导图社区 板球规则图解思维导图Test Match
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板球规则图解思维导图Test Match
Test Match定义
国际板球理事会认可的最长形式比赛
通常为五天
每天进行六个小时的比赛
两队各九名球员
每队包括一名队长
球队由国家代表
比赛结果
胜利
获得最多跑分的队伍获胜
平局
比赛结束时双方跑分相同
无结果
比赛因天气或其他因素中断
比赛场地
板球场
长方形草地
两端各有一个三柱门
外野
球场的外围区域
三柱门
由两个木柱和一个横木组成
横木位于木柱上方
位于场地两端
投球区
投球手站立的区域
通常为硬质表面
与三柱门相对
击球区
击球手站立的区域
位于三柱门两侧
通常为软土或草皮
球员装备
球
红色皮革制成
重量为156-163克
周长为22.422.9厘米
击球板
木制
通常为白蜡木
两面平滑
护具
头盔
保护头部免受球击
护腿板
保护小腿免受球击
手套
保护手部免受球击
比赛流程
开球
首先进行掷硬币
决定哪队先击球或先投球
队伍轮换
每个队伍轮流击球和投球
击球
击球手站在击球区
准备击投球手投出的球
运行跑分
击球手和跑者在两个三柱门之间来回跑动
投球
投球手从投球区投球
力求击中三柱门的木柱
投球限制
每个投球手最多投球20个六球一局
守场
非击球手的球员
在场内守候接球
防守跑分
尽量阻止击球手和跑者得分
计分方式
跑分
击球手和跑者通过在两个三柱门之间来回跑动获得
每次来回为一分
界外球
球在场地外被接住
击球手被判定出局
碰触门柱
球击中门柱
投球手得分
投球手击中三柱门
对应击球手被判定出局
比赛结束条件
一方获得胜利
获得更多跑分的一方获胜
一方无法完成规定局数
由于时间限制或其他原因无法完成比赛
平局或无结果
比赛规则细节
击球手出局
被球击中
被判定出局
被球碰触身体
违反规则
如非法投球动作
投球手违规
投球动作不合法
如投球过肩
投球次数违规
如超过规定投球次数
比赛暂停
天气原因
如雨天导致场地湿滑
光线不足
如日落导致无法继续比赛
比赛恢复
暂停后条件允许
比赛可以继续进行
暂停时间过长
比赛可能被取消或结果无效
比赛裁判
主裁判
负责场上所有判决
如击球手是否出局
控制比赛节奏
如宣布比赛开始和结束
边裁
协助主裁判
如判定跑分和界外球
位于场地两侧
观察球的落点和击球手的动作
第三裁判
负责记录比赛数据
如跑分、出局和投球次数
协助主裁判和边裁
如提供视频回放协助判决
比赛策略
击球策略
个人技术
如击球手的击球技巧和风格
团队配合
如跑者和击球手之间的配合
投球策略
投球类型
如快速球、慢球、曲线球等
投球顺序
如投球手的轮换和投球顺序安排
守场策略
守场位置
如守场手根据击球手的击球习惯调整位置
防守配合
如守场手之间的沟通和配合
比赛记录
历史记录
最高跑分
如个人和团队的最高跑分记录
最多出局
如个人和团队的最多出局记录
现场记录
当日比赛记录
如当天的跑分和出局情况
比赛统计
如平均跑分、平均出局次数等统计信息
比赛影响
国际排名
影响国家板球队的世界排名
如积分和排名的变化
球员声誉
影响球员的职业生涯
如个人表现和成就
国家荣誉
代表国家荣誉的比赛
如赢得Test Match对国家的象征意义
经济影响
比赛带来的经济效益
如门票销售、广告赞助等