导图社区 故事工程(六个核心技能)
这是一篇关于如何将故事写作以工程模式推进的思维导图,主要内容包括:介绍了立意、人物、主题、结构、场景、风格这六个核心技能的定义、提高方法及在故事写作中的应用,内容是有些繁琐重叠,也有些含混不清,但对于想写故事小说但又不知该如何下手的人来说,不失为一个相对低门槛的开始方法。
编辑于2025-09-12 20:49:15这是一篇关于如何将故事写作以工程模式推进的思维导图,主要内容包括:介绍了立意、人物、主题、结构、场景、风格这六个核心技能的定义、提高方法及在故事写作中的应用,内容是有些繁琐重叠,也有些含混不清,但对于想写故事小说但又不知该如何下手的人来说,不失为一个相对低门槛的开始方法。
这是一篇关于初学者摄影教程的思维导图,主要内容包括:影调、曝光组合、突出主题、光线、人像摄影、旅行摄影、纪实摄影、用照片表达自己的意图等内容,本思维导图突出关键内容,便于查阅和记忆。
这是一篇关于广州的旅游指南思维导图,主要内容包括:计划行程,中心城区,周边城区,广州周边的著名景点、美食及摄影爱好者可以拍摄好照片的机位指引。2025编写。
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故事工程
前言
写作不能成功的原因是缺乏形式、成效和标准
写作需要创新,避免程式化写作
获得写作成功,运用六大核心技能是一个捷径
第一部分 什么是六大核心技能.
1.全新模式助力故事创作
定义一个好故事所有必不可少的要素及相关创作原则
写作的理论和原则可归结为各自独立又相互依存六大核心技能
写作才能就是作家理解并将六大核心技能运用到自己故事创作中的能力
2.六大核心技能:整体性的概览全局
故事是有呼吸的生命体:完整、鲜活
六大核心技能可分为两类:
●故事的四大基本要素;
●有效实施技能所需要的两大叙事技巧
3.六大核心技能的定义
六大核心技能定义了一种符合标准的结构,让各个要素在其中各显其能
1.立意
立意是作者通过作品传递的核心思想与创作意图的综合体现,超越表层主题,立意是更高维度的创作意图,涵盖主题、艺术手法及思想内核
2.人物
每个故事都要有一个主角,或者还有配角
3.主题
故事直接表达的中心思想
四个要素
4.故事结构
组织故事内容与叙事逻辑的框架体系
5.场景设置
一系列相联系的场景组合起来的形成了故事
6.写作风格
语言、叙事和艺术手法展现的独特创作印记
两个技巧
4.开启故事创作的过程
四个要素都具备才能开始写故事,不必纠结四个要素的先后顺序
第二部分 第一个核心技能:立意
5.立意的定义
立意作为一种表达策略
包含作者对人性、社会、哲学等问题的深层思考与艺术追求
《狂人日记》的立意:揭露封建礼教,批判国民性
《老人与海》的立意:硬汉精神的哲学探讨
6.立意的标谁
立意是否新颖而独特
横向立意(稳妥但易平庸)、反向立意(标新立异但需防偏颇)、延伸立意(抽象素材的合理推演)、类比立意(多元素对比)、以小见大(小事折射大主题)
深刻立意需揭示规律性认知、构建多层次解读空间并引发持续性思考
深度取决于对人性、历史、哲学等维度的穿透力
7.立意的好坏判断
思想深度标准
揭示本质规律
优秀立意应穿透现象触及事物本质,如通过个体命运折射时代症结
辩证思维层次
需包含对矛盾关系的思辨
艺术表现标准
意象与隐喻的独创性
通过独特意象深化主题,避免直白说教
多义解读空间
不同角度的阐释,例如《抗疫棋局》通过中美对比构建的多重隐喻
社会价值标准
时代共鸣性
需回应现实议题
情感启发性
通过共情传递普世价值
验证方法
逻辑自洽性
核心论点需形成闭环论证,避免自相矛盾
