导图社区 娱乐PK流量导图
这是一个关于娱乐PK流量导图的思维导图,主要包括娱乐PK的优势和劣势、PK的礼物点、不带负面节奏、PK选择对手、音乐的选择等内容。
编辑于2022-10-28 12:11:52 湖南娱乐PK流程导图
·娱乐PK的优势和劣势
游客的礼物点:开心,好玩,参与感和存在感:
优势:给游客带来的是开心和快乐,游客更愿意停留,黏性更强,还可以带动更多的话题,游客甚至会出去打PK
劣势:对主播的综合能力要求更高,包袱,表演功力,讲话方式,背景音和特效音的使用,表情的熟练运用.需要更大量的练习,-切都是以节目效果为主
·PK的礼物点
PK前
(定惩罚(由头)
·我昨天连到一个特别好玩的主播(新主播)
·互关后没打过PK
·3天没打过她了
·我昨晚做了个梦
PK中
·闭麦
·有过程(不是太推荐):同无过程,输得一方可以吐槽对面主播,通过自己目前被罚的点来拉票让对面去做过程
·无过程:喊票是认真的,少参与弹幕互动,不欢迎(大哥除外,给出不同的欢迎效果),除感谢礼物外都是喊票和介绍惩罚,背景音乐分前后或前中后
·不闭麦
·无过程(不推荐)
·有过程:有来有回,调侃,嘲讽(带笑容或代表演)
·票多碍瑟(贱,欠捧)
·票少不服(穿插出戏吐槽)
·注意事项:两个直播间只用一个背景音,对话有来有回,避免出现杂噪音,封号.一切都是为了节目效果和人气
·不带负面节奏
·自己这边出现负面节奏
·对面出现负面节奏
·出现负面节奏可以往保护自己的人身上带,要夸,说明一切是为了节目效果,为了给大家带来欢乐,更好的的观看体验
·PK选择对手
·选择主动沟通的对手
·选择能沟通的对手
·选择爱笑能玩得开的对手
·人气高的对手
·音乐的选择
·闭麦(拉票我们是认真的)
·5分钟前
·(拉凝聚力(凝聚力歌单)
·之前赢过或常用
·例:IMMORTAL
·例:千人之力
·最后30秒拉票
·例:锦绣未央
·例:全体上刺刀.
·10分钟
·前5分钟同上
·中3分钟
·例:不要触摸
·例:消失
·例:溺水·
·后2分钟同上
·不闭麦(调侃我们是不正经的)
·根据过程玩什么选择音乐
·例:洗刷刷
·例:左右咬脖子(天竺少女)
·例;摸头发(摸头发)
·晃头(-起摇摆)
·票多方嗨瑟时使用的音乐
·例:La Song
·例:勇往直前
·例:请开门
·例;膨胀
·PK中可以做的事情
·闭麦
·互呛
·必须笑着
·定好惩罚
·拉票
·情绪
·表情
·话术
·不闭麦
·相互调侃,有来有回
·票多方激票(碍瑟,埋汰对方)
·注意事项
·不能攻击对方大哥
·例:你家大哥啥也不是
·例:你家大哥还行不行?不会软了吧
·不能对对面主播进行人身攻击和言语侮辱
·例:你个臭婊子
·例:你长得真丑,整容脸
·与对面互动必须是笑着
·PK的意义
·PK是为了给大家带来更多的欢乐
·PK使直播内容里非常重要的进阶内容之一
·PK是提升家里凝聚力非常好的方式
·PK虽然能带来更多的收益,但目的应该是人气和更好的节目效果,这样反而能出来更多的票.以圈票为目的打不好PK,人气不上涨的PK是无效PK
·什么时候在直播间说PK的意义
·小细节
·PK什么时候打好
·大哥在并且喜欢打PK能不能一直打
·一站到底怎么打
·优点:出票多,人气高
·缺点:大哥粘性上不去,没有哪个大哥吃得消这么打,要打出节目效果需要更多的准备和磨合
·PK回来有人气,一定要做自我介绍,拉关注拉团,回顾前一场PK,争取还能让家里粉丝参与讨论,引导弹幕,提高存在感和参与感