导图社区 辅助性功能问题
2021年底互联网行业基本完成了国务院要求的无障碍适老化工作。但其实除了网页和应用软件,游戏也需要进行无障碍适老化的改造。无障碍环境并非某一社会群体所关心的问题,而是全民发展的必要前提。 来源:Ernest Adams《游戏设计基础》 机械工业出版社2017版
本书是在作者多年的盲文摸读实践及盲文教学经验的基础上,充分参考本领域专家、学者相关成果,经过创新性思维和反复实践论证所形成的。本书吸收借鉴中西方阅读学理论,分析影响盲文阅读效率的主客观因素,系统分析盲文阅读效率与拼读速度、理解率的关系,以及出现拼读错误的客观性,给出盲文容错率的概念。 作者为夫妻二人,男方在读博期间失明,之后一直从事视障方面的教学和研究;女方本行是计算机,现在也在做盲文的计算机算法等方面的研究。
无障碍虚拟学习环境的思维导图,Virtual learning environments, VIEs,利用VR技术来改进学习过程和创造新的学习环境。
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辅助性功能问题
视力受损
低视力
给他们更明亮,更高对比度的游戏画面(虽然已经在显示器上有调高了但游戏里应该还可以做二次调整)。不过得有足够强大的引擎
仅增加亮度或对比度还不能帮太多,比如对黄斑变性患者
最好可以修改游戏中的纹理,使视力受损的玩家可以编辑纹理满足需求
一定要在UI元素以及游戏世界中有足够的对比度
不要试图通过黑配黑、灰配灰的菜单或指标来装高冷
进一步研究:国际灯塔组织,约翰霍普金斯大学的威尔默眼科学院(都在漂亮国
老花眼
如果可能的,允许玩家现在游戏中的字体大小
在游戏中支持多个显示器分辨率
640✖️480
如果界面很复杂,需要再和界面设计师沟通,精简一些屏幕元素
提供一个放大镜功能
色盲
色盲驾驶员其实能根据位置判断黄绿信号灯,因此可以创建多个颜色的灯,同时使黄灯在可预测的位置
如果没足够空间只能用一种灯的,就用黄绿以外的颜色
可以在vischeck.com测试作品的外观
听力受损
显示可听事件的可见提示
but恐怖游戏的某些情节用不了
提供两个独立的音量控制:音乐,音效。确保玩家可以完全静音
如果可以,把语音对话分成第三类,让玩家控制音量
这些控制可以放在暂停菜单,不需要退到主菜单修改那么麻烦
如果控制器有震动功能,使之可以开关
提供对话和音效的可选字幕(隐藏字幕)
不过你必须要在屏幕留出字幕的空间
更多请访问deafgamers.com , audio games.net
移动性障碍
减少完成任务所需的时间压力
如果可以的设置一个开关,让玩家调整游戏速度
保持控制设置简单
老年玩家
spry基金会的spry.org
辅助资源
IGDA Accessibility SIG
Game accessibility .com
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电子游戏中的物理障碍类论文(oneswitch.org
具有多种控制机制的游戏示例(ics.forth.gr