导图社区 王者荣耀辅助玩法决策进程思维导图 (源自一小时问答复盘)
"还在为MOBA游戏中期节奏迷茫?这份思维导图帮你拆解49分钟核心决策链!重点提炼:前4分钟布局阶段需完成定位选择与"还在为MOBA游戏中期节奏迷茫?这份思维导图帮你拆解49分钟核心决策链!重点提炼:前4分钟布局阶段需完成定位选择与公式优先级应用,中期通过三次循环校验(行动方案/实时条件/定位策略)巩固优势。特别包含逆风三行动(守塔/抢龙/牵制)和顺风三校验(地图/英雄威胁/敌方意识),强调中轴联动五要素:野辅位置校验、中路三场景推演、辅助类型统一调度。完整决策树见B站视频BV1ddRiYkEku,助你建立系统性战场预判能力。"
编辑于2025-04-07 02:36:41"高效辅助玩法决策指南:从开局到团战的全周期战术拆解! 【核心框架】 1 分阶段节奏:前期布局(0-4分钟)野辅联动→中期(4-9分钟)中轴争夺→后期资源运营 2. 动态决策链:实时校验三路/野区状态→按攻防优先级选择行动(防守型/进攻型判定公式) 3. 关键执行点:视野控制 英雄定位协同→围绕中路展开野辅联动,统一策略重心 4. 特殊场景应对:逆风防守/龙团攻防/塔区博弈,结合敌方英雄威胁值动态调整站位"
"宫崎骏的动画是现实与幻想的诗意交响!他的早期作品以超凡想象构筑奇幻世界,同时扎根社会现实:环保、反战、工业文明批判成为"宫崎骏的动画是现实与幻想的诗意交响!他的早期作品以超凡想象构筑奇幻世界,同时扎根社会现实:环保、反战、工业文明批判成为贯穿的主题线索。童年记忆与母亲情结通过诗化处理升华为情感内核,而航空背景与个人挣扎则转化为独特的视觉符号。面对商业动画浪潮,他始终坚持质量优先的创作哲学,即使如《魔女宅急便》这类商业作品也保持着艺术的纯净。那些田园牧歌般的画面,既是对现代性的温柔抵抗,也是对失落传统的深情回望。"
【世界神话知识地图】浩瀚文明长河中,人类用神话编织宇宙密码!本框架系统梳理南美森林的羽蛇传说、华夏盘古开天的混沌史诗、阿兹特克血祭太阳的宇宙循环,直至北欧诸神黄昏的悲壮预言。内容聚焦五大核心:1神系谱代际权力更迭2黏土/骸骨等造人奇术3多重宇宙模型(如九界、三界)4大洪水与天火灭世母题5创世神类型(独一/双性/偶生)。附B站深度解析视频,带你破解神话基因库的集体记忆符号。
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"高效辅助玩法决策指南:从开局到团战的全周期战术拆解! 【核心框架】 1 分阶段节奏:前期布局(0-4分钟)野辅联动→中期(4-9分钟)中轴争夺→后期资源运营 2. 动态决策链:实时校验三路/野区状态→按攻防优先级选择行动(防守型/进攻型判定公式) 3. 关键执行点:视野控制 英雄定位协同→围绕中路展开野辅联动,统一策略重心 4. 特殊场景应对:逆风防守/龙团攻防/塔区博弈,结合敌方英雄威胁值动态调整站位"
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辅助玩法决策进程思维导图 (源自一小时问答复盘)
前期布局 (0-4分钟)
定位与策略选择
英雄定位判断
识别英雄分类:例如 “进攻的话有廉颇有太乙”,“保护的话有张飞”。
教练建议:“你就练好这些英雄就行了,你这七个英雄都是很强的”。
空空鹅 (不知火舞) 定位:教练认为 “他也是比较均衡的”,优势在于 “对线能力很强...可以偷装备...视野能力很强...能给队友增益...削弱对面...又有回复,又有续航”。
