导图社区 PS[photoshop]基本知识
一款功能强大,操作界面友好的大型图像处理软件,包含文件的新建和存储、图层的基本操作和移动工具、色调的调整颜色模式和通道等内容。
编辑于2021-08-30 17:39:45PHOTOSHOP
导论
界面的认识
ctrl+k 打开首选项(key)
ctrl=commad
alt=option
界面认识
菜单栏
窗口菜单
都是跟面板相关的命令
任何面板都在窗口菜单
工具的属性栏(选项栏)
工具箱
在工具组上按住鼠标左键不放,可以弹出该组所有工具
在工具组上右键单击也可以弹出该组所有工具
2015以上版本 可以隐藏或者自定义工具
ctrl+alt+shift+单击
思考
定义工作区的目的?
可以把自己常用的面板摆放出来,把那些不常用关闭掉,整个的界面看起来比较简洁,如果乱了可以一键复位
文件的打开
两次双击法
如果已经打开了一张图,而且是选项卡的形式排列在软件里面,是不能用两次双击法的
拖动法
如果已经打开了一张图,而且是选项卡的形式排列在软件里面,拖动的时候 要拖动文档标题栏后面才可以打开
智能对象
智能图层
智能在
1,图层的像素不会变删除,都会被保留
2,对图层编辑的参数会被保留
智能对象变成普通图层的方法 栅格化
视图的缩放
视图菜单里面的放大和缩小
放大 ctrl++
缩小 ctrl+-
缩放工具
默认是放大,按住alt键可以临时切换到缩小
细微缩放
没有勾选的时候,用缩放工具在文档上拖动可以框出来一个框,会被框出来地方显示最大
勾选上时,往左边拖动缩小,往右边拖动放大
调整窗口大小以满屏显示
1,不能勾选缩放所有窗口
2,只有浮动窗口使用才用效果
视图的显示模式
100%
ctrl+1
双击缩放工具 也可以实现100%
适合屏幕
最大化的看全当前的图片
ctrl+0
双击抓手工具
可以把当前缩小到软件下面的图片快速显示到软件里面
填充屏幕
把整个工作区占满
快捷键法
alt+滚轮(也可以在首选项里面设置只用滚轮)
空格+ctrl+单击左键
放大视图
空格+alt+单击左键
缩小视图
空格 +拖动鼠标
平移视图
推荐
文件的新建和存储
文件的新建
像素
特点
方形
放大会失真(马赛克)
在选择像素的时候(像素的边缘)如果不是直边 则一定会有锯齿
每一个像素有且只有一种颜色
像素是组成图片的最小单元
每个像素都会有存储位置与之对应
像素图也称位图
缺点:占内存
来源
拍摄
用位图软件生成的
优点
可以很好的记录细节信息
ps是位图软件,但是里面有矢量工具 ,比如钢笔工具
像编辑矢量图的方法一样编辑位图
像保护眼睛一样保护地球
一个像素多大?
矢量图
矢量 数学概念 :用数学的思想来记录图形信息
一个圆
圆心的位置
圆的半径
圆 颜色
优点
内存相对小一些
放大不失真,不会出现锯齿
矢量图的来源
人工绘制
ai软件,cad等等
缺点
无法非常细腻的记录一些连续的颜色
分辨率
1英寸(长度)含有像素的个数称为分辨率
1英寸里面有72个像素
72像素/英寸
用于屏幕显示的作品
1英寸里面有300个像素
300像素/英寸
用于印刷/打印
像看书一样的作品
英寸是长度单位
1英寸=2.54厘米
新建的时候单位选择
用于屏幕显示的作品 选择像素
用于打印或者印刷的作品 选择厘米
分辨率越大越清晰???
图片的清晰度跟原色像素的多少有直接关系
1000 662
240 159
1000 662
模糊的照片无法变清晰
老照片修复是怎么来的
画出来的
前景色/背景色
填充
alt+delete 填充前景色
注意 部分2018的版本 需要按alt+delete+delete
ctrl+delete 填充背景色
delete=backspace
x 交换前景色 背景色
英文输入法
d 恢复默认前景色黑,背景色白色
图像大小
作用
可以查看图像的大小
更改图像的大小
重新采样
勾选上像素的数量才能发生变化,不勾选像素的数量不会发生变化
像素 ,厘米,分辨率的关系
分辨率 :1英寸长度内含有像素的多少
宽 20厘米 高 20厘米
宽 20/2.54 英寸 高 20/2.54 英寸
70像素/英寸
宽 20/2.54 *70
宽的像素=分辨率*宽(厘米)/2.54
高的像素 =分辨率*高(厘米)/2.54
50分辨率
72
20 30
30
20 30
图像的大小 跟像素的多少有直接关系
像素总数*3
1900*1000*3(b)/1024 kb/1024 m
存储和存储格式
存储
如果用存储 ,直接在原来的位置上替换原来的素材
存储为
格式
psd格式
Photoshop的源文件格式
支持多图层,通道等等,便于后期的重新修改或者编辑
psb格式,大型的psd格式
jpg(JPEG,JPG,jpeg)
最常用的图片格式
压缩相同的情况时候,品质最好的
有压缩
有压缩就一定有损失(品质)
png
有压缩
支持透明区域
gif
1,支持多个图层
2,支持透明
3,支持动画
缺点:最多只能包含256个颜色
