导图社区 乐理知识
这是一篇关于乐理知识的基本知识,介绍了最常见的音符时值,包括全音符(4拍)、二分音符(2拍)、四分音符(1拍)、八分音符(半拍)、十六分音符(1/4拍)、三十二分音符(1/8拍)。
这是一篇关于SolidWorks的思维导图,主要内容包括:工具,快捷键,知识,窗口。汇总了实用的快捷键,帮助用户更高效地进行操作。希望通过这些内容的介绍,能让大家更好地掌握SolidWorks,在工程设计的道路上更加得心应手。
Houdini的基本使用,涵盖窗口界面的布局与模式选择、基础设置的调整与保存、知识补充中动态和表面操作符的相关概念,以及实用的快捷键操作,为初学者搭建起通往Houdini奇妙世界的知识桥梁,助力大家开启创意无限的三维创作之旅。
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钢琴(88个键)
去除最左边3个键,最右边1个键
一共7组
一组:7个白键,5个黑键
先2黑 后3黑
顺序:C D E F G A B
大字二组(A2)、大字一组(C1)、大字组(C)、小字组(c)、小字一组(c1)、小字二组(c2)、小字三组(c3)、小字四组(c4)、小字五组(c5)
c1:中央C音
大一组只有A1B2
小五组只有c5
从左到右,音越来越高
黑键
前一个音后面为#(升调),前则♭(降调)
一个黑键同时有两种名称,不能只是用同一种。 因为使用[还原号],则代表要回到之前的音(例:C#,则回C) 
一个黑键同时有两种名称,不能只是用同一种。
因为使用[还原号]时,则代表要回到之前的音
例:C#,则回C
例:D♭,则回D
半音和全音
半音:EF和BC,他们中间没有黑键
全音:除此以外都是全音,中间有黑键
例:两个音挨着,所以是半音
例:两个音之间隔了一个键,所以是全音
等音
和黑键类似
为什么不直接写升F?
因为只用借用隔壁一个音,而非升或降整个调
重升和重降(较少用)
升或降两个半音
乐理
音符
音符:音的长短,X
他们之间都是差2倍,间隔的话则是差4倍,再间隔则是8倍...
*拍号
拍号:歌曲的节奏律动 (图为4拍音符)
最常见的4/4,四四拍,"分母4"表示以4分音符为一拍,"分子4"每小节有4拍
X/X 前面为有多少拍,后面为有多少音符为一拍
例:常见的拍
如果是八拍的话,八拍的音符则会x2
每小节里,可以由不同音符组成最终的4拍
拍号的强弱
次强:比强稍弱一些