多个五星的那张自选券推荐
拉普兰德(近卫)
优点:
(1)
二技能是物伤转法伤,
高额法伤,转的比较快。
(2)
精二后,天赋沉默1秒提升为5秒,可谓质变。
(3)
手长,后场支援,或者白嫖罚站敌人的血量
罚站:
有些敌人出场后,
不会立刻行动冲蓝点,
而是站在某一点上不动。
缺点:
(1)
比较脆,但是远卫都这样。
(2)
没技能输出就下去了,技能都是攻回。
(3)
一技能技力多(物伤),
很多时候技能没开出来就结束了,
或者技能开出来已是尾声。
(4)
二技能技力偏少(法伤),
但是持续时间较短,
另外,很可能刚开技能,怪没了,
技能没了,下一波就来了(我经历过),
所以需要计算轴(但很难算,至少我不会算),
但是这种情况其实很少见
幽灵鲨(近卫)
优点:
(1)
挡几打几,输出能力也不差。
(2)
精二后,阻挡数加一,即阻挡数为三。
(3)
并且精二天赋有自回血(每秒恢复自身2%的血量)
(4)
二技能高伤害+锁血(技能期间血量始终不低于1)
缺点:
(1)
手短,自身及前一格
(电锯人都这样,除了煌二技能加一格)
(2)
二技能结束后有眩晕
蓝毒(狙击)
缺点:
脆的要命,等级毕业了也才1000出头的血。
白金(狙击)
优点:
(1)
二技能加攻加范围(多三格),
持续时间无限,
但降低攻速(也没低多少,反而依靠自己的天赋,劣势)变优势)。
(2)
天赋:蓄力时间越长,下一次攻击的倍率越高,最多蓄力2秒。
缺点:
(1)
技能先对于同时期的五星狙击而言,
破甲线偏低,因为是用二技能持续时间无限换的,
(其他五星狙击有时间限制——有薄弱期)
(2)
输出高且平缓
(3)
二技能技力长,
一般短时间的作战技能没开就结束了
白面鸮(医疗)
优点:
(1)
二技能治疗特别猛,技能持续期间,
哪怕是只治疗一个干员
(她是群疗师,一次可以治疗三个干员),
也是全游治疗量最高的一个
(还有一个是四星干员苏苏洛的二技能)
(2)
有技力光环,下场后,所有自回技力的干员回技力的速度增加。
缺点:
(1)
二技能技力长,基本上一局只能用一次。
(2)
因为自身属于群疗师,
所以用人数换了治疗量,
治疗量低。
四个五星的自选券推荐
红(特种)
优点:
(1)
费用低
(2)
空降战神,单切快
(3)
一技能物法双闪(生存)
(4)
二技能范用性更高(但我只用过一技能)
二技能是眩晕,应该有加攻。
缺点:
生存能力不强,不站场
(本来就是空降刺客,要什么生存,切完就走了)
赫默(医疗)
优点:
(1)
二技能的无人机全图跑,
周围八格干员都可以被治疗,
治疗量大(除了不接受治疗的干员)
(2)
记得赫默有一个天赋很nb,但是我忘了。
雷蛇(重装)
优点:
(1)
精一后解锁核心天赋:
受一次击后随机给周围八格内的干员加一点技力,
如果想专门给一个干员加技力的话,
可以选择周围八格只有一个干员。
(2)重装,用于抗线,生存能力强
(3)手长,自身及前面两格
缺点:
(1)
攻击太低了,最多当一个辅助重装。
(2)
二技能有输出,但是结束后有眩晕。
萌新可以根据自己队伍的薄弱点进行选择,注意只有两个名额,选择一定要慎重。(五星多的那张每个周年庆都会送一张,但是一年过去了,荒已经开完了)
其他强力五星干员
羽毛笔(近卫)
优点:
(1)
自身天赋加攻速,
每击杀一个敌人,攻速+3
精一最多累积8个敌人,
精二最多累积12个敌人。
(2)