延展性测试
能否衍生出新的思考维度
第三部分 第二个核心技能:人物
8.人物的本质意义
人物刻画的七大关键变量
形象和个性、故事背景、人物弧线、心魔和冲突、世界观、目标和动机、决定和行为
故事的本质
冲突:阻碍主人公实现既定目标的敌对势力
传统的人物观点里缺乏什么
缺乏一系列的方法、标准和清单帮助作者创造生动的人物
人物所处的背景、人物不是故事、人物的使命
人物发展的真正问题是怎么样发展
作家的任务是刻画独一无二的人物
9.人物的三维空间
人物的一维空间——外表特征、怪癖和习惯
二维空间人物——故事背景与心魔
人物的三维空间——行动、行为和世界观
整合三个维度人物性格的艺术
10.摘下面具的人物
真实与隐藏的特性:开明作家的工具
让读者对人物产生共鸣
与你的人物一起打球
情感上产生了共鸣
作家操纵了读者对人物产生的共鸣
11.人物的性格本质
人们如何、为什么做事情是人类生存的基本原则
了解心理学是创作好故事最重要的技能之一
复仇的治愈力以及驱动力
愤怒和复仇表现三维的决定和行为,由二维的问题推动。一维空间仅仅展现表面
12.创作故事背景
故事背景是二维性格特点的素材
故事背景是讲故事的工具
冰山原则
对于你塑造的角色的故事背景,仅仅展现大约十分之一的内容
阅读时要认清故事背景
故事背景是表现上下文语境的工具,而非实时讲述故事过程的一部分
系列小说中的故事背景
故事背景的影响是最主要的
特定的情节方面,每本小说应该自成一体
13.内心矛盾和外部冲突
创作故事的最好方法就是制造冲突
好故事中两个层次的冲突
一是阻碍主人公前进的外部障碍,一是主人公潜在的心魔
14.精巧设计人物弧线
人物的处事方式便是人物弧线的主要内容
塑造心魔开始,征服心魔为止,整个过程是人物弧线
通常的心魔是什么样
通常的心魔是什么样
阻碍主人公获得成功的心理因素都是心魔
原则:要展示,不要叙述
人物弧线作为次要情节
描述人物心魔为主的背景故事是次要情节的良好素材
次要情节遵循与主要情节相同的基本故事架构和流程
有时,次要情节是完全独立的
主要情节和次要情节中同时塑造人物弧线,人物行为越复杂越好
故事的弦外之音也要起作用
成熟故事模板有三个变量:主要情节,次要情节,弦外之音,他们同时发挥作用
更多的次要情节在起作用
15.人物--各部分的总和
故事的核心竞争力来源于发挥作用的各个构成部分
人物塑造是表达主题的载体
第一阶段人物形象的塑造
人物表现出来的都是一维性格特征
第二阶段人物形象的塑造
依然是一维的人物刻画
展示在二维性格特征下做出那些选择背后的原因和理由
第三阶段人物形象的塑造
根植于二维空间人物性格中的内心恶魔,阻碍主人公获得成功和救赎
第四阶段的人物形象塑造
汲取教训,战胜困苦,克服心魔,取得成功
英雄故事的金科玉律
雄们不会被他人拯救,而是拯救别人
变革与行动,行动的核心
人物形象问题
人物刻画的素材相当多: 人物背景、心魔、个人好恶、复仇动机、自我感知、世界观、人生观、价值观、生存能力、经历、朋友、智商、学识、性格、欲望、梦想、立项、信仰、秘密、亲密关系、困境、怪癖、习惯、亲友、原生家庭、心理状态等等
第四部分 第三个核心技能:主题
16.主题的定义
小说家在作品中通过各种叙述描写体现出来的基本思想,又称主题思想或中心思想
主题就是故事所讲的内容,可以是情节,也可以是思想
主题是“故事讲了什么”,立意是“作者想通过故事表达什么”
17.实现主题
故事分为两类:一类主题从人物中得以体现;另一类是人物生活经历达出的主题
主题是秘密的叙事工具,主题具备连续统一性
如何检验故事主题的能量
故事讲的是什么?”