ctrl+shift+alt+s 存储为web所用格式
2021版本 可以直接用存储为的同学
图层的基本操作和移动工具
图层的基本操作
什么是图层,为什么要引入图层
引入图层的原因 便于后面的修改
在对图层进行操作的时候 ,首先要确认是否选中要修改的图层
什么是图层
透明的玻璃纸
图层叠加在一起的时候有什么特点
有层级之分,上面图层有像素的地方会遮挡下面图层有像素的地方
图层的新建
按住alt键 点击新建图层按钮=图层》新建》图层,都会弹出对话框
图层的删除
直接把图层往垃圾箱上拖动
选中要删除图层后,直接点击垃圾箱
delete=backspace
图层的复制
ctrl+j,通过拷贝的图层(复制选中的图层)
将图层拖动到图层面板底部的新建按钮上
在图层面板里面,按住alt键,拖动要复制的图层
在文档里面,按住alt键,用移动工具拖动要复制的图层
更改图层的位置
在图层面板里面的上下层级
可以直接拖动
在文档里面的平面位置
可以用移动工具移动 (要先选中要移动图层)
图层的显示和隐藏
在图层前面拖动鼠标可以快速的显示或者隐藏图层
按住alt键,点击图层的眼睛 可以隐藏除该图层外的其他图层的眼睛
图层的不透明度
数值越高越不透度
更改不透明的时候 可以直接按数字
0 代表100%
1 代表10%
9 代表90%
03 代表3%
有2种情况不能用
不能出现激活的框
解决激活的方式
enter(回车)
esc
不能是笔刷类型的工具
笔刷里面的不透明度优先于图层的不透明度
当不确定具体的不透明度值的时候 可以左右拖动不透明度 ,往左拖是减小不透明度,右拖是增加不透明度
半透明的像素 可以通过复制图层的方式 叠加来提高不透明度的效果
图层的加选
按住ctrl键 可以一次加选或者减选一个图层
按shift键 可以选择连续的图层
图层的链接
在使用移动工具的时候会同时移动位置
在做自由变换 时候可以理解为是一个整体
图层组
ctrl+g 为选中的图层建立图层组
图层的合并
ctrl+e
合并选中的图层
向下合并一个图层
拼合图像
拼合图层会被所有的图层拼合成一个背景图层
背景图层
特点
锁定
图层的平面位置被锁定了,不能移动
位于最底层
背景图层不允许有透明
背景图层不能自由变换
背景图层变成普通图层
直接双击背景图层
点击背景图层的小锁(2015以上版本)
普通图层怎么变背景图层
在图层菜单》新建》背景图层
图层的锁定
锁定透明区域
只能更改有像素的地方
锁定图像像素
只能更改位置 和图层的大小(自由变换),颜色是修改不了的
锁定位置
图层的位置不能改变
填充
alt+delete 在整个图层上填充前景色
ctrl+delete 在整个图层上填充背景色
alt+shift+delete 在有像素的地方填充前景色(没有像素的地方是填充不上的)
ctrl+shift+delete 在有像素地方填充背景色
记不住的同学可以设置桌面壁纸
图层的盖印
ctrl+alt+shift+e 盖印可见图层: 把当前看到的效果生成一个新的图层
盖印后生成的新的图层 在你选择的图层的上面
移动工具
作用
移动图层的平面位置
把不同的文档移动到一起
把不同文档的图层移动到另外文档里面
在使用移动工具的时候 ,按方向键(←,→,↑,↓)可以一次移动一个像素
如果按住shift键,可以一次移动10像素
对齐和分布
对齐
分布
间距
2019,2020 2021新增间距的分布
自动对齐图层
图片有重叠像素
智能对象的缺点
1,有很多命令不支持智能对象
2,占电脑的ram运行内存
图层的自由变换
自由变换
ctrl+t
针对某一个图层进行变大或者缩小
变换的规则
2018和2018以下版本
等比变换
1,shift
2,拖动变换框的角点
按住alt键 +shift 等比对称变换
2019版本
默认就是等比变换
如果不想等比,可以按shift拖动变换框
2020和2021版本
新增粘滞性的变换
上次自由变换结束的时候,如果是等比的,那么下次默认也是等比,如果上次自由变换不是等比,那么下次自由变换默认也不是等比
ctrl+k 使用旧版自由变换
等比
如果不等比请按shift键
按住alt键 可以对称变换
自由变换的确认和取消
自由变换的确认
在自由变换的属性栏里面 √
直接在自由变换框内双击
按回车
切换别的工具
将鼠标放到自由变换框的外面(远离自由变换框)单击鼠标2019 和2019以上版本
取消
点击属性栏里面的取消按钮
按esc键 取消本次变换
旋转
旋转点
如果变换的图层 特别细,这个时候 旋转点是托不动的
按住alt键,点击哪里旋转点就去哪里
角度
按住shift键 旋转 可以实现15度倍数的角度进行旋转
位置
其他变换
斜切
斜切只是扭曲按shift的一种特殊情况
扭曲
选中的点可以自由移动
部分2019的版本正好相反
默认情况 扭曲和斜切一样,按住shift键 扭曲才能自由移动
透视
变形
2021的版本有新增功能
智能对象
1,图层里面的像素不会变删除
100像素*100像素
