导图社区 奥杜尔BOSS攻略
全boss机制及打法补充,包括:各位置职责、困难模式战术安排、战术安排、站位图。希望对你有所帮助!
编辑于2023-01-14 10:25:57奥杜尔简易攻略(完结待补充)By:Newbee
前厅区
各位置职责
骑士T
方块随着骷髅和叉叉倒下,伤害会越来越高,看情况交技能,必要时候喊治疗给技能和减伤。
DKT
1阶段注意躲避骷髅超载,同时带位置尽量让全团吃到增益BUFF输出。 2阶段躲避绿水技能,同时带位置尽量让全团吃到增益BUFF输出。 3阶段随时接手嘲讽方块(沟通好)。
打断盗贼
保持1阶段骷髅的闪电链技能打断。
偷盾法师
焦点叉叉第一时间偷盾。
沙包猎人
注意骷髅血量不多的时候提前就位(只要保证自己是距离方块最远的目标即可,别离大团太远)。
其他DPS
有打断和3阶段上致死的任务,优先保证任务,1-2阶段注意躲避BOSS范围AOE技能,观察下沙包猎人位置,别超过他。
治疗
奶骑主加坦克,其他治疗主团,戒律牧看沙包猎人。T血和团血压力应该在3阶段。
困难模式战术安排
困难击杀顺序为: 1召唤者(骷髅) 2符文大师(叉叉) 3断钢者(方块)
阶段(击杀骷髅)
起手猎人误导方块给骑士T,骑士坦在门口位置,DKT上前接骷髅和叉叉带到位置,此过程切记DPS不要输出叉叉(如果有多余猎人也可误导)。近战围在BOSS身后打。
盗贼负责骷髅技能打断(闪电链,1-2秒施法,恶魔术给语言诅咒,可选),所有近战单位包括坦克注意躲避超载(范围很大,20码左右,3秒-6秒施法,1分钟CD)
法师全程焦点叉叉,如果发现有符文护盾第一时间偷,没人偷则进攻驱散。
防骑自己净化冲压的DEBUFF。2奶骑优先看坦克血,其他治疗也看下,1阶段团血压力不大。
骷髅还剩5%血量沙包猎人去就位。(自然抗:猎人,野性守护130点,萨满,图腾130点)
DKT注意叉叉释放符文立场增益BUFF位置,根据位置带BOSS,尽量让远程和近战都能吃到增益的同时打到BOSS(DPS注意仇恨)。
阶段(击杀叉叉)
沙包猎人就位,注意不要离团队太远避免奶不到,戒律牧负责其血量,其他治疗稍微看下(可适当调整位置,保持最远距离直到方块倒下)。
所有人注意地上绿圈,看DBM,快到的时候分散,等技能出来第一时间躲开,然后有增益符文再集合输出。骑士暗抗光环掌握可以分配好,交给这个技能。
此时骑士T有可能开始电梯血,保持HOT,安排减伤?(不确定1层增压强度无减伤能否扛得住,骑士T随时喊技能)
当叉叉血量剩5%(抬满团血,回蓝歌,法潮这时候交),如果刚刷新能量符文增益则将BOSS打掉,否则停手等能量符文出现全团到位再击杀叉叉,确保全团有增益效果rush方块。
阶段(击杀方块)
全团有能量符文增益(方块的位置看增益位置适当调整),开嗜血全爆发,注意不要减员,此时每死一个人给BOSS百分比回血,此时骑士T血量压力巨大,溶解之拳减伤链安排好。
战士确保方块BOSS身上有致死减治疗效果。
骑士T中崩溃技能10秒后随便干涉一个(别干涉治疗),避免触发BOSS回血,DKT沟通后提前嘲讽BOSS(注意交技能),治疗注意换目标。必须在DKT倒之前击杀BOSS。
战术安排
毫无难度,空中阶段,地面小怪注意仇恨以及旋风斩小怪,坦克地面阶段注意换嘲即可。
站位图
