导图社区 虚拟人基本技术实现框架
虚拟人、元宇宙目前很火,分拆了整体环节和流程,基本每个环节都有很长时间的积累和沉淀,从IP建立、到内容生产,一整套的框架流程。
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虚拟人基本技术实现框架
实现框架流程
前期设计
IP内核建立
差异化设定
题材设定
人物设计
世界观设定
情境设定
剧本内容
分镜设定
资产制作
道具
根据剧情需要制作各类道具模型
场景
根据世界观与剧情实际需要制作各类场景模型
人物模型
头
身
衣服
毛发
表情
技术底层建立
UE4技术底层构建
技术整合与测试
整合表情模型,跑通表情动作捕捉流程
整合毛发动力学,跑通与直播时匹配效果
整合身体骨骼设定,跑通与直播时演员与虚拟的动作捕捉实时效果
现场动作捕捉整合测试,整合跑通
整合场景+道具+虚拟人+演员之间的整体效果
后期制作
镜头制作
灯光
摄影
动画
材质
特效
效果修正
出片
动补数据修正
内容生产
视频录播类
直播实时类