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打斗描写辅助思维导图:包含1.前期铺垫,谁邀战,为什么,对手有什么厉害之处,对手有什么令人讨厌之处,其他人对这一战的看法和反应、风凉话,2.营造气氛,3.主角登场,等等
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把时间当做朋友
打斗描写辅助
1.前期铺垫
谁邀战,为什么
对手有什么厉害之处
对手有什么令人讨厌之处
其他人对这一战的看法和反应、风凉话
主角怒了吗
采取什么策略
隐藏实力
秒杀
力敌
智取
2.营造气氛
天气如何
景物如何
压抑
风雨欲来
万众瞩目
3.主角登场
登场前亲友团怎么说
旁观者怎么说
主角以怎样的姿态登场
别人对他的登场什么反应
长辈的反应
对手亲友团的反应
主角亲友团的反应
登场之后,对手在做什么
是否有挑衅
是否有蔑视
4.对手登场
登场前对手亲友团说什么
主角亲友团说什么
对手以怎样状态登场
别人对他们的登场什么反应
比武沸腾了?
登场之后的气氛如何?
5.裁判出场
谁是裁判
规则是什么
可以杀人么
有什么空子
有什么限制
比武开始
是否有固定礼仪
6.众人对结果的预判
亲友团看法
高层看法
谁看好?为什么
各自的长辈怎么看
最大的boss怎么看
7.对手的情况
对手对主角的态度
完全不了解
轻视、蔑视、自信爆棚?
相对了解
重视、算计、担忧
拼死也要杀主角
不愿意拼命/退缩
对手的实力
不堪一击
势均力敌
有没有压箱底的绝招
有没有保命法宝
对手的性格和背景
龙套?反派?
与主角的矛盾
是否不死不休、冤魂不散、化敌为友
来头很大、背后有什么人
斩杀的后果
留命的好处
8.打斗过程
比武开始前
是否对话
对手说了什么:矛盾、挑衅、大话
主角说什么或不说
谁先动手
对手雷声大雨点小,被秒杀
对手强,惨胜
对手很弱,主角扮猪
对手有反扑一下,主角艰难胜
势均力敌
拉锯战
长辈出手
9.打斗时的场外
各自亲友团的看法
令其意外
继续坚持原来的看法,但兴奋、高兴
改变看法,改变态度
长辈看法
维持原判断
讨论双方招式
从招式中看出什么
有什么感叹
打算和计划
主角怎么看
意外
改变策略
对手怎么看
意外、震惊、骇然
要不要出大招
心理
10.打斗之后
亲友团反应
吸凉气
咽口水
不可能,不相信
向别人炫耀自己认识主角,早就知道……
喜极而泣
高手长辈反应
极为震惊
意料之外,惊讶、疑惑
意料之中,几个喜几个愁
另眼相看,有想法,有打算
对手的反应
备受打击
一蹶不振
不相信、不甘心、使阴招
心服口服
接受事实、努力修炼、回头再战
主角的行为
赢了以后,继续打击、警告对手
赢后离开
高兴并意外
意料之外、古井无波
胜利的收获
战斗经验
奖励:法宝、女人、声誉、资格
等级突破
胜利后遗症
引来更强的对手
被人猜忌、提防
被对手长辈打压、追杀