20*20像素
智能对象
10000
普通图层
400+9600
2,对图层编辑的参数会保留
自由变换
缺点
有些命令不能使用
占ram运行内存
操控变形
再次变换
可以重复上次自由变换的参数
做再次变换的时候 不要有自由变换框
再次复制变换
ctrl+shift+alt+t
做的时候如果做不出来或者出现了问题 ,请检查上次有没有自由变换,自由变换框还在不在
不能同时做多个图层
历史记录和性能
子主题 1
标尺和参考线
ctrl+r 打开或者关闭标尺
规则选框工具及其造型应用
选区的作用
选区起限定作用
限定对图层的编辑仅仅发生在选区内部
复制
填充
删除
自由变换
移动
选区的绘制规则
矩形选框工具
绘制过程中
按住shift键 可以绘制正方形选区
按住alt键,可以绘制从中心(鼠标落点)向四周的矩形选区
按住alt+shift,可以绘制从中心向四周的正方形选区
绘制完成后,先松开鼠标左键,再松开键盘上的按键
椭圆选框工具
绘制过程中
按住shift键 可以绘制正圆选区
按住alt键,可以绘制从中心(鼠标落点)向四周的椭圆选区
按住alt+shift,可以绘制从中心向四周的正圆选区
绘制完成后,先松开鼠标左键,再松开键盘上的按键
选区的布尔运算
绘制前
新选区
选区的取消
可以移动绘制完成的选区
添加到选区
按住shift键,可以临时切换到添加到选区
从选区中减去
按住alt键,可以临时切换到从选区中减去
与选区交叉
按住shift+alt,可以临时切换与选区相交
选区的取消
在新选区的状态下,在文档上单击就可以
ctrl+d 取消选区
选区的移动
绘制完成的选区
在新选区的状态下,将鼠标放到选区的内部,然后拖动
绘制过程中的移动
按住空格键 拖动鼠标
矩形选框工具
椭圆选框工具
消除锯齿
把边缘1到2个像素的不透明度降低,起到过渡的作用
羽化
把边缘像素不透明度降低,起到过渡的作用
羽化的值是叠加的
选区的其他编辑
载入选区
按住ctrl键,单击图层的缩略图
把图层里面有像素地方选中
选区的反选
ctrl+shift+i
现在选择的,反选后就变成没有选择,现在没有选择地方 ,反选后变成选择的地方
选区的变换
参考线和对齐
新建参考线
可以新建具体位置的参考线
通过形状新建参考线
可以新建当前选择的图层 四周的4个特殊位置的参考线
参考线的隐藏
ctrl+h
对齐
参考线在拖动的时候可以自动吸附到图层的特殊位置
选区的造型应用
抖音
青色是在(和红色没有重叠的)白色上面
五环
比如 绿色遮挡住了红色,但是需要红色出来一个地方
需要红色的选区
载入红色图层的选区,做交叉
删除的绿色
选择绿色图层
不规则选框工具及选区的其他应用
明天周日,老师休息,微信的消息回复会统一找一个时间进行回复
套索工具
用于选择大致的轮廓
可以和内容识别搭配在一起
可以和魔棒工具搭配在一起,对魔棒工具的选区进行加选或者减选
如果画的时候没有封闭就松开鼠标左键了,会自动封闭
多变形套索工具
做多边形选区,比如直边,斜边选区
在使用过程中双击的地方 可以直接和起始点连接成一条线
按住shift键,可以绘制45度倍数的边
删除错误的打点 delete
不能用的同学
如果按delete键后,多边形套索工具不能绘制了 是因为你的输入是联想自带输入法导致,请下载别的输入法(搜狗)
磁性套索工具
频率
频率越高 打点越密集
对比度
反差越大的地方越容易识别
50%
40%
60%
通过操作发现满足就近吸附的特点
快速选择工具
可以更快的识别一些边缘
必须在要选择的主体内部拖动
调整圆圈大小的时候,[ 缩小,]放大(必须是英文输入法)
减选的识别能力比加选更强
魔棒工具
可以选择相似的颜色
容差
30
可以选择颜色相差在30以内
50
可以选择颜色相差在50以内
容差值越大,选择的范围越高
选区的修改
边界
平滑
扩展
收缩
对象选择工具
在框选的范围内 选择主体
2020和2021才有的
选区的其他应用
内容识别
内容识别填充2018
描边
对矩形选区表面的时候,居中和居外都会出现倒角
内描边是没有倒角
选区的对齐
选区和图层对齐的时候 ,选区不动,图层动
内容识别缩放
换脸
1,用套索工具套索(套索工具不能有羽化)
2,把人物的脸拖动另外一个人的脸上
3,载入脸部的选区
4,选择》修改》收缩 5像素
5,回到背景图层解锁,然后delete
6, ctrl+d 取消选区
7,同时选择两个图层
概要
选择主体
图像的裁剪
标尺工具
裁剪工具
删除裁剪的像素
勾选,有背景图层裁剪后还是背景图层
不勾选,背景图层将会变成普通图层
内容识别
2017新增
拉直
标尺工具 +拉直图层
拓展画布
如果没有勾选删除裁剪的像素,只能拖拽出透明的像素(勾选内容识别)
如果没有背景图层 ,拓展的时候会自动拓展出空白像素
具体参数
1寸照片 2.5厘米*3.5厘米 分辨率300像素/英寸
透视裁剪工具
一个图的图像 大小和画布大小 ,和文档大小 三个东西的参数是不是一样的?
