导图社区 绘画系统
自己绘画的心得和系统整理,导图包括确定比例、透视规律、为物体各部分选用合适的基本形状、为各个结构定位、步骤、完成度等这些方面作了详细的介绍。
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体块
确定比例
长
宽
高
透视规律
透视
原理
近长大,远短小
大物体(大透视)
小物体(小透视)
如何用
做方盒子
增加盒子的起伏和其他结构
原则
面积对比出两面透视,面积不变原则
叠加法确定第三面
边长渐长渐短
透视3消失点
左转产生左和右的消失点
俯视产生向下的消失点
面积大消失点远,透视强度弱;面积小消失点近,透视强度强
一边透视越强,另一边就越弱
小细节
左转透视两边面积变化
为物体各部分选用合适的基本形状
子主题
头
脖子
圆柱
躯干
胸腔
上宽梯形
长方体加圆球
上宽下窄蛋形
盆腔
下宽梯形
不完全的漏斗型
手臂
手
腿
脚
为各个结构定位
头部各部分
定位
头发
肩膀球
实际上在锁骨水平位置往下面一点
由于肩膀球的存在与躯干也保持了一定的距离
斜锯肌
腹外斜肌
蝴蝶骨上中位置及腹直肌
跨骨
五点二线
向下倾
屁股
结合透视和定位做形体
眼睛
关于小结构透视的补充
头发分组
步骤
透视格子
大体块细节
透视线和定位线
更小的结构细节
精细线稿
黑白灰面积比例
颜色平衡
明暗交界线(二分)
明暗交界线
型
明暗交界线有粗细之分
粗的过渡平缓
明暗交界线是面
明度
最暗的地方是明暗交界线和投影
分级
第一级打光
做体积
投影
层次
方法
素描
用黑白分出前后
色彩
用对比分出画面重心
指导方法
根据前后分层次
刻画
以明暗交界线为重心
暗部用明暗交界线分出层次使暗部的一部分趋于亮部
完成度
指导思想
把绘制作品想象成招待客人
招待的方法
虚拟入职法
明日方舟
作品风格
虚拟产品/项目
找一张标杆
具体步骤
先画对光感
包括整体的形状和投影的影响
细化处理好明暗交界线的形状
颜色倾向
效果要求
一定要整洁干净
如何合法色色
拆礼物的感觉
后面的绑带
概念的理解
黑白灰里的
灰
是亮面到暗面的过渡面
以及亮面的弱起伏
以及较强的反光
插画
特别的角度
颜色高饱和对比
光影塑造
具体方面
轮廓边缘锐利
渐变
体积过度
分层
亮灰暗排排画是大忌
不好看的原因
分人物的层次
分场景的层次
保持固有色的面积在6成,暗面与亮面颜色上也要与固有色和谐统一
素描层次越多,体积感越强,也越写实
结构不会做,做不清楚就做光影和大体积
本身体积和光影的关系
答:先有打光才能做出五大调
设计
亮部占很大面积,只用比亮部暗很少的颜色做体积,再加一点闭塞