导图社区 论互动剧的交互叙事模式
论互动剧的交互叙事模式的思维导图。包含问题的提出、互动剧的文本架构:分岔的小径花园;互动剧的时空建构:阿莱夫的宇宙世界;互动剧的加护叙事美雪:生成性与参与性等。
沉浸体验式戏剧的场景传播模式研究思维导图,从问题的提出、基于传播学的跨学科文献综述、研究设计、研究分析等展开。
跨媒介视角下网络文学价值评估体系与开发策略的思维导图,包括跨媒介视角下网络文学的特征与价值、价值评估体系设计等内容。
20世纪80年代科学思想的传播基于图书出版的研究的思维导图,本图知识梳理清楚,非常实用,值得收藏。
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文本·时空·人物:论互动剧的交互叙事模式
一、问题的提出
(一)概念的厘定
互动剧属于数字媒体艺术、影视艺术和游戏艺术的交叉范畴,一方面既是艺术形式,另一方面也是消费产品
外延:具有交互设计的叙事类影视作品
内涵:运用交互设计规则、影视制作方式创作的动态影像艺术形式
核心特征:交互(技术)、连续(叙事)、影像(符号),以镜头语言为主要表现手段,用演员动作、话语来表达一定故事情节的视听艺术,具备艺术属性和消费属性,是一种新的艺术品类
(二)研究的视角
从叙事的三个重要面向入手,在分析互动剧交互叙事模式的同时试图探讨其独特的美学意蕴
二、互动剧的文本架构:分岔的小径花园
(一)四种文本架构
“等差—分支型”架构
“聚拢—分散型”架构
分支—交叉型”架构
网状架构
(二)文本特性
超文本性
由无数个文本单元构成的超文本,文本单元通过链接相互交叉联系
非线性
不按时序展开,具有不固定序列、多条线索并存的叙事结构
三、互动剧的时空建构:阿莱夫的宇宙世界
(一)时间诗学:时间的漫游
话语的时态指向“现在”,即“现在进行时”
从时间长短来看:时间的不确定性
时间具有多维性
(二)空间场域:空间的探索
赛博空间:“全息甲板”的体验
屏幕空间:交互界面的隐喻
四、互动剧的人物塑造:“一千个哈姆雷特”的塑造
(一)人物角色:多重动机
多重动机才能形成不同的人物性格,才能出现结构的分岔
(二)人物设定:后设叙事性
(三)角色视角:角色与观众的同一
第一人称的内视角使叙事深入人物心理世界,观众获得的是一种情感代入的体验,观众与人物在情感上相融获得了“心流”体验
五、互动剧的交互叙事美学:生成性与参与性
(一)生成性审美
互动剧的故事是“生成的”
互动剧的时间是“生成的”
(二)参与性审美
主要体现为观众在感知、意识、行为上的介入,它体现的是一种必不可少的、积极的参与性要素
观众的参与并不是随心所欲的,交互行为不仅受到选择的预先设置,更受到故事情节给予的暗示以及文本结构的制约