画布大小
也是用来更改画布大小
参数版的裁剪工具
没有背景图层的时候 ,拓展画布的时候 只能添加透明
画布大小命令和图像大小命令 什么区别
画布大小 在拓展画布时 是增加选择的像素作为新增加的地方
图像大小 是把原来的内容扩大了
裁剪
和选区结合在一起,会沿着选区的4个边进行裁剪
裁切
只能裁切掉四周的颜色
裁剪并拉直
文件》自动》裁剪并拉直(修齐)
切片工具
ctrl+alt+shift+s 保存
初始笔刷类工具和画笔面板的设置
画笔工具
调整笔刷的大小
【 缩小笔刷
】 放大笔刷
必须是英文输入法
按住alt键,按住鼠标右键 往右拖动 放大,往左拖动缩小笔刷
配合shift键 可以绘制水平(垂直)的或者斜线
画笔工具出现了十字光标
1,开了大写锁定了,把大写锁定关闭
2,笔刷太小了或者太大了
不透明度和流量
不透明度每一笔在写的时候重叠的地方不会出现叠加的效果
流量 每一笔在写的时候 重叠地方会出现叠加的效果
对称绘制
2018开始才出现
ctrl+k 打开首选项,在技术预览里面勾选 对称绘制
画笔笔尖的定义
定义画笔的时候 越暗的地方 定义后不透明度越高
黑色的地方定义后不透明度是100%
白色的地方定义后不透明度是0%
笔尖的显示效果
笔刷面板的设置
画笔笔尖形状
形状动态
大小
角度
渐隐
方向
圆度
散布(位置)
颜色动态
传递(不透明度和流量)
平滑
铅笔工具
修饰类笔刷工具
很多都是有选区转为笔刷的思想来实现
仿制图章工具
按住alt键,在需要复制的地方 单击鼠标左键(单击鼠标左键后 alt键就可以松开了)
原样照搬
选区+复制
对齐
勾选上 可以在复制的过程中松手也不影响复制的效果
不勾选,每次松手再重新绘制时都是从定义的源开始
把一个东西多个到其他地方
修复画笔工具
用法和仿制图章一样
在复制过程中(复制后)会和周围的颜色进行融合
缺点:对边缘地方进行复制时候会出现问题
修补工具
源和目标
如果选择是源 : 用选区圈有瑕疵的地方拖动到好的地方
如果选择是目标:用选区圈好的地方,然后移动到有瑕疵的地方
只是操作习惯的不同,一个是笔刷的思想,一个是选区的思想,结果是一样
污点修复画笔工具
选区+内容识别
速度快
修补工具 是选择的图片的中的某一块像素搬过来的,不是随机搬运,而污点修复画笔工具是内容识别的算法,随机搬运的像素拼凑在一起的,可能会变模糊或者破坏纹理
内容感知移动工具
内容识别+修补工具
结构
可以理解为羽化
值越大边缘变色的范围越小
值越小边缘变色的范围越大
颜色
和周围的融合程度
值越大融合程度越大
红眼工具
图案图章工具
图案图章工具 从2020版新增了文件夹的方式
新增了图案面板
图案预览(2021)在视图菜单》图案预览
满足什么样的条件定义的是才能无缝拼贴
左右可以对接,上下可以对接
滤镜》其他》位移
油漆桶工具
魔棒+填充(前景色,图案)
对线稿进行上色
渐变工具和橡皮擦工具组
渐变工具
渐变的颜色 前两个
第1个 前景色到背景色的渐变
第2个,前景色到透明的渐变
渐变类型(样式)
线性
径向
角度渐变
如果起始色和终止色的颜色一样 就不会有一条对接线,反之就会有
对称渐变
菱形渐变
2020版新增以文件夹的形式 显示渐变,可以在渐变面板里面 找到旧版渐变
透明区域
勾选后选择带有透明的渐变 才起作用
渐变编辑器
在渐变条上 下面色标是 颜色色标,上面的不透明度色标
在添加颜色时,默认添加的颜色等于当前选择的色标的颜色
渐变工具 做渐变的时候 会把整个图层(会把选区内的像素)的像素都覆盖,如果有透明,透明的地方可以露出原来图层的像素
橡皮擦工具组
橡皮擦工具
橡皮擦的不透明度代表擦除力度(不透明度),如果不透明度设置为80%,代表擦去80%的不透明度,剩余20%
过渡的思想
如果想过渡的更自然,让参与过渡的像素更多
在背景图层上(图层蒙版和通道)使用橡皮擦,是直接涂抹背景色上去
魔术橡皮擦工具
魔棒+删除
背景橡皮擦工具
取样
连续
一次
在单击时候的一刹那删除的颜色为基准,在这个颜色容差范围内可以删除
背景色板
在背景色颜色容差 范围的颜色才可以涂抹掉
抠图的效果跟我们放的背景色有直接关系
抠图的时候 可以直接把我们需要的需要的底色先放到下面
颜色替换工具
色彩三要素
色相
饱和度
颜色
明度
模糊工具组
模糊工具
滤镜 》模糊》高斯模糊, 值越大越模糊
锐化工具
涂抹工具
历史记录画笔工具
可以撤销到某一个步骤的局部
路径的绘制和路径面板
路径可以做什么
变成选区后抠图
描边
钢笔工具
锚点
实心的代表选中
空心的代表没有选中
锚点的种类
1,直线锚点
直接单击的锚点是直线锚点
2,曲线锚点
按住鼠标左键不放拖动的锚点是曲线锚点
结论
两个直线锚点之间的路径是直线
两个曲线锚点之间的路径是曲线
一个直线锚点和一个曲线锚点之间也是曲线
只要有曲线锚点,那这个路径片段一定是曲线的
如果只有一个曲线锚点,这个片段只有一个弧度
如果有两个曲线锚点,这个片段可以有2个弧度
3,半曲半直
绘制曲线锚点后,按住alt键,将鼠标放到曲线锚点上 单击鼠标左键 打断控制手柄
路径片段
两个锚点直接的路径 称为路径片段
路径的结束
1,按住ctrl键,钢笔工具临时切换为小白工具,在文档的其他地方单击鼠标左键
2,按esc键
路径的继续绘制(接着绘制)
将鼠标移动到路径的端点上,鼠标的右下角变成空心+两个出头的标记时单击鼠标左键
曲线路径的绘制
