(Numpad 0 )
Wireframe Preview 线框图预览 (Alt+Numpad 0 )
Motion with Trails 动态跟踪
Play Current Preview 播放当前预览
Audio 声音(音频)
Audio Preview (Here Forward) 音频预演(从当前处开始) (Numpad . )
Audio Preview (Work Area) 音频预演(工作区域栏) (Alt+Numpad . )
Save Frame As 帧另存为
File 文件
Photoshop Layers Photoshop图层
Pre-render 预渲染
Save Current Preview 保存当前预览
Open in Essential Graphics 在基本图形里打开
Composition Flowchart 合成和流程图 (Ctrl+Shift+F 11)
Composition Mini-Flowchart 合成和迷你流程图 (Tab)
VR 虚拟现实
Edit编辑
Undo 撤销 (Ctrl+Z)
Redo 重做 (Ctrl+Shift+Z)
History 历史
Cut 剪切 (Ctrl+X)
Copy 复制 (Ctrl+C)
Copy with property links 带属性链接复制 (Ctrl+Alt+C)
Copy expression only 仅复制表达式
Paste 粘贴 (Ctrl+V)
Clear 清除
Duplicate 重复 (Ctrl+D)
Split layer 拆分图层 (Ctrl+Shift+D)
Lift work Area 提升工作区域
Extract Work Area 提取工作区域
Select All 全选 (Ctrl+A)
Deselect All 全部取消选择 (Ctrl+Shift+A)
Label 标签
Purge 清理 >
All memory & Disk Cache 所有内存和磁盘缓存 (Ctrl+Alt+Numpad / )
All memory 所有内存
Undo 撤销
Image cache Memory 图像缓存内存
Snapshot 快照
Edit Original 编辑原始文件 (Ctrl+E)
Edit in Adobe Audition 在Audition中编辑
Edit in Adobe Soundbooth 在Soundbooth中编辑
Team Project 团队项目 >
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