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什么是设计:“设计哲学”是设计师个人对于设计的理念,具有比较强烈的目的性。不同的设计师有自己不同的设计价值观,也就形成了不同的设计哲学,并不存在一个单一的、统一的设计哲学。
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世界现代设计史 现代设计概述
什么是设计
设计的定义
动词
指产品、结构、系统的构思过程
“设计”是指人类对事物规划、构想、研究的活动和过程,是“有目的地创造和表现新事物”的行为。
名词
指具有结论的计划,或者执行这个计划的形式或程序
“设计”是指人类对事物构想、研究和创造的结果或成果,是设计的“物化”, 即“设计”是在设计活动过程中所创造出来的新事物,有效的设计过程所产生的设 计结果就是一个设计。
既是名词又是动词,既指应用艺术范畴活动也指工程技术范畴活动
其他定义
王受之
给一个事物,一个系统制定演绎基础的计划过程就是设计
日本 武藏野
设计是追求新的可能
设计的步骤
设计前准备阶段
设计提要,明确设计的目的,设计分析,调查研究
整理设计目的
解决存在问题的方案,设计方案提示方式,设计实施阶段,设计发展,设计测试
设计的后期阶段
把设计贯穿到整个过程中去,实施设计;对设计的结果进行评估和总结,包括正负两方面的意见的总结
再设计
在设计前、中、后,如果发现设计的目的性有偏差,设计的方式有潜在的问题,应该立即再设
关于设计哲学(设计理念)
概念
“设计哲学”是设计师个人对于设计的理念,具有比较强烈的目的性。不同的设计师有自己不同的设计价值观,也就形成了不同的设计哲学,并不存在一个单一的、统一的设计哲学。
举例
“用最少的设计达到最大的满足“、“少则多”、 “少则烦”、“有计划废止制度”其实都是一种设计理念
设计的原则和方法
设计的原则
KISS原则
keep it simple stupid 保持简单,甚至有点笨的方式,通过直觉来接触问题
要多方面考虑设计的多种可能性原则
一个问题不止一种方法可以解决
使用者中心原则
包括两个方面,一是指产品本身,另一种是针对终端使用者需求,欲望的满足
设计的方法
①探索可能性和限度
②重新界定设计结论
③在现有的设计基础上的改进型设计,或者在功能上有增加和补充,或者是在形式方面有改进、改变
④纯粹从时尚,流行的目的出发的设计,创造潮流、创造时尚形式的设计
⑤根据目前的条件,创造一种新的使用环境,从而突破条件的限制,创造新的设计类型
设计的目的——满足需求
美国著名心理学家,第三代心理学的开创者亚伯拉罕·马斯洛
五大需求论
① 生理需求
② 安全需求
③ 社交需求
④ 尊重需求
⑤ 自我实现需求
什么是好的设计
功能性和审美性
德国 迪特·拉姆斯 十个设计原则
好设计是具有创新性的
好设计是有用的产品
好设计是好看的
好设计是容易看懂的产品
好设计是不显眼的设计
好设计是诚挚的设计
好设计是经久耐用的产品
好设计是精心关注细节的设计
好设计是保护自然环境的设计
好设计就是尽可能做到少设计
设计的分类和范畴
西方学术界概括
商业性设计范畴
传达设计范畴
建筑设计范畴
工业设计范畴
时尚设计范畴
文化创意产业设计范畴
设计学研究范畴
设计的知识产权范畴
现代设计概括
工业设计
概述
国际工业联盟联合会2015年对工业设计作的最新定义:工业设计旨在引导创新、促 发商业成功及提供更好质量的生活,是一种将策略性解决问题的过程应用于产品、 系统、服务及体验的设计活动。它是一种跨学科的专业,将创新、技术、商业、研 究及消费者紧密联系在一起,共同进行创造性活动,并将需解决的问题和提出的解 决方案进行可视化,重新解构问题,并将其作为建立更好的产品、系统、服务、体 验或商业网络的机会,提供新的价值以及竞争优势。工业设计是通过其输出物对社 会、经济、环境及伦理方面问题的回应,旨在创新一个更好的世界。
建筑设计
指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先做好通盘的设想,拟定好解决这些问题的方法、方案,用纸和文件表达出来。
补充考点
现代设计与传统设计的根本区别
现代设计是 20 世纪期间发展起来的设计活动,与传统设计其最根本的区别在于,现代设计与大工业化生产和现代文明的密切关系,这是传统设计所不具有的。影响计划和构思的因素不同,视觉传达的方式不同,设计的最后应用问题上不同。
现代设计教育强调的教育方法
①启发式 (学生为主体)
教学过程是老师指导下学生学习的认知过程,它建立在学生作为学 习主体的基础上,教师的指导作用是教学过程能够高效率进行的保 证,学生的主动探索是学习取得成功的条件。教师依据一定的教学 目的和特定的培养目标,引导学生系统地学习各种知识,发展创造 力,借助教材和专用教学设备,通过讲解、答疑、组织讨论学习、 指导自学等为学生的学习认知提供帮助,目的在于培养学生分析问 题和解决问题的能力。
②协作参与式(小组合作)
在课堂教学中,老师一方面就理论问题而组织开展研讨活动,另 一方面培养学生集体研讨习惯并与别人有效合作的方法。“参 与”提供了设计过程的客观认知环境和交流的能动意义,“协 作”则是实现参与的手段和途径。“参与协作”作为现代教育方法中的重要组成部分,它不单纯体现在课堂教学的研讨中,还为学生今后与各个阶段人员的合作奠定了沟通、交流与写作的方法论基础
③开放式(与企业合作)
开放式教育是改变学生闭门造车、孤芳自赏的有效手段,是使他们 树立起完整的现代设计意识的最好方法,同时对于设计学院来说, 开放式教育也是发展自己弥补教学不足的有效手段,如通过企业界 与市场的频繁接触,能够从本质上改变对现代设计的狭隘认识,从 而培养具备协作能力、应变能力和实际操作能力的新一代设计人才
文化对设计的影响
文化对设计内容的影响
文化(知识形态)是设计内容的直接来源,不同的文化知识形态客观上限制着对设 计内容的选择,如我国六朝时玄风大盛,名士们崇尚清谈,放浪形骸,佛教兴起, 这时的铜器、石雕、刺绣等大多表现佛教题材。
文化传统对设计风格形成的影响
文化的弥散性决定了它无处不在、无孔不入的特点,文化传统深藏于设计 者的心理中,是一种具有内在制约作用的强大力量。如不同的国家,文化 传统不同,设计便呈现出不同的特点。如传统的英国社会有着深厚的古典 人文主义传统,美国的实用主义,法国的浪漫主义等。我国有着深厚的文 化传统,作为文化传统主流的儒家文化也深深地影响着我们的设计。
设计和美术的区别
美术和任何一种单纯的艺术活动都是非常个人化的东西,是艺术家的个人表现,而设计则是为他人服务的活动。
一个是为本人,一个是为他人、社会和市场。设计和美术的区别是显而易见的。
工程和技术的关系
工程解决物与物的关系、设计解决人与物之间的关系