绘制的时候 按住鼠标左键不放 拖动鼠标 就可以绘制曲线路径了
控制手柄
可以控制曲线的弧度,调整控制手柄的时候 是按住ctrl键,临时切换到小白工具调整
一个曲线锚点上有两个控制手柄
路径选择工具(小黑工具)
用法
1,选择整条路径,移动路径
多条路径的选择
1,框选要选择的路径
2,按shift键 单击要加选的路径
2,按住alt键,拖动路径可以复制路径
直接选择工具(小白工具)
用法
1,可以调整控制手柄来控制曲线的弧度
2,可以移动选中的锚点
在使用钢笔工具的时候 ,按住ctrl键,可以临时切换为小白工具
在使用小白工具时,按ctrl 可以临时切换小黑工具,同样,在使用小黑工具的时候,按住ctrl可以临时切换为小白
转换点工具
可以把控制手柄变成不是180度的,来单独控制每一条路径
在使用钢笔工具的时候 ,按住alt键,可以临时切换为转换点工具
转换锚点的属性,可以将直线锚点转为曲线锚点,也可以将曲线锚点转为直线
拖动要转换的直线锚点可以转为曲线锚点
直接在曲线锚点上单击 可以转为直线锚点
添加锚点/删除锚点工具
钢笔工具里面 默认自带的有添加锚点和删除锚点
如果路径没有选中或者没有锚点显示,是不能添加的
只要有路径显示就可以添加
路径变选区
ctrl+回车
如果是反选的同学,请在变选区前,把路径切换为合并形状
所有的路径都会转为选区,跟选择没有选择无关
钢笔工具的布尔运算
路径的布尔运算是后面的运算前面的
减去
路径面板
工作路径
可以理解为临时路径
临时:如果隐藏后再绘制新的路径 就会替换掉之前绘制的
路径的隐藏
1,按回车(等于在路径面板的空白区域上单击鼠标)
2,按ctrl+h 隐藏/显示
jpg格式可以支持路径的 保存
路径的缩略图
里面有2种颜色
白色代表选择的区域
灰色代表没有选择
转为选区按钮
把选中的路径转为选区
矢量蒙版
矢量蒙版
灰色代表隐藏
白色代表显示
限制一个显示的范围
编辑 方式可以像编辑矢量一样编辑
可以用小黑工具移动
可以用小白工具 移动锚点,或者可以钢笔工具重新绘制形状
混合模式
混合模式的一些概念
2019版本 新增更改混合模式的时候可以实时阅览
混合
至少需要两层,上层的像素称为混合色,下层的像素称为基色
基色
与上层更改混合模式的那一层颜色发生混合的颜色
是混合层下面所有图层盖印的效果
混合色
更改混合模式的那一层像素的颜色
结果色
基色和混合色发生混合后的颜色(我们看到的颜色)
正常模式组
正常
上层的像素遮挡下层的像素
如果不想遮挡,可以把图层的不透明度降低
溶解
混合层的像素随着不透明度的降低在随机消失
不透明度越低消失的越多,露出下层的像素越多
灯光效果
新建文档的时候 需要正方形文档
滤镜》模糊》径向模糊(缩放)
做的时候 图层的混合模式是正常的,画笔的混合模式是溶解
银河效果
新建文档的时候 不要是正方形
滤镜》扭曲》旋转扭曲
做的时候 图层的混合模式是正常的,画笔的混合模式是溶解
背后模式
就是涂抹图层里面没有像素的地方 ,透明区域
和在使用背后模式涂抹的那个图层 下面新建一个空白图层 ,在空白图层上正常涂抹效果一样
清除模式
相当于把画笔工具变成了橡皮擦
变暗模式组
变暗组的混合模式 混合后一定不会比正常模式亮
变暗
混合色
r 172 g 95 b 103
基色
r 149 g 151 b 198
结果色
r 149 g 95 b 103
参看每通道中的颜色信息,并将基色或者混合色中较暗的颜色作为结果色
正片叠底
混合色
r 172 g 95 b 103
基色
r 149 g 151 b 198
结果色
r 101 g 56 b80
a*b/255
去白留黑
除了黑和白之外,其他的颜色混合的时候 结果色一定不是那两个颜色中的一个
正片叠底和变暗
正片叠底的结果色 一定不是基色和混合色
混合之后更加的柔和
变暗的结果色 有可能是基色或者混合色中的一个
有可能会出现生硬的边缘
一家三口
小孩
完全是母亲的基因
既有父亲的基因,也有母亲的基因
颜色加深
c=(a+b-255)*255/b
如果a+b≤255
结果色为0
对于两张正常的摄影照片来说,一定会有很多像素上下两层的值加起来≤255,结果色会出现大面积的黑死
一般不会用于两层都是正常的摄影图
可用于纯色和摄影图的混合,来更改摄影图的色调
线性加深
c=a+b-255
如果a+b≤255
结果色为0
对于两张正常的摄影照片来说,一定会有很多像素上下两层的值加起来≤255,结果色会出现大面积的黑死
一般不会用于两层都是正常的摄影图
可用于纯色和摄影图的混合,来更改摄影图的色调
颜色加深和线性加深 结果色纯黑的地方 是一样,但不是纯黑的地方 颜色加深的更亮一些,颜色加深混合后比线性加深混合后 对比度要强一些
一个更比一个暗
深色
混合色
r 172 g 95 b 103
基色
r 149 g 151 b 198
结果色
混合色
变亮模式组
变亮组的混合模式 混合后一定不会比正常模式暗
变亮
混合色
r 172 g 95 b 103
基色
r 149 g 151 b 198
结果色
r 172 g 151 b 198
参看每通道中的颜色信息,并将基色或者混合色中较亮的颜色作为结果色
抖音
混合色
r 255 g 0 b 0
基色
r 0 g255 b255
结果色
r 255 g 255 b 255
滤色(screen)
去黑留白
用途
做光晕
