导图社区 Paticular粒子系统
Adobe After Effect 粒子系统功能简介,包括Designer、Show System、发射器、粒子、阴影、物理场、Aux System子粒子系统等的相关内容。
编辑于2021-11-19 15:09:13Trapcode Paticular
Designer
Preferences 设置
General
Acceleration
CPU
GPU
direct
渲染全部粒子
streaming
损失部分粒子
Systems 设置
Maser System
System2
PRESETS 预设
OBJ Emitter
Single System Prests
Multiple System Prests
BLOCKS
Show System
Emitter 发射器
Emitter Behavior 发射器行为
Contionuous 持续发射
Explode 单帧发射
Particles/sec 粒子数量/秒
Position 位置
Position Subframe 位置子帧
Linear 线性
10x Linear 10x 线性
10x Smooth 10x 平滑
Exact(slow) 精确(慢)
Direction 方向
Directional 单一轴向
Uniform 统一
Bi-Directional 双向
Disc 圆盘状发射
Outwards 向外扩展(和统一相像)
Direction Spread 方向扩展值
X/Y/Z Rotation 旋转
Velocity 速度
Velocity Random 速度随机值
Velocity Distribution 速度扩展值
Velocity from Motion 惯性
Emitter Size X/Y/Z 发射器尺寸
Random Seed 随机种子
Emission Extras 扩展发射选项
Pre Run 预运行
Periodicity Rnd 周期随机值
Emitter Type 发射器类型
Point 点
Box 盒子
Sphere 球
Grid 网格
Light(s) 灯光
新建灯光层-灯光设置
多个灯光层可以共用一个particular
灯光类型
聚光
点
平行
环境
无法进行粒子发射
颜色
强度
Light Naming
和灯光层名称一致(只识别灯光层的首字母)
Emitter Size XYZ 体积
Particles/sec modifier 粒子数/秒 修改器
Light Intensity 光照强度
Shadow Darkness 阴影暗部
Shadow Diffusion 阴影漫射
None 无
Layer 图层
指定图层
会产生与其锁定的灯光层
打开图层3D模式
Layer Emitter 发射图层
Layer 图层
Layer Sampling 图层采样
Current Time 当前时间
Particular Birth Time 粒子产生时间
Still
Layer RGB Usage 图层RGB用法
Lightness-Size 发光-尺寸
Lightness-Velocity 发光-速率
Lightness-Rotation 发光-旋转
RGB-Size,Vel,Rot RGB大小、速率、旋转
None 无
Layer Grid 网格图层
Layer Emitter 发射图层
Gird Emitter 网格发射
Particular in X 粒子在X方向上的数量
Particular in Y
Particular in Z
Type 类型
Periodic Burst 定期破裂
Traverse 横贯整个时间
OBJ Model
Choose OBJ
先在项目中导入模型才可以选择
选择后要在OBJ Emitter中指定
OBJ Emitter
3D Model
Refresh
Emit From
Vertices 点
Edges 边
Faces 面
Volume 体积
Normalize 法线
Invert Z Z轴翻转
Sequence Speed 剧烈的运动
Sequence Offset
Particle 粒子
Life[s] 生命
Life Random[%] 生命随机值
Particle Type 粒子种类
Sphere 球形粒子
Glow Sphere(No DOF) 辉光球
Star 星形粒子
Cloudlet 云状粒子
Streaklet 条纹粒子
Number of Streaks
Streaks Size
Random Seed
Sprite 精灵粒子
图片不可以着色
Sprite Colorize 精灵粒子色彩化
Sprite Fill 精灵粒子填充
纯色填充
Textured Polygon 纹理多边形粒子
Textured Polygon Colorize 纹理多边形粒子色彩化
Textured Polygon Fill 纹理多边形粒子填充
Square 平方粒子
Circle(No DOF) 圆圈粒子
Sphere Feather 球形羽化
Aspect Ratio 粒子宽高比
Rotation
Orient to Motion 定向运动
Rotate X/Y/Z 粒子旋转角度
Random Rotation
Rotation Speed X/Y/Z
Random Speed Rotate 旋转速度随机
Random Speed Distributio 随机速度分布
Texture 材质
Layer
Time Sampling
Random Seed
Size
Size Random
Size over Life
可手动编辑
Opacity 不透明度
Opacity Random
Opacity over Life
Set Color
At Birth/Start
Over Life
Random from Gradiant 梯度式随机
From Light Emitter 根据光照发射
At Birth
Color Random
Color over Life
Glow 辉光
Size
Opacity
Feather
Blend Mode 融合模式
Normal
Add
Screen
在彩色模式下才有效果
Shading 阴影
Shading
Light Falloff 衰减
Normal Distance 照明距离
Ambient 环境
Diffuse 漫射
Specular Amount 高光
Spacular Sharpnese 高光锐化
Reflaction Map 反射贴图
Reflaction Strength 反射强度
针对贴图模式
Shadowlet for Main 颗粒感
Shadowlet for Aux
Shadowlet settings
Physics 物理场
Air 空气场
Motion Path 运动路径
HQ 高质量
Air Resistance 空气阻力
Air Resistance Rotation 旋转阻力
Spin Amplitude 旋转振幅
Spin Frequency 旋转频率
Fade-in Spin[sec] 旋转淡入
Wind X/Y/Z 风
Visualize Fields 场的显示
Turbulence Fields 扰乱场
Affect Size 影响缩放
Affect Position 影响位置
Fade-in Time[sec] 时间淡入
Fade-in Curve 曲线淡入
Smooth
Linear
Scale 缩放
Complexity 复杂程度
Octave Multiplier 倍增器
Octave Scale 倍增器缩放
Evolution Speed 变化速度
Evolution Offset 变化偏移
X/Y/Z Offset 偏移
Move with wind[%] 随风场移动
Spherical Fiels 球形场
Physics Model
Gravity 重力
Physics Time Factor 时间控制器/空间缩放
默认为1,正常运动 2,双倍速度发射 0,粒子冻结 负,反方向发射
Bounce
Aux System 子粒子系统
Emit 发射器
off
At Bounce Event
Continuously 持续模式
Emit Probability
Start Emit[% of life] 从头部发射粒子
Stop Emit[% of life] 从尾部发射粒子
Particles/sec 子粒子每秒发射率
子主题
World Transform
Visibility
rendering