导图社区 图形推理
公务员-判断推理-图形推理的思维导图,主要内容有线、点、角、面、元素、对称六考法、立体图形。
编辑于2022-11-29 18:53:19图形推理
线
曲线直线
原则
有曲则为曲,无曲才为直。阴影部分不讨论曲直
图形特点
纯直线曲线图形
简笔画实物图形,例如一片叶子,一条鱼
单区域图形
独立的空间
内外结构图形
内外图形凌乱,但存在曲线与直线
且考规则的线
重合区域
如一个三角形和一个正方形有一部分重合
如果题目只有一个重合部分不代表什么,如果有全部都是,考的是重合部分的线条数量
曲直选择的倾向
修正线条属性优先
有一个规则的图形内部或者外部变得不规则
像田字格却不是田字格,但前提是要规则,能数
规则程度优先
谁规则考谁
考法
曲线数量
直线数量
曲线直线数量加减
横线竖线
图形特点
均为横线或者竖线构成
考法
数量
定性
只有直线、曲线
“上直下曲”下曲上直。左右....
线条方向
图形特点
垂直线
所有图形有且只有两条直线
平行线
轮廓自带平行线条
N字型,Z字型,工字型,H字型
子主题
子主题
入口开口方向垂直或平行
其他
回旋曲线
曲线的顺逆时针
对称轴
对角线
斜线阴影
阴影部分垂直或者平行
一笔画
图形特点
题干图形具有出头色彩
简单图形点连接
一笔画样本
田字格
两笔画
五角星
一笔画
奔驰车标
两笔画
信封
三笔画
方法
吹捏原理
独立的封闭区间可以不看,最好是外轮廓
封闭图形可以看成一样的
如正方形和圆形是一样的
点
点的基本考法
图形特点
出头色彩
十字型、T字型、L字型
简单图形
数量
曲直交点
图形特点
均为圆内交点
曲曲交点
较少
纯直交点
切点
类圆曲线+点连接
交点处于的位置
圆上交点
图形特点
外轮廓都是圆
考轮廓上
圆内交点
图形特点
外轮廓相同但不是圆
考轮廓内
轮廓内
图形特点
外轮廓相同且都为出头特点
考轮廓内
对阿拉伯数字的修正
一般为考角或者点
后一个图形如比前一个图形多一条线一般是比前面一个图形多一个面、一条线、两(一)个点
图形按顺序由简单变复杂,再由复杂变简单,一般不会考察面、线的数量,考察点与角的概率最大
角
考的概率最小
基本考直角
带直角的轮廓
正方形、直角梯形/三角形
H 字型、工字型、T 字型、图形修正
十字交叉(4个)数直角
T字型两个直角
面
考面的概率大于点线
空间数量
图形特点
纯封闭图形
实物简笔画
同线的特点
中文字
印刷体
不考线
先考虑面,在一般情况下
数量规律
有无面
封闭与开放
特点是文字、logo图形
九宫格可以横向竖向相加减
轮廓里有阿拉伯数字、文字、字母
一般只考面的数量
空间形状
纯封闭图形
实物简笔画
空间(面)的数量一致
特殊空间形状
每个题干中都只有三角形、四边形、五边形...