网上关于此BOSS的资料较少,且较多混乱的内容,所以不做过多说明,这里有一段当年的攻略记录,仅供参考。 作为DPS应该要把握好阿加隆各种技能的时间轴,特别是爆星组,我们是安排2个人(一术士一猎人,术士主猎人辅)去爆星,这是这个BOSS的一个难点,怎么样把握好爆星的时间是这场战斗的关键。 由于一颗星爆了后会对全团每个人造成18000-21000的伤害,所以爆星组要把爆星的时间和宇宙溃击的时间错开(爆星和溃击得伤害很容易秒人).当一颗星爆了以后,会在地上出现一个类似老克黑水的东西,这是用来躲避BOSS放大爆炸用的,还有一个爆星组要注意的是星会自己每秒掉1%的血,除了自己要去控制星的血量还要根据它自己掉血来控制爆星的时间. 我们团队是选择在第一次大爆炸之前将3个打爆,在刷第一批星的时候,打星组5秒后开始输出第一个星,在第一次宇宙溃击后大概5秒左右爆第一颗星,然后全力输出第2颗,尽量控制在第2次宇宙溃击前6秒左右爆掉,打掉第2只后爆星组的术士继续去调整第3颗星的血量,猎人转BOSS,等第3次溃击出现以后再配合术士打掉第3个星,术士继续去调整第4个星,猎人转输出BOSS,术士尽量把星的血量百分比控制到跟大爆炸倒计时一样,这样可以在全团人员进入异空间的时候让第4颗星自爆而免受伤害.这儿2个爆星的人一定要注意,星是75秒补一轮,在进入异空间之前给新刷出的星标记,方便出来后选星.
14号BOSS:奥尔加隆
前瞻
此BOSS难点在于每个CD只有1个小时来对他进行攻略
无论哪个级别,请配置2名装备奇好的坦克。普通模式下仍然可以遵循235的配比,英雄模式下需要2-6-17的配比来保证生存和输出。
对手是中立单位,故你们可以先排列阵势后开始战斗。不过,由于战斗中牵涉到无数的移动成分,故所有人的站位都会不断改变。RL需要在战场上划出一块供坦克和近战成员躲避宇宙猛击的禁区,除了他们外无人可以随意进入这个区域。
BOSS严格遵循时间轴释放技能,了解其技能时间轴及合理应对能帮助团队更好的生存和输出。
BOSS技能
陨石撞击(无限破碎)
从次元深渊召唤一块巨石从天而降,造成35,613至41,387火焰伤害。
引暴黑洞
对所有玩家造成15,675至17,325暗影伤害。
量子冲击
打击单一玩家,造成15,675至17,325物理伤害,5码射程。
相位冲击
巨大的冲击造成8,788至10,212伤害,同时逐渐使目标转换到其他位面。5码射程。
宇宙大爆炸
对附近玩家造成107,250至112,750物理伤害。8秒施法,3秒冷却。
崩陷之星
开BOSS15秒后,奥尔加隆会召唤4个挂掉中的星星——不会攻击人,不过会自己每秒少1%血,当他们挂的时候,会造成全场1W6左右的暗影伤害,然后在它死掉的地方留下一个黑洞。
活化星宿
每50秒左右,BOSS会招3个新塑星座,对团队中任意一人在几秒内造成3-4500奥伤,有血条,可攻击,可晕,想消灭它们的方法是,拉进黑洞,送入外太空。
黑色物质(黑暗奴仆)
当进去黑洞空间后会碰到,大概5-6个,只有普通物理攻击,不过很痛,对猎人每下2500伤害,当奥尔加隆被K到20%的时候,它们会从异界通过黑洞刷出。
BOSS时间轴
可能存在翻译问题,技能名称不一定准确
战斗开始0秒------15秒崩裂之星------25秒宇宙溃击-------50秒宇宙溃击-----60秒活化星宿------1分15秒补充崩裂之星(宇宙溃击)-------1分30秒大爆炸------1分钟40秒宇宙溃击---1分45秒补充活化星宿------2分05秒宇宙溃击-------2分15秒补充崩裂之星------2分30秒宇宙溃击同时补充活化星宿-----2分钟55秒宇宙溃击-------3分钟大爆炸-------3分15秒补充崩裂之星和活化星宿------3分20秒宇宙溃击-----3分45秒宇宙溃击-------4分补充活化星宿----4分10秒宇宙溃击--------4分15秒补充崩裂之星-------4分30秒大爆炸------4分35秒宇宙溃击-----4分45秒补充活化星宿-----5分宇宙溃击------5分25秒宇宙溃击-----5分钟50秒宇宙溃击-------6分大爆炸.