屏幕模式
可以模拟屏幕的发光原理
载入通道的选区
按住ctrl键,点击通道的缩略图
可以扣黑底或者白底的半透物体
颜色减淡
[a/(255-b)]*255
如果a+b ≥255
结果色就是255
对于两张正常的摄影照片来说,一定会有很多像素上下两层的值加起来≥255,结果色会出现大面积的白死
一般不会用于两层都是正常的摄影图
可用于纯色和摄影图的混合,来更改摄影图的色调
线性减淡
c=a+b
如果a+b ≥255
结果色就是255
对于两张正常的摄影照片来说,一定会有很多像素上下两层的值加起来≥255,结果色会出现大面积的白死
一般不会用于两层都是正常的摄影图
可用于纯色和摄影图的混合,来更改摄影图的色调
一个更比一个亮
浅色
混合色
r 172 g 95 b 103
基色
r 149 g 151 b 198
结果色
基色
同源图层
可以用同源图层的滤色来提亮
用同源图层的正片叠底来变暗
可以用同源图层的柔光(叠加,强光,亮光,线性光)来提高对比
叠加模式组
叠加模式组 主要是去灰
暗的更暗,亮的更亮
叠加
对颜色进行正片叠底或者滤色,具体取决于基色
如果基色比128亮的地方,取滤色的算法
如果基色比128暗,取正片叠底的算法
由基色主导
混合后 基色的像素更明显
柔光
如果混合色比128亮的地方,取滤色的算法
如果混合色比128暗,取正片叠底的算法
因为柔光去灰的时候是最柔和,所以去灰的时候 首选柔光
柔光可以上色
强光
对颜色进行正片叠底或者滤色,具体取决于混合色
如果混合色比128亮的地方,取滤色的算法
如果混合色比128暗,取正片叠底的算法
由混合色主导
混合后混合的像素会更明显
亮光
线性光
用高反差保留做锐化的时候 一般会选择线性光
在去灰(提高对比)的时候一个更比一个强
实色混合
差值模式组
差值
每一个通道相减的绝对值
| a-b|
1,混合色和基色中,如果有一个是黑色,则差值不起作用
2,如果混合色和基色中,有一个是白色,则差值后是另外一个图层的反相
减去
基色的每一个通道减去混合色的每个通道 a-b
上面那个图层比下面的暗才不出现黑
排除
划分
a/b
色彩模式组
色相
混合色
h 280度
s 50%
b 70%
基色
h 90度
s 66%
b 88%
结果色
h 280度
s 66%
b88%
取混合色的色相,另外两个取基色的
饱和度
混合色
h 280度
s 50%
b 70%
基色
h 90度
s 66%
b 88%
结果色
h 90度
s 50%
b88%
取混合色的饱和度,另外两个取基色的
颜色
混合色
h 280度
s 50%
b 70%
基色
h 90度
s 66%
b 88%
结果色
h 280度
s 50%
b88%
取混合色的颜色(色相,饱和度),另外一个取基色
明度
混合色
h 280度
s 50%
b 70%
基色
h 90度
s 66%
b 88%
结果色
h 90度
s 66%
b70%
取混合色的明度,取基色的另外两个
高级混合
可以控制混合的时候 通道的数量
结果色
下层的r ,上层g 上层的b
混合颜色带
根据像素的亮度等级(也可以根据单通道的亮度等级)来决定像素的显示或者隐藏
本图层
移动本图层的滑块可以控制你当前选择的这个图层的像素的隐藏
代表当前所选的图层 亮度等级小于41的都被隐藏掉,当前选择的图层亮度等级大于225的隐藏掉
下一图层
本图层下面(所有图层的盖印)图层的显示
挖空
深 挖空
直接挖空到背景图层(如果没有背景图层,直接挖空成透明)
浅 挖空
如果设置浅挖空的图层没有在图层组里面,那浅挖空和深挖空没有区别,如果浅挖空在图层组里面,则只能挖空该组里面 的图层
其他颜色调整命令
去色
等于 色相饱和度里面的吧饱和度调整到-100
灰度模式
当图像的模式更改为灰度模式后 也会变成黑白
如果在使用的时候 发现无法使用彩色 ,可以检查是不是灰度模式
前景色 /背景色选择不上彩色的情况
图层蒙版
选择了单个通道
灰度模式
黑白 命令
可以在去色过程中控制去色之后每一个颜色的明暗度
正常去色的时候 直接选择去色命令(ctrl+shift+u),如果不满足需要,再去用黑白
阈(yu)值
阈值的效果只有黑白两种颜色
在阈值色阶里面,默认是128,
大于等于128的像素变成白色
比128暗的像素变成黑色
滑块左边的像素变成黑色,滑块右边的像素变成白色
用途
可以把蒙版中带有羽化的地方 变成没有羽化
可以直接把带有底色图片变成白色,使上面 文字更加清晰(可以用色阶取代)
渐变映射
把图片中的暗像素对应左边的渐变的颜色,亮像素对应右边的渐变的颜色
可以做中性灰修图的观察组中的去色
照片滤镜
模拟单反相机滤光片的效果
颜色查找
是一些国际上比较知名的颜色色调
阴影/高光
为了解决逆光拍摄的时候 亮部太亮,暗部太暗的问题
阴影按钮往右侧滑动 阴影的地方变亮
高光 按钮,往右侧滑动,高光变暗
HDR色调
High Dynamic Range(高动态对比)
图像中会有很多处高对比
风景,山脉,城市建筑
匹配颜色
替换颜色
色调分离
色阶为2
色阶值 直接决定红,绿,蓝的取值多少
r 0 255
g 0 255
b 0 255
色阶为3
0 127 255
色阶为4
0 85 170 255
曝光度
摄影前期
作业点评
通道混合器
输出通道
当前更改的通道
比如输出通道里面 选择是红通道,代表当前更改是红通道