18.主题和人物弧线
性格驱动型主题的两个领域
人物性格冲突通常包括两个领域:内心冲突和外部冲突
同时开辟两条道路,让两种冲突同时存在,且相互影响
第五部分 第四个核心技能: 故事结构
19.结构的必要性
打破写作进程
在头脑中构思全局
结构乃是作者发掘写作技巧与挖掘故事的开端
编剧的故事结构更为规范,小说则相对灵活
20.故事结构和故事格局
结构是故事格局的子集
结构即技巧、格局即艺术
故事格局是引导讲述完美故事的顺序
21.故事结构的全局
故事是真正存在着对结构的预期和框架范式
通常故事有四个部分
22.第一个盒子:第一部分--布局
建立重大危机、背景故事和对人物的同情来进行布局,为之后的冲突埋下伏笔的
读者越关心,故事的效果就越好
第一部分结束时刻就叫做第一情节点
早期出现的引发性事件成为布局的一部分
第一部分的目的在于通过一系列场景将人物引到转折点上,是任务驱动的
第一部分的结尾,即第一情节点出现之时,是故事中主要敌对势力的首次“完整”露面
23.第二个盒子:第二部分--反应
第一情节点后要产生的新目标
第二部分是主人公对冲突所带来的新局面新目标的反应
每个场景都是对第一情节点介绍的新追求、新目标、新危险和新障碍的反应
是完全盲目、本能的反应
第二部分的结尾要发生新的线索、计划,是故事的中间点,从盲目向有效的转折点
24.第三个盒子:第三部分--进攻
第二部分和第三部分的分隔处是故事转折处,故事呈现新发展、变化
更多的东西、勇气、创造力、计划
谜团出现在第三部分结尾
布局暗示所有的一切再次改变
25.第四个盒子:第四部分--解决
第四部分要谨记的是不能再加入新信息
基本原则:在故事的解决部分,主人公必须要成为推动故事发展的主要催化剂
26.故事转折点的作用
故事的四个部分在特定的页面上有特定的要素,即转折点
第一情节点、中间点、第二情节点和另外五个转折点共有八个转折点
每一个转折点都有特定的任务和作用
转折点是新信息加入的地方,新信息的出现改变了故事的方向、张力和危机
转折点场景的本质与目的
不仅仅是支点,对其他的场景也起着延续支撑作用
没有转折点就没有情节
一个故事的合理长度大约是由60个场景
转折点即故事
故事的开始场景或继发事件
前20页(剧本的前10页)的悬念设置
布局中的引发性事件
第一情节点约在故事的20%~25%处
第一关键点在故事的3/8处,在第二部分的中间
第二情节点约在故事的3/4处
最终的解决场景或继发事件
运用转折点设计故事
所有的转折点都清晰明了,才算是完成了故事的设计阶段
27.为出版而写作:故事最重要的方面
从第一页到第一情节点发生的事情,也是故事高潮的铺垫
相比有力的结局,有力的开头实际上更重要
28.故事格局的五个任务
第一部分要完成五个任务,在布局的背景下完成
第一个任务:设置精巧的悬念
悬念是什么?要是发自肺腑、刺激感官、引起共鸣,并让人提前经历紧张和难忘的体验
在叙事作品中未解的情节、谜团或冲突,关键信息被刻意保留,引发读者的好奇心和期待感
通过“不确定性”制造吸引力是悬念的核心特点
第二个任务:介绍主人公
主人公应早早地出现在前两个场景内
需要了解的人物角色情况背景做一些展示
主人公的性格弧线的前段开始拉出
第三个任务:建立重大危机
主人公失去自由和安全,处于危险中,后面将有更多的危险接踵而来
经历的危急关头越多,故事就越扣人心弦
第四个任务:为之后的事件埋下伏笔
第五个任务:准备开启故事
场景的节奏和焦点需要在第一情节点上或是其前后展开
29.深入了解伏笔
作者对将要在作品中出现的人物或事件预先做出提示或暗示,以求前后呼应
几乎可以为一切埋下伏笔
故事的前1/4应巧妙地设下伏笔
试着区分故事情节的伏笔以及人物特征的伏笔
30.故事中最重要的时刻:第一情节点
第一情节点是第一部分和第二部分之间的桥梁
第一情节点引发冲突