大乔 定位:教练认为 “也是可以把它归为均衡的”。
均衡辅助打法选择
核心判断依据:“你就看你的边路好不好切对面射手”。
考量细节:“你好切射手不能只看一个射手,你还要看他的辅助和整体阵容”,例如 “假如他是呆射,但是他有个张飞或者有个庄周...是不是也变成不好切他射手了”。
决策分支:若判断好切 (例如 “他是比较好去切对面射手的”),“你就把这个均衡斧变成一个进攻辅”;若判断 “不是很大” 或不好切,“那你的均衡斧就变成了防守辅”,可能需要 “跟射手连体”。
避免旧思路
“你不用额用你这个想,因为你这个想我以前也想过,你就套住我刚刚跟你说的那个”。
公式优先级应用
进攻型/均衡(判定进攻)优先级
遵循 “进攻辅进攻辅的攻势”,优先级顺序明确为 “1野2边3中4射”。
逻辑解释:进攻辅 “你去抓边的概率是不是很大...因为他抓人能力强...抓人的成功率很高”,相比之下 “中路抓人的概率是比较低的,因为他们靠近防御塔”。在边路抓人 “出了大节奏,对面亏兵人又死了,我们获得的经济差距更大”。
防守型/均衡(判定防守)优先级
遵循 “防守辅的公式”,核心是 “保射手”。
逻辑解释:防守辅 “抓人抓不了...他的职责就保射手...那么肯定是射手优先级就变成第二”,利用其 “保护能力出众” 的特点。
按优先级决定行动方向
根据英雄定位和局势判断,选择合适的公式指导行动。
实时条件校验
边路状况校验
是否需要去边路? “你的边路啊,压着对面边路,那么你就不用去嘛”。如果不是压制,则需要去。
去边路的前提:“他是你能蹲到人或者是能获得线权,你才去的”。“有可能蹲人或者抢线要看情况”。
对抗路意识:“对面对抗路一般他意识不到...我们还有人,就可能他们习惯了1V1”,因此抓边成功率较高。
抓不到怎么办?“假如对面对抗路比较狗,然后感觉抓不到...直接走就抢完线走嘛”。
中路状况校验
“我的中路如果打对面的中路没线权,那么我直接就去中路”。
打野位置校验
“不知道他打野的位置在哪” 时,需 “根据野区” 信息判断。
时间推算示例: 敌方 “蓝开”,约 “1分30” 秒左右打完(“他大概38秒还是多少秒打完”),野区刷新 “90秒”,则下次出现在蓝区是 “二分零五,2分09秒刷新”,据此 “大概猜测他在哪里了”。
计时注意: “你要去具体去测试,你如果不想具体的话,就大概就行”。若敌方 “抢了中,他打野就慢...抢中速率变慢了...就差不多...加个20秒左右”。
关键观察点: “你要看他打野去不去打蓝” (影响4分钟龙团决策)。
行动可行性校验
“你去不了就不要强行去”。例如从发育路去对抗路 “你要30多秒的呀...这里走到这里是18秒左右...基本是完不成的”,所以前期不宜进行大范围转线。
行动方案落地
进攻型行动
帮助边路:“帮他抢完线”, “是不是能帮他扩大优势”, “让他发育的更快一点”,“之后就对对面射手威胁更大”。
施加压力:“你进攻了你那边给他一个很大的压力”,甚至 “直接把他野区打爆了,他们也更难受”。
收益计算:即使射手被 “三打一” 击杀,但若换掉对方野区和人头,“你们赚的更多”。
防守型行动
核心职责:“你就卡卡着他(敌方切入者)就行了”,“保C”。
位置:通常 “跟着射手”。
通用行动与沟通
视野与资源:“帮射手做视野”;在不影响核心任务时 “去拿拿小资源”。
沟通策略:“你就先说射手,你这把买个护甲鞋抗压”,要 “先说...不给他说话的机会”,“一定要掌握主动权”,不能 “被这些不懂的人牵着走”。