三个通道滑块
当前更改是红通道,代表把绿通道的20%亮度加到红通道里面
三个自动
自动对比度
增强单色对比度
将rgb的复合通道变成全色阶
自动色调
增强每通道对比度
将每一个通道都变成全色阶
ctrl+shift+l
自动颜色
色阶和曲线自动选项里面的 增强亮度和对比度
提高亮度和提高对比度
色调的调整
直方图
像素的明暗等级
0-255
颜色的亮度阶级(level)
色阶
灰(对比度不够强)
结论
正常的摄影照片
1,从0到255分布的都有像素(全色阶)
如果没有全色阶 就会发灰
正常的照片 单个的通道也应该满足全色阶
2,直方图的最左边或者最右边不能是高高的柱子
亮度/对比度
色阶
色阶
原来亮度等级为45的像素将会变成亮度等级为0
0到45都变成了亮度等级为0
原来亮度等级为200像素将会变成亮度等级为255
200-255都变成了255
45到200之间重新分配从0到255
中间滑块
始终对应128:移动到哪里,哪里就变成128亮度等级
往左边移动 变亮,往右侧移动变暗
三个吸管
在图像中取样设置黑场
你点击的地方将会变成纯黑
在图片中取样设置白场
你点击的地方将会变成纯白
在图像中取样设置灰场
没有色彩(广义的灰)
在本来没有颜色的地方单击
曲线
色阶和曲线的区别
曲线调整的时候更加的灵活,可以增加更多的点 ,曲线在提亮的时候 有增强对比的特点
色阶 在提亮的时候对图片中的暗部和亮度提亮程度一样,
如果想特意提亮图片的暗部,这个时候色阶会优于曲线
色彩平衡
阴影
图片中暗部区域
中间调
除去暗部和亮度地方
高光
图片中亮部区域
什么样的照片看着比较舒服
色调要丰富一些,不单一
加入对比
可以加入冷色和暖色
对比色调
互补色的对比
冷暖色的对比
暖色
红, 黄
冷色
青色 蓝色
为什么传统印刷选择的油墨是 青 ,品,黄
为什么可以看到物体
自发光
反光
为什么看到颜料是青颜料
吸收了 红色
品红
吸收了绿色
黄
吸收了蓝色
红颜料
这个颜料本身的结构吸收绿 和蓝
绿颜料
这个颜料本身的结构吸收红 和蓝
蓝颜料
这个颜料本身的结构吸收红 和绿
色相/饱和度
色彩的三要素
色相
饱和度
颜色
明度
饱和度
在全图的情况下,如果将饱和度的值降低到-100,图片会变成黑白照片
过渡提高饱和度的时候 会出现结块现象(饱和度溢出)
h 280
h 280
s 60-80-100
s 80-100-100
b 50
b 50
明度
提高明度和降低明度都会减弱饱和度
4个滑块
以黄色为列
45-75度
绝对改变(改变的程度最大)
45-15度
慢慢减弱
75-105度
慢慢减弱
黑色颜色上色
如果是灰色(不包含黑和白)
勾选着色
黑和白
如果是黑色 ,勾选着色后,还需要提高明度,然后才可以更改色相和饱和度
如果是白色 ,勾选着色后,还需要降低明度,然后才可以更改色相和饱和度
自然饱和度
可选颜色
在颜色里面 可以选择6大主色 和黑,白,中性灰
选择某一个颜色就是调整这个颜色
4个滑块
青色
只调整红通道的数值
洋红
只调整绿通道的数值
黄色
只调整蓝通道的数值
黑色
三个通道同时调整
铅笔
红铅笔
颜色分析
r 比较大 ,接近255
g 比较小,接近0
b 比较小,接近0
调整青色滑块加到最右侧,相当于减少红色到了极限
r 小
g 小
b 小
调整洋红滑块到左边 ,相当于把g值增大到了极限,
r 大
255
g 大
255
b 小
0
调整黄色滑块到左边,相当于把b值增大到了极限
r 大
g小
b 大
青铅笔
颜色分析
r 比较小
g 比较大
b 比较大
将青色滑块调整到最左边,相当于 加红到极限
r 大
g 大
b 大
将洋红滑块往右侧调整 ,相当于减绿
r 比较小
g 比较小
b 比较大
将黄色滑块 往右侧调整 相当于 减少蓝色
r 小
g 大
b 小
相对和绝对
绝对调整的时候 调整的强度要大于等于相对
调整图层
1,调整图层的参数可以随时修改
2,调整图层自带蒙版
白色的地方 是调整范围,黑色的地方是不调整的范围
特点
默认情况下 是调整下面所有的图层
如果想单独调整下面 一个图层 ,那就把调整成做成这个图层的剪切蒙版
如果想调整下面多个图层,但是又不是下面的所有图层,可以把下面的要调整的图层放到一个图层组里面,然后把调整层做成这个组的剪切蒙版
作业点评
可选颜色
在对颜色调整的时候 ,在对某一个颜色进行调整的时候,只有在可选颜色 颜色里面选择是主色相和副色相才可以调整
颜色模式和通道
颜色模式
更改颜色模式的方法 图像》模式 在里面进行切换
rgb模式
发光晶体
3个灯泡
红(r)
0 , 1 , 2 , 3 ,~~~ 255
256个档位
绿(g)
0 , 1 , 2 , 3 ,~~~ 255
256个档位
蓝(b)
0 , 1 , 2 , 3 ,~~~ 255
256个档位
颜色
256* 256* 256
1678万种
开灯情况
r
255
100
255
128
100
0
g
0
0
255
128
100
0
b
0
0
255
128
100
0
颜色
红色
红色
白色
灰色
灰色
黑色
中性灰
50%灰
50度灰
结论
1,颜色值越大,越亮
2,三个值相等时都是灰色(广义上的灰色,也就是包含和黑白)
开两个灯的情况
r
255
255
0
g
255
0
255
b
0
255
255
颜色
黄色
洋红
青色
品红
任意的颜色值 怎么判断颜色?