第一情节点:影响主人公的事情发生,主人公被迫应对,重大危机和敌对势力也呈现
第一情节点的本质
可以很壮观,会改变一切,其力量之大不容小觑
可以很微妙,会改变一切,形式不一定宏大,必将改变主人公行动的进程
第一情节点的含义
主人公原以为正确的事可能得不到认可。
发生在第一情节点之前的事都是为它做准备的布局,发生在它之后的都是对它的反应
第一部分故事的上下文构建非常复杂
作者在告诉我们一切的同时,又要做什么都没有告诉我们
31.更温和的第一情节点
时间是不可选择的
第一情节点大概发生在整个故事1/5或1/4的地方
每件事都发生改变的一刻
32.灰色的影子:某些开放式的故事结构
结构的原则就像是一个游戏计划十分重要
故事结构的角度
不违反基本原则,存在广阔的空间自由发挥
情节点可以有游离,或者丢失,由一系列场景和时刻组成
如果不理会这个原则,就应该警惕是否已偏离故事的正轨
33.加强对第二部分“反应”的掌控
行文集中在主人公对于新旅程的反应,及不愿意接受这种安排的心理反应和矛盾举止
有12~15个场景来构建第二部分的故事进程
经典的第二部分位置接近实际的中间部分
接近该故事关键转折点的目标位置
转折点的位置无须精细的科学计算。将它呈现出来并起到作用
故事节奏和场景选择
描写绝望的撤退战略以及绝地反击策略
后退并重新集结、采取行动作出反击以及在关键点处提示敌对势力的出现
故事的节奏感最强、戏剧张力最大
34.头脑中要装着中间点
中间点是故事结构中三个重要的转折点之一
恰好在中间部分进入故事的新信息,它改变了上下文的叙事节奏
像帐篷支柱一样的转折点
主人公的角色已由防守模式转为进攻模式
中间点都能让故事进入高潮
35.第三部分开始反击
第三部分则主要是主人公全面、主动的进攻,去解决面临的问题
坏人,还是敌对势力
形式有很多——坏人、邪恶组织、恶劣天气、讨厌的老板、想要殖民地球的外星人、不忠的配偶、隐藏的秘密、自己的心魔等
或者是联邦税务局
第三部分的积极性
第二关键点——隐藏在第三部分中间
从被动转向主动,自己解决自己的问题
36.关键点
关键点是故事结构的各个转折点中最简单有效的一个
关键点的功能
展现出敌对势力的目的及实力的时刻为关键点
关键点的定义
对敌对势力的本质和含义所举的例子或作出的提示
关键点的出现可能非常简单而迅速
越是简单,越是直接,转折点就越是有效
故事中有两个关键点,它们在故事中出现的顺序不同
第一关键点在第二部分中间出现。第二关键点正好出现在第三部分中间
分别出现在故事的3/8和5/8处
37.第二情节点
第二情节点的定义是:最后一次给故事注入新信息
故事进入到解决模式
第二情节点的价值
故事在进行到大概3/4的地方,第二情节点将第三部分和第四部分分开
第二情节点前的间歇期
在第二情节点出现之前,会出现一个希望破灭的间歇期
节奏放缓,灯火变得暗淡,悲乐响起
设计构建第二情节点
结尾的开始部分
第四部分是故事结尾的开始部分
用10~12个场景去诠释
38.最后一幕
有效的第四部分的指导方针
一个规则是第二情节点提示信息之后,不能再有新的提示信息
主人公在这部分发挥催化剂作用
主人公和个人成长
主人公成长弧线最终结果展现
一个新的更好的主人公
主人公应该表现出勇气、创造力和不受限制的想象力
成为真正的英雄
39.列在一页纸上的最强大的写作工具
一张列出主要问题的表
问题对应的是故事结构的四个部分
含六大技能四个主项(立意、主题、人物以及结构)两个辅项(场景设置和写作风格)
40.讲故事的六个最重要的词
六个词是六大核心技能不可或缺的
引人入胜、主人公、冲突、背景、解决
41.列提纲与凭直觉写故事
写得好的故事有基础的体系结构
列提纲是可选的,故事格局是必须要有的
第六部分 第五个核心技能:场景设置
42.场景的本质特性
一部电影剧本或小说由40~70幕场景构成