攻击一个敌人回血50,
自身阻挡数为几,
最多回几个50。
精零挡一,
精一挡二,
精一质变。
(3)
一技能为强力击类型,
因为叠了攻速,
所以技能约等于无限时间
技能开启,加攻,打两次
(4)
二技能变态减攻击间隔,
加攻也挺变态的(其实破甲线并不高)
主要是二技能特有的优点:
对半血一下的敌人额外造成伤害,
虽然羽毛笔原本削不动高甲怪,
但是一但到了半血,肉眼可见的蒸发。
(5)
攻击范围内有几个怪打几个怪。
一共有三个敌人,
羽毛笔攻击一次,
打了三个(因为她是真群攻)
但自身阻挡数为1的话
只能回50血
缺点:
(1)
除了吟游者和安杰丽娜,无法被治疗
所以不适合打高攻怪和术士
(2)
手短,T字形攻击范围(自身及前一排三格)
(3)
一技能倍率低,破甲线低
(4)
二技能不好对轴
(第一波来了开技能,第二波来了,技能没转好)
极境(先锋)
优点:
(1)
一技能全游回费速率最高的干员
(2)
二技能减物防减的离谱,破隐(隐匿敌人无法隐匿)
缺点:
(1)
一技能只能用于回费
(但是这不就是先锋的职责吗?)
(2)
二技能技力长,回费速率低
(二技能主要是拐)
(3)
没输出
华法琳(医疗)
优点:
(1)
一技能极限拉扯,
倍率高,治疗量大
(2)
二技能攻击拐,
对于倍率技能直接飞仙。
缺点:
(1)
二技能要扣血(每秒扣3%的血量)
不适合给不接受治疗的干员使用
(2)
二技能是随机给攻击范围内的某个干员,
所以拐可能会上错干员,
一般上拐都是只治疗一个干员,
已达到拐对干员的目的。
卡夫卡(特种)
优点:
(1)
费用低
(2)
再部署时间短
(3)
一技能有爆炸伤害,倍率高
(4)
一技能有睡眠,
自身和前一格的所有敌人都会被沉睡
(4)
二技能打远处,伤害也不错
缺点:
(1)
自身攻击面板低,
被沉睡的敌人无法攻击,
除了瑕光和夜半的眠兽。
(2)
二技能只打远处一格,
范用性低。
阿米娅(术士)
优点:
(1)
没有优点,
和大多数中间术士一样。
(2)
精二后,
解锁核心天赋,
打一个敌人回复3技力,
击杀一个敌人回复10技力。
(3)
全游唯一一个拥有3个技能的五星术士,
三技能加血加攻还是真伤。
缺点:
(1)
精二之前真的很弱好吧
(2)
不精二阿米娅第八章有一关不让你打
(3)
三技能结束后就强制下场。
这三位的话,
一位特种爆发不站场,
一位医疗治疗无输出,
一位重装生存加技力。
根据自己所缺的干员自行选择。
前言:
五星实在是太多了,
多的我除了强力干员(இдஇ; )
基本都不知道。
所以我说简单点,
只说我知道的强力干员了
还有一位是初雪,因为是辅助,开荒的优先度不如前三位。
白面鸮开荒的话,其实并不适合,
但正如我的上一个明日方舟稿件里说的一样,
除了开荒,还有就是为后期阵容搭配做准备,
如果觉得自己的输出干员足够了,
那么选择白面鸮也不为一种错误。
要是都没有的话,我建议自行斟酌,
可以是厨力,也可以是看了我这里的介绍后印象更好的一个。
因为小职业不同,所以不好比较
如果抽轮换卡池抽出煌的话,
我建议换拉普兰德,原因同上。
白金,蓝毒,开荒我推荐蓝毒(但我是白金厨),
因为开荒对空,蓝毒的法伤确实比白金强。
但是如果煌,银灰都有的话,我建议幽灵鲨,煌二技能多一格,鲨首煌后,简单易懂,一条路基本稳了。
开局有银灰(和拉普兰德一个细化职业)
可以偏向于填充其它职业选择幽灵鲨