r
98
g
201
b
32
颜色取样器工具
可以单独查看某一个像素的颜色值
cmyk模式
打印或者印刷用的颜色模式
传统印刷的油墨
青色 c
洋红 m
黄色 y
黑色 k
black
key
为什么传统印刷的时候 选择的油墨是cmyk ,不是rgb???
在视图模式里 找到色域警告 可以看到哪些颜色打印不出来
在新建文档的时候,该如何选择颜色模式
在屏幕显示的作品 如ui作品,淘宝美工作品,选rgb模式
用于打印的或者印刷的作品,如摄影后期,平面设计海报作品
选择cmyk模式
在屏幕上看到的颜色理论上都可以打印出来
有很多命令cmyk不能用
选择rgb模式
在屏幕看到的效果 可能有些颜色无法打印出来会出现偏差
打开校样颜色(工作中的cmyk)
任何命令都是基于rgb模式开发的
打印色差的问题
hsb模式
人眼的视觉识别开发出来的颜色 ,主要用于选颜色
h 色相 0-360度
s 饱和度,颜色的鲜艳程度 0-100%
b 明度,颜色的明亮程度 0-100%
鲜亮的绿毛衣
色环
互补色
在色环上相差180度的角两个颜色是 互补色
特点
你强我弱,你弱我强
三原色两两混合,结果就是没有参与那个颜色的互补色
r 和g
黄色
r 和b
洋红
g和b
青色
红色 r
青色 c
绿色 g
洋红 m
蓝色 b
黄色 y
互补色跟反相有没有关系?
红 (255 0 0)
青 (0 255 255)
250 182 9
5 73 246
r g b
255-r 255-g 255-b
a
255-a
通道
通道是媒介模拟器
在rgb模式情况下,模拟屏幕的发光的那4个发光板(模拟屏幕的发光原理)
通道的种类
颜色(原色)通道
存储颜色信息的,相当于颜色的载体(图像的DNA)
alpha通道
存储选区用的
通道抠图
专色通道
用于专门打印特殊油墨用的
作业点评
16进制颜色表示
前两位对应r值,中间两位对应g值,最后两位对应b
十进制
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
16进制
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 10 11 12
58 (十进制)
58/16=3 余数是10
3a
232(十进制)
232/16=14 余是8
e8
10进制的数/16进制的数,商 整数是第一位,余数是第2位
ab (16进制)
a*16+b=10*16+11=171
80(16进制)
8*16+0=128
ff(16进制)
f*16+f=15*16+15=255
任意的颜色值 怎么判断颜色?
r
98
30
220
g
201
250
250
b
32
20
20
黄偏绿
平时形容颜色的时候如果不是特殊的颜色可能会有两个色相
主色相
副色(偏色)相
结论
主色相和副色相 一个是最大的颜色值对应的颜色,一个是最小的颜色值的补色对应的颜色
最大值-中间值 >中间值-最小 值
中间值和最小值距离比较近
最大值对应的颜色 就是主色相
最大值-中间值<中间值-最小 值
中间值和最大值距离比较近
最小值补色对应的颜色 就是主色相
最大-中间=中间-最小
150
200
200
100
100
150
90度
330
210
270
150
30
颜色值
r
200
120
30
g
230
230
150
b
150
180
240
颜色
黄偏绿
青偏绿
青偏蓝
180 210
Photoshop 的三大蒙版
图层蒙版
白色代表显示,黑色代表隐藏,灰色是透明
越暗的地方对应的不透明度越低
默认情况下,点击图层面板底部第3个按钮是添加白色蒙版,如果按住alt键是添加黑色蒙版(反相蒙版)
图层蒙版可以局部控制图层的显示和隐藏
按住alt键,点击蒙版的缩略图,可以把蒙版显示出来(再按住alt键,点击缩略图就可以正常显示图层了)
按住shift键,点击蒙版的缩略图,可以将蒙版暂时停用,再按住shift键,点击停用的蒙版缩略图,可以启用
在选区存在的情况下添加蒙版
默认是 把选区内部的显示,选区外部的隐藏
按住alt键,点击添加图层蒙版,把选区内部的隐藏,选区外面的显示
图层蒙版的羽化
属性蒙版可以直接羽化图层蒙版
剪切蒙版(剪贴蒙版)
下层图层的像素不透明度决定上层图层的显示范围
ctrl+alt+g 创建剪切蒙版
按住alt键,将鼠标放到2个图层中间
快速蒙版
q 进入快速蒙版
b 画笔工具涂抹需要的地方
q 退出快速蒙版
填充图层
纯色
渐变
图案
2021的版本新建的旋转