导图社区 场景化设计方案
场景化设计方案总结了核心点(好奇心引发的探索行为)、痛点(诱惑力)、碎片化时间三部分内容。
JavaSE-JavaEEDB思维导图,包括:Spring、Hibernate框架、struts2框架、js+jquery+ajax、JSP、Servlet(后期补充)、HTTP协议。
Java SE知识思维导图,包括:Java基础语法、Java OOP编程、Java高级特性、JDK8、Eclispe等内容。
Java知识思维导图,包括:1、Java环境及配置;2、语法、数据类型及表达式;3、结构化程序设计;4、数组与字符串;5、类和对象。
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场景化设计方案
核心点
好奇心
探索行为
APPLOGO 等APP内色调 反差对比
图形设计
文案“共鸣”
性冷淡格调越来越招人喜欢
高逼格的设计 凸显身份的APP界面受人追捧
痛点
诱惑力
用餐需求
节点需求
当前时间节点就需要一次火锅游
用户花很少的力气可以找到目标餐厅
线上可以享受优惠服务 线下可直接使用到店消费
后续需求
会有其他精品推荐:网红推荐 类似商家推荐
心理需求
用户:我花了钱 我需要被当为VIP 平台提供优惠券 折扣买单服务
分享需求
看到一家精品店
线下消费 分享场景
希望有人和我一样喜欢这家店:获得评论获得点赞
碎片化时间
kill time
用餐点
用餐期间 浏览APP内相关信息 用餐时段内线上服务
消费前段
需求不确定
随机性较强
越多的选择用户流失的可能性越大
有一种痛叫“不知道吃什么”
需求确定
用户很清楚知道吃什么
增加品类筛选
多商家选择
有备选商家可供选择
消费后段
后期复购影响因素
本次消费享受服务:到店服务(平台筛选合作商家) 消费折扣
分享率 可分享意愿
真实需求场景
拉新转化
邀请好友同时享受折扣
邀请制 可享受更多福利以及到店消费的折扣