导图社区 第五人格基础攻略(求生篇)
详细介绍了游戏的玩法、设置调整、天赋选择、对局中必要意识以及运营思路等方面的内容,本人第一次做攻略,如果有什么遗漏的,可以在评论区说,会修改.
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第五人格基础攻略(求生篇)
玩法介绍
游戏类型
第五人格是一款1v4非对称竞技类型的手游,阵营分为求生者和监管者,一局游戏中有四个求生者一个监管者。
怎么玩
求生者要做的是牵制监管者,当有人被监管者挂上狂欢之椅后,将上椅子的人救下来,保证不被减员,同时破译五台密码机,然后打开大门逃脱。而监管者要做的就是阻止求生者逃脱,快速击倒求生者,然后将其挂上狂欢之椅,使求生者淘汰。
获胜条件
求生者逃脱三或四个人,求生者获胜;逃脱两个人,平局;逃脱一人或无人逃脱,监管者获胜。
设置调整
在战斗这一项,将屏蔽月亮河受伤劣化效果开启,把里奥的回忆中雪花特效关闭,真的很挡视野,有时候是看不清监管在哪的。镜头灵敏度调到合适的位置。
在画质这一项,把战斗内高帧率打开,这个很重要,有很多操作不开高帧率打不出来,而且不开容易掉帧。把局内帧率检测关闭,这个它会自动把你的帧率调低。把画面精度调到0.8及以上,因为画面精度如果太低了的话透视看不清监管者,就很难判断出监管在干什么。
天赋选择
终端天赋
回光返照
俗称“大心脏″,在第五台电机亮起的时候,携带此天赋的求生会回复零点五的血量,可以让倒地的求生变为半血状态。
膝跳反射
俗称“双弹",在翻越过板窗之后,会有一定时间的加速,但如果不在心跳范围之内,加速会打折扣,比较偏向牵制。but,现版本该天赋迎来加强,非常建议携带。
化险为夷
俗称“搏命″,当携带此天赋的求生者从椅子上救下另一个求生者后双方都会有20秒的锁血,在此期间受到的伤害会在20秒后结算(如果受到这个伤害不会倒地,就会直接扣血),在搏命状态期间,双方皆不能被治疗、扎针(使用道具镇静剂),被吹血(角色心理学家对其使用技能移情),以及地图上的某些特殊交互。救人位必带。
注意事项
必须携带回光返照,剩下两个天赋可根据自己的角色来选择
支线天赋
结伴效应
俗称“椅弹",从椅子上被救下后,会有一小段加速,很多时候差这一段加速就可以成功进入交互点二遛了。
云中漫步
携带该天赋的求生者脚印的持续时间会变短,配合一些加速技能,或是角色自己的特质,有概率能让监管者跟丢。
防御机制
当携带该天赋的求生者为受伤状态,那交互速度会有很大的提升,有交互减速的求生必带,有交互加速的求生可以选择性地携带。
观众效应
很多人都会苦恼队友秒倒,电机不够,那不妨携带该天赋,队友上椅后,带该天赋的求生破译速度会提升。建议修机位携带,至于救人位嘛…就老老实实卡半救套搏命去吧。
对局中必要的意识
关于密码机
很多人破译完自己的密码机就去开新机,导致有一些大遗产(破译进度超过50%的机子)没人补,这样的话整体的破译进度会延后,很容易会让监管翻盘或者是让本来就劣势的局面变得更加劣势。所以救人位在要去救人的时候一定一定,发一句来补密码机!,让队友知道自己遗产的位置。修完了自己的机子也不要忙着去开新机,先看看大遗产有没有人补,如果有人补再去开新机。
关于救人
如果不是守椅型屠夫或者是被拦截的话,基本上去一个人就可以了,如果救人位被通缉(监管者的支线天赋),或是被拦截,亦或是屠夫的守椅能力很强,可以发一句危险!一起救援!
不是地下室
带了搏命
满血救下来就优先保住自己的状态,让被救的人吃到二十秒的搏命,吃刀了就往地图角落跑 半血救下来就尽量不要双倒(将人救下后救人位倒地或是两人都倒)。
没带搏命或是搏命已经用掉了
满血就下来就帮他扛刀 如果是半血就让他自求多福吧
是地下室
满血救下来就优先保住自己的状态,在地下室等着,监管要是下来贪你,就找不到上挂飞(上过椅的求生)了。 半血救下来就尽量不要双倒(将人救下后救人位倒地或是两人都倒),如果没有双倒,流程还是一样,在下面等着。
没带或已经用掉了。
是不是满血都和上挂飞一起往外冲,满血就帮他扛刀(但是要防落地刀(监管者的小技巧,后面的监管篇会讲))半血就更不能挨落地刀了。
关于门皇
门皇是指那些开了门但不走做动作嘲讽监管的人,有些时候明明可以赢的局,就因为门皇平局或失败。
当门皇的时机
当你是入殓师、先知、祭司等角色,尤其是你还有道具的时候,一定不要走,你的道具可以远程给队友辅助,但如果你走了,你的道具会消失,队友就就用不了了。如果开了门而只剩你们两个人时,不要走。你走了队友就会很快冒乌鸦(游戏特性,过一段时间不破译,或者治疗,就会持续监管者报点)尤其是队友是祭司或者小女孩等角色,可以给他们接一下技能,他们可以传送过来。
不能当门皇的时候
如果队友发快走!我走地窖!或者是地窖在这里!等信号,就赶快走了。
关于压机
最后一台密码机块破译完成之后,不要立马开机,等队友倒地或者监管踩版翻窗以及被砸再开,这样可以借大心脏的开速与监管者拉开距离。
运营思路
初期策略
分散开来修机。切记,开局不要合修(两个人或多人一起修机),这样会拖慢电机的进度,除非监管是摄影师。
三台机后的策略
机子差不多三台多的时候,辅助位就可以去保人了,一起拖时间,因为还剩两台机,所以说先修完剩下那一台机的人就可以去贴门,准备开门战。而牵制位需要将监管带离大门,保证点门不会被干扰。而最后一个人进行压机,还有一定要发压好密码机了!
开门战策略
一人在中场卡耳鸣(躲),两人牵制,一人点门。监管选择控场的话,辅助位(没有传送技能的)就近点门,牵制位去中场控场。如果监管上头一直追击,就继续双人牵制,拖到一刀斩(监管的天赋挽留)结束。