导图社区 游戏团队的搭建
在这里给大家分享关于一些作者关于游戏团队搭建的粗浅感悟。游戏团队的搭建讲究天时地利人和,人和即团队和管理,地利就是游戏团队的发展方向。干货满满,喜欢的小伙伴点个赞吧!
编辑于2019-08-11 22:49:19成功的游戏
人和
团队
何为有道之人
一万小时
专注
对自己的专业无比自信
开悟
善良
善良才能利他,利他才能对社会产生正向价值
专注
专注才能悟道,悟后能更专注
百通
道相通,下一个专业能力只需要五千小时
用心
做到极致的先决条件, The Best or Nothing
心要安,而后能用
真心
真人才能真心
永远做死前能让自己回想到的事
法
交叉的能力
Producer有能力Artist/Coding
完成demo召集有志之士
demo是可玩的,哪怕在纸上
清晰的表达出核心GamePlay的逻辑
清晰的世界观
上帝视角,知道项目在哪里,团队在哪里
Programmer有能力Design
能成为核心Designer
将Design清晰的落地并做好软件层面的整体规划
数个完整的商业项目经历
Game Play能力摆在第一位
Artist有能力Design
能成为核心Designer
提出合理的UI/UE设计方向,并且可以持续迭代优化
符合整体世界观的设计能力
QA/QC
能成为核心的Designer
从游戏设计逻辑的合理性,体验合理性给出意见
从软件的质量给出意见
Operation
能成为核心的Designer
理解游戏即服务
从玩家的角度给出体验合理性意见
理解数据但不迷信数据
Marketing
聚有道之人
汇集志同道合之士
志同
由内而外认同方向
公司内部/外部组团
道合
抱道之人,志趣相同
公司内部/外部组团
缘分
人是聚来的,不是招来的,切不可强求
公司内部/外部组团
人即产品
安
得到家人的支持,收入要足够养家
全
整个开发周期,核心角色完整
稳
有道之人的常年磨合,所有人心意相通
美
人需要审美的能力,才能做出美的作品
管理
道
激发人的善意
尽可能的人性化
激发人的创造力
创造力来自用心
用心需要专注
“封闭”开发
克制,切不可透支,每天不能超过8小时
专注,团队的每天8小时不能被打扰
沟通,封闭不是沟通少,是没有不必要的沟通
创造力来自经验
真正的know-how
量变带来的质变
相信“相信的力量”
因为相信,所以看见
不相信是一切高成本的来源
自己是自己的管理者
知识创造者,只能自我管理
法
高效沟通
说“真”话
不要自作聪明
不要妄自菲薄
直接
对事不对人
主动
你的问题就是团队的问题
问题越早暴露,解决的成本越低
不打扰
打扰破坏专注
外部打扰应该通过管理解决
Communication Manager
优先级
紧急重要
不应该常常发生
不紧急重要
紧急不重要
不紧急不重要
术
Demo期
学会放弃
专注
只做核心GamePlay
玩法的车轮
让游戏玩法在脑子里自由滚动
用最成熟的方案去做,快速试错,不要去做技术探索
开发期
Scrum
CI
解决短期反馈的问题,每天看到产品在生长
Daily Stand-up Meeting
解决信任的问题,让大家都看见
Sprint
解决开发节奏的问题
Dash Board
解决信息的孤岛问题
增加信任
维护期
地利
方向
道
外
copycat
我的小家
CookingMadness
外-内
平台移植
平台适应性修改,一半原创
House of Fun
Clash Royal
Kingdom Rush
Game of War
本土化移植
时间差,提前占领市场
CandyCrush -开心消消乐
Clash of Clan - Castle Clash
为中国市场定制
全球25%的份额
内-外
方向来自于制作人对现实/虚拟世界的感悟(Hygga)
情感
SWOT
STRENGTH
更容易被App Store商店Feature
更容易获得更好的口碑
更多偏向单机,研发成本低
更多的个人表达,产生共情后,更容易融入产品
WEAKNESS
较难商业化,Pay for your emotion对这个冰冷的商业社会来说太“高级”了
OPPORTUNITY
市场上做的人少,偏蓝海
THREAT
团队很难活下来
玩法
SWOT
WEAKNESS
STRENGTH
OPPORTUNITY
THREAT
法
术
天时