每个场景都是一个独幕剧,有开头、中间和结尾
场景应该有结局,结局推动故事向更高、更深层次目标发展
场景必须呈现情节,有看点
写作场景实际上就是讲故事比赛
场景由什么构成
场景是指在特定的时间和地点独立存在的一个戏剧动作单元或说明
场景可以自成独立的章节,章节也可包括多个场景
关注场景变换,利用特定的原则来帮助作家集中精力高效地转换场景
43.场景的作用
每一个场景都有特定的、必须履行的职责和任务
任务驱动型场景描述
每一个场景都要完成一个任务
任务是传递给读者一个单一的、特别重要的故事片段
提前进入场景
场景的任务模棱两可,就不会起很大作用
叙事景观的场景
布景不是故事叙述,行动和展示才是故事叙述
每一个场景都在一个环境展开,环境既指宏观的环境也指微观的环境
场景中的人物塑造
每一个场景都必须展示人物
任何时候故事都应该一直向前发展
剪切和推进技术
要使读者对下一个场景有紧迫感和期待感
留下疑问,留待下一个场景解答
当前场景的任务,下一幕场景的任务
场景:商业小说与“文学”
暗示着文学比商业味更浓的小说更好、更有价值
文学作品中场景的任务就是突出人物,故事可有可无
商业小说中场景的任务包含人物与故事,两者不可或缺
聪明的赚钱方法是不惜一切代价与文学这个词保持距离
44.场景一览表
场景的任务是什么?
这场景中的主要故事是什么?
呈现的信息可以推动故事向前发展吗?如何推动?
新信息的出现是否在之前的场景有铺垫或说明?
这个信息是在场景中的哪个时刻(动作、对话或其他内容中)被披露的?
哪一刻可以使你进入这个场景并成为故事发展的媒介?
场景设计成小故事有紧张时刻、利害关系和通顺流畅的情节吗?
场景展开中读者体验是什么(柔情、理解、净化或其他情感)?
故事逐渐展中,读者的预期将是什么?前期是怎样瞒住读者以使预期得以体现?
如何展示场景中的人物?是人物塑造驱动场景呈现(场景的任务是展示人物的性格特点),还是场景呈现驱动人物(即人物是如何反应和处理消息的)?
场景有效果吗?是否自然顺畅向前发展?
场景的任务是否紧贴故事情节的主线?
你的场景以剪切和推进结束吗?
场景间的转换与任务和内容相契合吗?这个转换是与已经建立起来的场景过渡相一致的吗?
多个单一场景之间的转换是否清晰流畅?
场景开始的内容是否有吸引力?是否简洁明了?
第七部分 第六个核心技能:写作风格
45.找到你的风格
常见的低级错误是矫揉造作、无病呻吟
写作风格是六大核心技能之一
写作风格的优雅标准
干净、清新、无味的微风
这就是专业水平
试图赋予写作引人注目的叙事风格通常是有风险的
写作的个性和风格应该是顺其自然,而不是矫揉造作
对话的风格
写小说其实就是在写对话
真实的人在现实世界中的谈话
46.我所知道的最好的写作比喻
体育运动中速度是教不出来的
写作风格不能培训,教你是为你扫清道路
47.关于风格的更多思考
作家要独自负责作品的方方面面
开始几页就能展现写作风格的韵味和节奏
风格必须完全是自己的个人特点
好的写作是轻松写作
第八部分 故事发展过程
48.付诸笔端
进度节奏表是永远都最有效的故事讲述工具
进度节奏表是避免凭感觉创作所产生的弊端的一种方法
49.凭感觉布局故事指南
无论是故事情节设计者还是直觉经验写作者都面临风险和困难
凭感觉创作事实上是可行的
凭感觉创作的致命缺陷:效率低,重写多
写作前必知的九部件
故事中四个连续的部分和为四个部分指明方向的五个基本故事转折点
提前规划五个转折点场景,不用完全规划全部60个左右的场景
故事的四个部分:布局、主人公对新旅程的反应、向困难发起进攻、解决
五个转折点:故事开始时的悬念、第一情节点、中间点、第二情节点、结尾
50.从如何做到为什么这样做
掌握这六大核心技能熟练程度
写作就是生活
作家是人类经验的记录员
写作的最大奖赏来自内心世界
无论写的是什么都只是为了愉悦自我