导图社区 高画质的背后视频的封装与编码
会导致运动画面拖影,对后期做动态跟踪有影响,特别十高速运动画面;如赛车、武打、运动项目等场景;三通道够了:比色实验;红色分量有负数,RGB乘个矩阵解决(CIE RGB 2° 色彩匹配函数)。
人眼对于亮度变化比颜色变化更敏感,定量颜色失真换取数据压缩;420色度采样不够容易导致绿幕抠不干净,或抠像噪点、杂色、丢色;拍摄天空、海洋之类大面积复杂色域,会出现明显色阶。
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高画质的背后
视频编码
编解码器
编码器CODER
常见编码
帧间编码
INTERFRAME
完整记录2帧中间像素变化
有效压缩素材体积,解码需运算中间帧,增加电脑处理压力
如H.264
帧内编码
INTRAFRAME
每帧压缩
压缩有限,体积受限,回放轻松
如PRORES
使用代理将帧间转为帧内,编辑更流畅
解码器DECODER
为什么要压缩视频
无压缩例子
8BIT,RGB,4K
5Gbits/s(622M/s)
60分钟2.14TB
压缩原理
人眼对于亮度变化比颜色变化更敏感,定量颜色失真换取数据压缩
补充:四色视觉除外
压缩方法:色度抽采样
色彩空间
YCBCR
Y亮度,CbCr色彩
Cb:蓝色的浓度偏移成份:Cr:红
420色度采样不够容易导致绿幕抠不干净,或抠像噪点、杂色、丢色;拍摄天空、海洋之类大面积复杂色域,会出现明显色阶
数据冗余
时间冗余
2帧间画面相同的内容
空间冗余
1帧内画面相同的内容
熵编码冗余
运动补偿技术
I帧
记录完整的画面信息,帧内压缩
P帧
B帧
记录相对与I帧的变化,帧间压缩
会导致运动画面拖影,对后期做动态跟踪有影响,特别十高速运动画面;如赛车、武打、运动项目等场景
分辨率
横向分辨率是4的倍数,纵向是2
720p,1080p,4k
通道
HSL:色调,饱和度,亮度
RGB:红绿蓝
Ycbcr:表示画面中的像素
色差端子
三通道够了:比色实验;红色分量有负数,RGB乘个矩阵解决(CIE RGB 2° 色彩匹配函数)
色深
灰阶
RGB像素点亮度级别,代表最暗到最亮之间不同亮度的层次级别
每增加1bit,色彩数增加8倍
4bit单通道,2⁴=16通道→升级→8bit单通道,2⁸=256通道
8bit,256³=1670万色(8bit*3通,2²⁴=1670,24bit真彩色)
10bit,1024³=10.7亿色
12bit,14bit...
抖动算法:例如报纸彩色印刷
色觉阶段学说
第一阶段:感光;短波视锥、中、长,对应蓝色、绿、红
第二阶段:处理;亮度色度3通道,视杆亮度
颜色和亮度:人对亮度更敏感
视杆细胞~1.2*10⁸,"高ISO"•低分辨率•单色
视锥细胞~6*10⁶,"低ISO"•单色(相差20倍)
色度采样
压缩颜色分量节省存储传输资源,如H.264:舍弃3/4色度空间,更多容量分配给亮度
每一行有几个像素可以保留原来的像素信息; 第1位:纵向4像素,23位:横向第一行和第二行
4:4:4 不压缩视频信息
4:2:2 第一行表示颜色信息是亮度信息的一半
4:2:0 第二行也跟第一行走,不保留颜色信息
4K4:2:0与1080P4:4:4色彩分辨率基本一致,因为Y通道分辨率是4倍
影视工作者常用编码
传播编码
H.264
考虑带宽存储、多设备兼容性
工程编码
RAW
PRORES(444,422)
DNxHR
DPX
封装格式
Format
"箱子"
帧
音频
媒体信息
字幕
水印
坐标
其他
常见格式
MP4
MOV
MKV
视频输出
网络传播
H.264,MP4
码率
码率决定文件大小,编码在此基础保留最好的图像
恒定码率CBR
可变码率VBR
更优:复杂画面码率更高,简单画面码率更低,提升整体画质
关键帧间隔
决定多少帧记录一个完整画面,中间次要帧指挥记录其中变化的元素;制作鬼畜或音乐视频,精良是关键帧数量渲染和音频BPS相匹配
视频网站二压
低码率问题
下雪、灰尘等复制场景画质会暴跌,编码器难以预测像素运动,而码率又不足以支撑画面
限压到视频网站要求以内
H.264,MP4,16Mbps,让B站二压
20180629
尽可能减少复杂移动的画面
更少使用粉尘和烟雾
曝光尽量杜绝噪点(噪点随机跳动)
结果,更锐利干净的画面
更高编码选择Youtube,Vimeo
参考视频
B站链接:25783076
选择H.264及其优点:846292751
影视工作者为什么不选择H264\5编码:974117483
色度抽采样:200786012