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二维动画制作之动画的基本原理知识梳理,包括Flash动画基本原理、动画帧、动画分类、新型媒体传播:网络动画等内容。
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二维动画制作
动画的基本原理
Flash动画基本原理
1、把场景可视工作去当做舞台
2、诸如文字、图形、影片剪辑等表演对象以实体形式在场景展现
3、使用图层来确定舞台上各个对象的前后次序、分解对象中不同动画效果构件
4、使用时间轴确定各个对象出场的顺序,以动画帧记载动画变化规律
一、动画帧
1、Flash动画是一系列“帧”连续播放产生的种视觉效果,产生动画最基本的元素正是那些格上静止的图片(帧Frme),其外在特征为“时间轴”上一个个小方格,成为制作Flash动画的核心。
2、动画帧基本操作主要是:选择帧→选择帧后右击鼠标→在弹出菜单中选择相应的帧操作
3、帧速率(帧频):动画帧播放的速度,决定动画每秒播放多少帧,也就是说,时间轴上多少帧构成一秒画面
二、动画分类
以艺术形式分类
(一)平面动画:平面动画平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近与绘画、最常见、最古老的动画形式。
1、单线平涂动画
2、水墨动画
3、剪纸动画
4、其他艺术形式的动画
(二)立体动画立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别在于有长宽高的体积,而平面唯其有面积。从这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。
1、偶动画
1)木偶动画
2)黏土动画
3)无骨骼黏土动画
2、实物动画
3、真人合成动画
(1)真人与平面动画结合
(2)真人与立体动画相结合
(3)真人与电脑三维动画形象相结合
(三)电脑动画
1、电脑二维和电脑三维动画
2、合成与特效
(四)其他形式
1、复合材料
2、逐格描绘
3、针幕动画
以叙事形式分类
(一)文字性叙事方式
块状:不强调时间的先后,不注重因果关系。
线性:根据时间的先后顺序来讲故事,注重因果关系。
(二)戏剧性叙事方式
(三)纪实性叙事方式
(四)抽象性叙事方式
以传播途径分类
(一)影院动画片
短片
长片
(二)电视动画片
以有特色的人物性格为主线发展剧情
以特定的职业或兴趣爱好出发
虚拟的时空与假定的超能力
三、新型媒体传播:网络动画
以艺术性质分类
(一)主流动画的艺术性质
(二)非主流动画的艺术性质
(三)实用短片
1、动画广告片
2、MTV动画
3、游戏动画
4、手机动画
5、教学动画
6、虚拟角色动画
7、其他方式的动画
以性质分类
商业动画片
艺术动画片