导图社区 《如何想到又做到》
这是一篇关于《如何想到又做到》的思维导图,主要内容包括:为达成持久改变而做准备,阶梯模型,社交磁力,要事为先,极度容易,行为在前,致命吸引,反复铭刻,整合七种武器。
编辑于2025-07-19 12:57:46《如何想到又做到》
为达成持久改变而做准备
七种武器-SCIENCE模型
阶梯(Stepladders)
步骤分解
把焦点放在小步骤上,会有更高的成功概率
社群(Community)
社交磁力
通过社群,可以帮自己实现持久改变
重要性(Important)
要事为先
要做的行为对自己很重要
容易度(Easy)
极度容易
事情变得真正容易,才能坚持下去
神经记忆(Neurohacks)
行为在前
先改变行为,思想才会随之改变
吸引力(Captivating)
致命吸引
把事情游戏化
铭刻(Engrained)
反复铭刻
把事情变成惯例,让自己更容易坚持做下去
利用武器越多,坚持达到目标的概率就越大
改变行为的两个步骤
确认想改变的行为是A、B、C哪一类
自动行为(Automatic Behaviors)
冲动行为(Burning Behaviors)
常见行为(Common Behaviors)
理解自己为什么要做这件事
运用改变这类行为所需的武器
阶梯模型
步骤、目标与梦想阶梯
在规划的时候,分解的步骤仍然太大
计划小步骤难以让人兴奋
做大梦会带来强烈的兴奋感
梦想最长远,需要花3个月或以上时间才能达成
以前从未实现过
心怀梦想可以保持动力
完全专注梦想,会令人最终放弃
目标是人们制定的过渡计划,分为短期目标和长期目标
长期目标1-3个月时间,而且以前完成过类似事情
短期目标1周到1个月时间
目标比梦想更容易量化
更多地关注短期目标而不是长期梦想
步骤只需要不到1个星期来完成,只是实现目标道路的小任务
是实现短期目标的第一步
专注于小步骤,可以让人们更快实现目标
关注日常过程,而不是关注结果
使用阶梯模型的关键
设定1个星期完成的目标
专注于完成具体的小目标,不断校准思路
人们青睐于迅速看到结果
人们感觉良好,并不取决于实际成就,而是取决于期望达成的成就
所得超过预期,大脑会释放多巴胺
低于预期,大脑不会释放多巴胺
规划不到2天就完成的步骤
找到正确的第一步
把所有的精力都放在实现第一步上
回头想一下自己是如何成功完成的
认为自己完成了当下步骤,才应该回想上一步
意识到自己做得很好,实现了目标
小小庆祝一下
在第二步中重复这个过程
专注于迈出第一步
在商业中应用
如果选项太多,人们很难做出决定
逐渐提高投入度或难度,可以让用户坚持使用产品
逐步完成小步骤,可以大大提高用户参与度和留存度
回想
让客户回想使用产品或享受服务中,完成了哪些步骤
向客户表示祝贺
社交磁力
社群是一群具有共同特征的人
强大的社群必定具有“社交磁力”
推动成员坚持做事
需要有足够多的人为社群提供力量
5人以下社群,需要每个人都付出努力
较大的社群,至少有15%的人投入建设工作
成功社群的六大要素
信任需求
社群成员互相信任
在交流想法、经验和难关的过程中形成
保持更开放的心态,更乐于学习、更愿意改变
融入需求
大多数人会努力融入社群
大多数人愿意改变自己的态度和行为,以适应社群和群体规范
具有明确社交规范的社群,在实现持久改变方面更成功
自我价值的需求
人在做能让自己感觉良好的事情上更容易坚持
满足自我价值可以提升社群成员的自尊心和积极性
社交磁力需求
社交磁力会促进持久改变至关重要
获得奖励的需求
因为某个良好行为获得奖励,就会持续这个行为
赋权需求
被赋予了权力,感觉自己能控制生活
得到榜样或导师的引领
社群里必须有15%的人是同伴榜样
榜样的标准
是与其他人有相同的人口统计特征或心理特征
要在期待进行持久改变的领域取得一定成功
感受到榜样的鼓励
产生健康的压力
感受来自他人的支持,而不是不参与就会受罚
四类榜样
有影响力的专家
名人
传播者
本土榜样
让他人成为推动自己改变的力量
在商业中应用
具有强关系的社群对品牌忠诚度至关重要
社群运用目的及建立的方式
围绕产品本身而建立的社群,会引来客户的追捧
通过共同的目的和兴趣把人们吸引到一起
为人们提供归属感
要事为先
要把事情贯彻到底,人不需要动力十足
人是因为环境的关系,才去做事情
如果人们认为这件事很重要,就能坚持了
人生三件最重要的事情
金钱
产生强烈的情绪
负面情绪
积极而持久的情绪
社会关系
金钱不如人们想象中重要
社会关系比人想象的更重要
牢固的社会关系对实现幸福来说,是最重要的因素
社会关系能让人开心,比金钱更能让人坚持做事
健康
可以激励人们进行持久的改变
找到对自己最重要的那件事
理解并感觉某事重要,不能坚持下去
眼下重要的事情,到了明天或明年,说不定就不重要了
人们很难为遥远的奖励做出长期改变
让事情变得重要
生活可以引导人们对什么东西至为重要做评估
把焦点放在真正重要的事情上,哪怕是悲剧事件
未来自我干预法
受到未来自我的提醒,就会有动力改变自己
通过想象未来的自己,可以更好的激励自己
