导图社区 现代设计概述
现代设计概述知识思维导图,包括:1.设计的定义;2.设计的步骤;3.设计哲学;4.设计的原则与方法;5.设计的目的;6.好的设计;7.设计的分类和范畴。
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现代设计概述
1. 设计的定义
(1)既指应用艺术范畴的活动,也指工程技术范畴的活动 (2)“设计”作为动词,指产品、结构系统的构思过程 (3)“设计”作为名词,指具有结论的计划,或者执行这个计划的形式和程序 (4)除原创以外也包含大量再设计活动 (5)《现代汉语词典》将设计解释为:在做某项工作之前 根据一定的目的要求,预先制定方法、图样等活动 (6)《辞海》中设计的定义:根据一定的目的要求,预先制定方案、图样等,如服装设计、厂房设计
2. 设计的步骤
第一,设计前准备阶段
1、设计提要,明确设计目的
2、设计分析
3、调查研究
第二,整理设计目的
1、解决存在问题的方案
2、设计方案提示方式
3、设计实施阶段
4、设计发展
5、设计测试
第三,设计的后期阶段
1、把设计贯穿到整个过程中,实施设计
2、对设计的结果进行评估、总结,包括正负两方面的意见
第四,再设计:在设计的前中后期如果发现设计的目的性有偏差,设计的方式有潜在的问题,应该立即再设计
3. 设计哲学
4. 设计的原则与方法
设计的原则
第一个原则是“KISS原则”
Keep it simple stupid保持简单,甚至有点笨的方式,也就是通过最简单、通过直觉来解除问题的方法,不要把简单的事情弄复杂,虽然这个方法看起来甚至有点笨拙但往往能把设计面临的最基本简单的问题提炼出来
第二个原则是要多方面考虑设计的多种可能性
一个问题总不止一种方式可以解决,集思广益
第三个原则是“使用者中心原则”
产品本身
针对终端使用者需求、欲望的满足上
设计的方法
1、探索可能性和限度
2、重新界定设计结论
3、在现有设计基础上的改进型设计、功能上增加和补充、形式方面改进改变
4、从时尚、流行的目的出发的设计,创造潮流、时尚形式的设计
5、根据目前条件,创造一种新的使用环境,从而突破条件限制,创造新的设计类型
5. 设计的目的
亚伯拉罕·马斯洛五大需求论
生理需求
个人生存的基本需求,衣食住行
安全需求
心理和物质上的安全保障,如不受盗窃和威胁,预防危险事故,职业有保障,社会保险和退休基金
社交需求
人是社会的一员,需要友谊和群体的归属感,人际交往需要彼此同情互助和赞许
尊重需求
包括要求受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心
自我实现需求
通过自己的努力,实现自己对生活的期望从而对生活和工作真正感到很有意义
6. 好的设计
设计一般具有功能性(好用)和审美性(好看)两方面特点,是设计时的考虑核心
德国迪特·拉姆斯好的设计的十个原则
好的设计是具有创新性的
竭尽全力使用新技术的潜力新技术给创新设计提供了新的机会
好的设计是好用的
产品是使用的,满足使用功能,心理功能,审美功能。集中在好的使用性,摒弃一切阻碍好用性问题
好的设计是好看的
有审美水平,好用又好看,形式和功能的统一。满足满足各方面需求设计才可能好看
好的设计是容易看懂的
产品设计结构交代清晰,产品自己解释自身使用方法的设计
好的设计是不显眼的
产品多为工具,不需艺术装饰,中性,低调,给使用者发挥自己的空间
好的设计是诚挚的
使用目的达到,无需画蛇添足创新表现,增加价值感,不要给消费产品本身没有或达不到的空头许诺感
好的设计是经久耐用的
避免追逐时尚普通产品可以用很多年,耐用产品依然可以毫不过时使用下去
好的设计是精心关注细节的
不要留下任何不足、遗憾,设计程序准确细心,对消费者负责
好的设计是保护自然环境的
产品设计是环境保护的重要手段,通过产品的生命周期保护自然资源。减少物理、视觉污染
好的设计是尽量做到少设计的
设计少,产品更好,使设计师及所有产品于一身不必要为非需要的功能承受沉重负担,设计因此简单纯粹
7. 设计的分类和范畴
商业性设计范畴
商业设计、新产品开发、包装设计、产品设计网页设计
传达设计范畴
书籍、字体、版面
建筑设计范畴
建筑设计城市设计
工业设计
工业产品 家具 汽车 手机
时尚设计
时装 纺织品 首饰 插花
文化创意产业
娱乐 动画 电影
设计学
设计影响 设计批评
设计的知识产权范畴
设计专利 工业设计权益
现代设计中 关系最密切的两个范畴是现代建筑设计和工业产品设计