引导队友:若队友能力不足(如“妲己很菜”),“你引导他...点集合嘛,你点集合把他带过来嘛...打字妲己我帮你抢线,然后你跟我抓人”,“不要把人看的太傻了嘛”。
摒弃旧习:“忘记这些(旧思路/被队友影响)...跟着公式来忘记这些”。
中期节奏 (4-9分钟)
定位与策略选择
策略重心统一
进入 “四到9分钟” 阶段,无论前期策略如何,重心统一转向 “中路”。
重要性理由:“因为野区保护机制没了”,“你中路塔被推了,你的野区就失守了”,而且 “中路塔是辐射到两片野区的”,战略价值极高。
目标导向
“你就考虑整体整体一般都考虑团战比较好”,选择的英雄和打法要有利于中后期团战。
公式优先级应用
统一应用中期公式
严格遵循 “一野二中三次四编” 的优先级顺序。
核心理由:“中路是4分钟才是在第二(重要)”,且从重要性排序看 “顺序是中路塔是嗯大于野区的,是...大于边一塔的”。
围绕中轴展开行动
所有决策和行动优先服务于 “抢中线权” 和中路相关的攻防。
辅助类型统一
此阶段打法 “没有跟你是防守服还是进攻服了都一样的了”。
实时条件校验
中路核心校验 (三场景)
场景一:“队友需要我去才有线权,那么我肯定要去”。
场景二:“我中路我不需要去,也有线权,那么我是不是不用去了”,此时可以考虑 “我去推他边塔”。
场景三:“我去了也还是没有限权,但是我中塔能守住,那么我也不用去了”,同样可以转去推边塔。
判断依据:“能不能获得线权” 是关键。
人员与能力校验
抢线判断:“抢不抢得过,要看谁的人多”,但也需考虑英雄特性,例如 “你们手都是很长的,直接就可以秒线了,秒完就撤嘛”。
位置校验
若自身位置远离中路(“你在这个位置...你敢去中路也来啊,不是很来得及嘛”),则按就近原则行动(如帮射手)。
野辅联动校验
“他(中单)放线挂边的话,你就要考虑你的野核能不能安全清中”。
“把野核放在第一位”:若 “他不安全,你就得去保他”,“跟他一起轻松加速打野的发育”。
若野核安全:“对他安全的话,你就可以去下路,你们三打二抓机会吗”。
行动方案落地
核心行动:争夺中路
“抢中线” 是首要任务,目的是压迫敌方中塔,打开局面。
防守:若对方提前压位,则 “只能后后说后缩守塔就行了”。
联动与压制
拥有中线权后:“你们就可以进攻对面野区了”。
配合打野行动或保护打野发育。
牵制与交换
即使打不过,也可在中路 “拖住” 敌人。
收益逻辑:“我拖住你,我也是赚,因为我们双边在做事...你五个人来了也没用,我我就负责守塔拖住你”。
视野与准备
提前 “把把把中路视野做好”,防止被蹲或被开。
为后续(如4分钟)龙团做准备,例如通过中路优势 “保证对抗路线优”。
关键节点应对
定位与策略选择
龙团决策 (4/10min)
核心前提:“一般是要保证对抗路线优...更方便拿龙”。
决策依据:“你要看他打野去不去打蓝。他打野如果去打蓝,你看这龙是不是可以开的”,以及整体局势(顺逆风)。
均势/劣势策略:采用 “拉扯嘛” 战术。“就好像运运那个10分钟的龙点一样,就拉扯拉扯”。
拉扯目的:
争取时间差/经济差:“我我们是把野怪刷了的。你的野怪没刷,那么我我我拉扯时间,是不是我相当于我赚了...野怪的时间” (如对方蓝buff未刷)。
换取其他地图资源:“我我的对抗路在推塔,我是不是赚了一点塔”。
中塔丢失应对
“中塔就是比较早掉了” 后的策略调整,核心是 “看你顺风逆风嘛”。
顺风处理: “顺风的话能拿远端线就拿” (指10分钟龙前的远端兵线)。
逆风处理: “如果你是逆风的,那么你就呃拿那个发育路那波线吧...因为你们是抢不过对面的,你就要避避战嘛”,并 “去看能不能换到另一波线权”。