在商业中的应用
让客户感受产品的重要性
把产品和客户的未来做连接,提醒客户现在应该改变
极度容易
越简单,越能坚持到底
人们喜欢做容易做的事情
人们会坚持做极度容易的事情
如果消除了障碍,事情就能容易做下去
控制环境
改变环境,让事情变得容易去做
尽可能把事情的不利环境去除
限制选择范围
提供数量较少的选项,会更容易做出决定,并且坚持下去
选择太多,会让人难以做事
使用路线图
拥有行动计划,让人更容易也更有可能做一件事
小的步骤更容易达成
无法让想做的事情变容易
知识的诅咒
会把事情弄得对别人太复杂
也会把事情弄得对自己太复杂
难以将计划贯彻到底
人们对自己和其他人将来的行为,会做出过分自信的预测
对自己的技能过于自信
对自己的情绪预测也不准确
低估了坚持到底的难度
在商业中应用
不管一件事物多么愚蠢,如果它容易使用,人们就会用它
让事情变得简单、容易,才是聪明的做法,有助于坚持到底
行为在前
行为改变,意识也会随之改变
先做一些小的行为改变,接着让意识反映出这种改变
持久的改变始于行为的实际、实体的变化,而不是思想的
神经记忆不靠自我暗示,而是从行为入手
可以通过神经记忆,重置思维方式
让人们回顾过去自己的行为
看到自己的改变,从而坚持做之前没做到的事情
自我认同是关键部分
四种方法,制造行为在前
行为
让人采取行动并进行回顾
直面让自己恐惧的东西,接触越多,越能克服恐惧
身体动作
对自己的身体动作做一些小小改变,意识就会跟着改变
可以改变人们看待自己的方式
生理和情绪
人们会凭借自己的生理和情绪征兆,了解自己是什么人,在想些什么
即使自己没有意识到自己的情绪,也会对自己的意识和行为带来变化
言语和认知
言语中的改变,能够影响人们对自己的看法及行事方式
从事某一活动时,能够全神贯注,而不频繁走神,人们就会更喜欢这个活动
在商业中应用
让选择变得容易:关键在于让人感觉是自己主动选择的
阶梯模型中每一步的完成,都提升了人们坚持下去的承诺感
人们需要一遍又一遍地做同样事情,来改变自身形象
持久的行为改变始于行为的实际的、实体的变化
致命吸引
如果人们做某件事感觉到了奖励,那么人们就会继续做下去
结果不好,就不会做
结果好,就会重复这种行动或行为
把无聊的事情变得有趣,并且具有奖励的性质
奖励必须拥有致命吸引力
经济奖励
有程度的限制:过上一阵子,它们的重要性就减弱了
社会奖励
包括对社群的归属感,他人的支持,成功地对抗了别人
某些心理状态
情绪控制感、平静和安宁感
良好的健康
自由和独立
关键是对当事人来说是否重要
提升吸引力的五个方案
让做“正确的事”变得好玩
“不得不”做的事情也可以很愉悦
改变看问题的视角,可能会让这件事变得与众不同
多用胡萝卜,少用大棒
用诱人的奖励调动人们坚持做事,比恐惧和惩罚更有效
恐惧诱发了消极行为
辅导等积极方式才是改变行为的长期有效策略
别把金钱视为最佳奖励
人不需要额外的奖励做本来就感兴趣的事情
为人们本来就喜欢的事,支付巨大的奖励,反而会失去继续做下去地动力
光是教育不顶用
只提供信息不会让人们改变行为
关键是要调动人的心理和情绪,让他们坚持做事
让活动本身具有奖励意义
奖励只是在外在形式促使人们以某种方式形式,而非内在形式
为目标设定计划
需要激发人们地内在动机
简单引入游戏化激励机制的失败原因
强调外在动机,却未能将内在动机包括在内
没有考虑玩家的动机
在原本应该以合作、创造或学习为重的环境中引入了竞争
侧重于管理目标而不是员工动机
生活中的致命吸引
快修
在开始某事之前,人们想要迅速得到它
对人做某事的需求进行直接强化
奖励必须及时
获得奖励要容易
妙修
间歇地给予奖励,逐渐对奖励“脱敏”
在期待最低的时候才给自己奖励
感觉自己走在了坚持的大道上,不妨减少奖励
在商业中的应用
品牌忠诚计划
对人们想做或者需要做的事情给予奖励
事情本身具有吸引力
提供积极的影响
产生社会奖励感
反复铭刻
反复做一件事请,这种活动就会铭刻在大脑里,也更容易坚持下去
让任务变得容易去做
把重复的行为变成不需要太多思考的习惯
习惯建立起来,大脑便达到稳定状态,这样习惯就变成了默认行为
大脑具有“可塑性”
大脑具有很强的改变并适应新环境的能力
通过不断地行动,会让大脑产生新的神经连结
按照正确的方法努力
改变不好的习惯模式
会出现强大的力量让新的行为持续下去
冥想
提高觉知
改善注意力
重新训练大脑
商业中应用
让购买行为变得容易去做
磁力行为
实施某种行为,可以导致另一件相关联且可取的行为发生
与客户的日常行为相关联
整合七种武器
行为需要多种武器的组合来改变
只靠内心动力是无法进行持久的行为改变
科技技术减少了人们的耐心
持久的改变要从行动开始
每一类行为都需要一套不同的武器组合来改变
条件反射可以改变那些自动、无意识地完成的短期、简单行为
不适用于所有行为
不能让行为坚持下去
决定行为改变的关键
留意自己的行为,意识到自己的行为
用新行为代替旧行为
哪种武器更为适用,取决人在做某件想要改变的事情是否有意识,并且能不能对此做出改变
判断A、B、C类行为