相似性
内部轮廓与外部轮廓相似
内部含有一个图形和外部轮廓相似
相同
内部与内部图形一致
最大空间图形
属性相同
对称、中心对称、
边数相同或有规律
黑色空间形状与白色是否一致
空间位置
线连接
有公共边的为线连接
对接
完全对接
不完全对接
交错对接
公共边是否被包含、或者一致、或者错位
点连接
无公共边的为线连接
考法
对接公共边数量
对街边的曲线与直线
长边与短边
元素
相同元素
图形特点
每幅图具有相同元素
相邻图之间具有相同元素
元素传递
考法
元素种类的数量
元素的转换与遍历
相同元素的数量
元素传递
第一个图具有的元素到第二幅图
行列相同元素
元素位置
图形特点
元素分离
不规则
线条与形状不规则
阴影
实心阴影
特殊位置元素考法
一般是用一个小黑点、小圆圈、四边形标记一个图形
如果是一个五边形或者6边形,可以考边数数量差
另外可以用线或者面标记立体图形
邻长短边
几部分
邻边邻角
邻钝角、锐角
在边上交点上
空间内空间外
重叠区域内外
元素移动考法
平移
特点
元素数量少于空间数量
元素数量基本不变
平移到一起重合的时候会减少一个
元素平移几格
可以行、列、对角线平移
旋转
翻转
上下左右翻转
可依赖也可以不依赖轮廓
只能沿着直线翻转
元素移动图形特点
轮廓相似
元素基本不变
元素少于轮廓内空间数
特殊元素
logo图形主要考法
部分数量
元素种类
空间
数量
封闭与开放
对称
基本不考点、线、角
数字字母主要的考法
空间
不能考部分与数量
曲直
位置关系
文字
空间与部分数量
结构
相同元素
小概率
不考点与线
宫格考法
四宫格
元素相对位置关系
相对与相邻
九宫格
行、列、对角线平移
不算中间格,顺逆时针旋转
十六宫格
九宫格的考法
“内环”与“外环”移动
在“四个象限”里移动
黑白分隔
部分与整体
黑色把白色分成、白色把黑色分成几部分
25、36宫格
黑白分隔
行列元素变化
第一个图的第n行与第二个的第n行元素相同
黑色或者白色是否能一笔画
对称性
黑色与白色是否对称
内外图形如何看
外部凌乱看内部
同内部凌乱看外部
外部规则必须看
规则的直线轮廓且轮廓不同
不仅只看外部
内外凌乱定性看
曲直、封闭与否
内外分离结合看
内外都要考虑
线、点、面可能性少
轮廓相同看内部
如是圆交点概率最大
线次之
面概率最小
考也形状优先
去同存异
图形相似、元素减少(增加)
逻辑加减
图形相似、元素明显变化
对称六考法
对称方式
中心对称
轴对称
对称抽数量
对称抽方向
轴线位置关系
与图形已有直线垂直、重合、平行等
轴两侧空间形状
轴过点线面数量
立体图形
立体展开图
点连接
绕着点旋转
从无图像的一边旋转
旋转度数看图
平移法则
平移两个图片后
图形倒立
或者中心对称图形,不变
平移四个图形后
不变
把立体展开图与题干对比
可旋转试卷
错误选项
无中生有面
对立面
展开与题干相似的图形
做题法则
题干有相同的面
尽量先看选项有相同面的
好判断位置
四面体
四面体展开图形是平行四边形(两个三角形相加)
四面体旋转一个图形旋转180度
四面体无对立面
复杂立体图形
展开图能组成封闭图形
1.寻找选项差异
2.严丝合缝原则
能合成一个封闭图形
一个半圆分开两个扇形的方向不同
三视图(几率小)
画主轮廓
再看有无凹凸
有就划横线,没有就不画
注意三个视角六幅图
切面
拿刀切一个图形,刀背所经历的区域
简单图形组合成复杂图形
长、正方体
切不出
曲面、直角三角形、直角梯形
可以切出
平行四边形
斜着切
菱形
体对角线
三角形
切角的一部分
圆柱
切不出
梯形、三角形
可以切出椭圆、圆
切出的梯形的
可以切出
椭圆
子主题
圆锥
切不出
直角三角形
可以切出等腰或者等边三角形
中间空心
切出的图形可以分开
竖直的切
复杂上下图形先切上半部分,再切下半部分,看切法是否一致
复杂内外图形,先切内部再外部,看切法是否一致
猜选项
题干说下列哪一项切不出
形状复杂的
连接方式复杂
这里点连接比线连接复杂
从缺口上看
切不出的图形
立体拼图
先数方块
题干总图形的方块数量和分开的数量一致
分层数看
选项相似的,可以一层一层的分成平面图形再看
猜选项
整体求局部的
选图形复杂的
与题干不重复的e
部分求整体的
图形简单的
选限制小的、灵活度高的
题干说选拼不成的,选选项不同质的
基本图形