均势处理: “军事的话,你就优先做线优”。
小逆风博弈: “落后个2000(经济)也是可以尝试去做(线优)一下,因为如果对面没有这个意识...你们获得了线权...是不是能找机会了”。
提前规划意识
避免临时抱佛脚:“你要抢着我提前把它做好...我9分30秒(接线),我就我9分钟我就把我就打中上”,这样就不会出现 “9分50秒没清(线)的思路”。
避免过度思考:“你不要想的太复杂...先把这些公式运用的完美比较好”。
公式优先级应用
龙团优先级
线权优先于打龙本身: 尤其是 “10分钟龙”,要处理好 “9分30秒在这里出来” 的远端兵线。核心原则是 “能截线就截线,你如果截不了线,你才去选择去清这波线”。
优势方选择: “优势优势的话,肯定是清远端的优势”。
均势方选择: “如果是军事的话就拉扯”。
视野与位置优先: 在处理好线权或选择拉扯后,抢占有利视野和位置是关键。
例外情况: “除非你们是能秒龙嘛”,或者 “对面掉个点”,否则 “没必要跟他五打五嘛”。
塔攻防优先级
根据战场情况,判断是集中力量推塔/守塔,还是进行牵制。
顺逆风优先级
顺风:控龙、推塔、压缩敌方活动空间。
逆风:保核心发育、守高地、带线牵制、寻找敌方失误。
实时条件校验
关键人员与状态校验
敌方打野位置: 决定是否开龙或入侵的关键信息(“看他打野去不去打蓝”)。
敌我经济对比: “看谁的经济高一点,谁就能更好的卡住这个...点”。
能否秒龙判断: “看能不能秒龙”,决定是否直接打。
敌方意识校验
判断 “对面懂不懂这个嘛” (指线权、拉扯等策略),利用对方可能的失误。
特定英雄威胁校验 (示例)
张飞: 需注意其 “大闪” 开团。
白起: 同样注意其 “大闪”。
海月: 需预判其拉人目标和位置,评估 “卡住这个海月拉到人的那个点” 的可能性。
多利亚: 注意其 “两个大” 的刷新机制,“喷断一个也没用,他还是会刷”。
地图关键信息校验
“中塔掉了” 之后,野区安全性降低,转线和视野布置需更谨慎。
行动方案落地
龙团行动
准备阶段: “踩住中路”;沟通队友 “发信号让他去抢抢抢线嘛” (对抗路);“把这边视野排好”;占据有利位置(例如打主宰时 “你要占的是中左”,而非中右)。
执行阶段: ① 开龙 (若条件成熟);② 拉扯: “拖他时间嘛”,利用时间差赚取经济或等队友;③ 接/清兵线: 执行线权优先策略;④ 逼团/反打: 视情况选择。
塔攻防行动
推塔:清理兵线,集火防御塔。
守塔:“清线守塔”,利用塔。
逆风行动
“避战”,“换线” 获取发育空间,带线牵制。
特定英雄操作 (示例)
张飞:
开团/反打:大招 “对着C位去喷”,目标是 “尽量去喷喷两个C位”,使其 “脱节”。
保护:“感觉射手有危险,你就变成人形态二技能去给射射手套盾”。
追击/承伤:“如果没有危险,你就直接冲”。
应对海月拉人:
保护:“套个盾给给你们的双C,把位置给卡住”。
反制:用张飞大招等 “把对面的人喷走”,尝试 “用你的身体...把他那个海月拨到你的队友前面来嘛” (利用击退效果),关键在于 “看谁能站住那个口子”。
心态与执行力
专注当下: “你就做好每一步就好了”。
坚持原则: “你就坚定的选择我这个公式...把这个公式运用到完美就行了”。
简化思考: “你不要想的太复杂了”。
排除干扰: 遇到质疑或抱怨,“你不用理他嘛”,“直接屏蔽就好了”。
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