2阶段
BOSS的血量只有20%的时候进入P2,场上所有黑水和小怪消失,但是会在BOSS周围重新刷新4个对称的黑水,注意在BOSS快要进入P2的时候离开黑水范围.
补充
这是一场短时间并且需要连续爆发的战斗.因此要合理利用好你的各种增加DPS的技能和药水并且尽量保持木桩输出BOSS,所以在宇宙溃击出来以后离开10码就可以了.在开场BOSS身上挂满各种DEBUFF的时候开第一轮急速和大招
内外场清楚自己的职责,避免吃不该吃的伤害,尽量减少移动来提高自己输出BOSS的时间。
天文台
13号BOSS:尤格-萨隆
前瞻
暗影抗性在战斗中很重要。
战斗中玩家有一栏神智的数值,显示在Debuff位上。开始战斗时神智为100,如果因任何原因神智被降低到0,他将被尤格萨隆永久控制。那么除非是灭团,他释放灵魂离开副本,否则无论如何,他都会继续被控制,战复和灵魂石也无法解除这一状态。
BOSS有15分钟倒计时狂暴,需在此时间内击杀BOSS
寻求NPC帮助介绍
生命守护者芙蕾雅
弗蕾亚的恩赐
常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并提高团队成员受到的治疗效果20%。
神智之井
弗蕾亚在房间四周召唤出几个神智之井,持续直到战斗结束。站在神智之井中的团队成员输出能力降低一半,但是会以每秒10的速度回复神智
雷霆守护者托里姆
坚韧
常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并提高团队成员的HP上限20%。
泰坦风暴
随时引导这一技能。泰坦风暴会自动杀死任何HP低于10%的不朽的守护者(出现于尤格萨隆战的后段)。
因为此技能1灯理应选择此守护
冬日守护者霍迪尔
霍迪尔的强固
常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并使团队成员受到的任何伤害降低20%。
防护冰壁
15秒冷却时间。对某个受到致命伤害的团队成员释放一个保护魔法,使其10秒内无法进行任何行动,也不会受到任何伤害。
创造守护者密米隆
密米隆的神速
常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并使团队成员的移动速度提升20%。
不稳定矩阵
对战斗中各种触手(出现在尤格萨隆战的中期)连续释放。降低其攻击速度50%,施法时间延长300%。
1阶段
触发战斗后化身萨拉入场,在其周围有5团绿色云雾做顺时针或者逆时针旋转,方向不固定,但是一旦确定则不会转向。绿云会自然产生(30S/个)或者玩家触碰绿云产生尤格萨隆卫士。此时萨拉不会受到常规伤害。
萨拉技能介绍
萨拉之怒
对尤格萨隆卫士释放。会使卫士物理攻击力提升12000点,但每3秒会受到12500点暗影伤害,持续约12秒。
萨拉的祝福
治疗某个团队成员3WHP,但会在接下来的20秒内对其持续造成6W点暗影伤害。
萨拉的狂热
使某个团队成员在15秒内输出能力提高20%,但受到200%的伤害
补充
萨拉完全随机地释放这些技能,团队必须非常留意萨拉的狂热。这是在这一阶段作战中最容易引发死亡的技能。不过由于萨拉的技能有4秒的施法时间,因此应该有充足的时间来应付。
尤格萨隆卫士
精神控制
标准的精神控制,持续10秒,可被驱散。降低4%神智。
黑暗乱射
每约6-8秒使用一次。对35码范围内所有人造成10k暗影伤害并带有治疗减益效果。理应被打断。
暗影爆裂
当尤格萨隆卫士死亡时会爆炸,对周围小范围内目标造成25k暗影伤害。萨拉也会被这个效果所伤,而这是伤害到她的唯一方法。8次暗影爆裂就可以将其击败。
1阶段打法(参考)
不建议通过触碰绿云提前产生卫士,超过2个卫士容易造成减员。坦克尤其需要注意自己是否中了萨拉的狂热,狂热+卫士爆炸的高伤害极易造成减员。
方案1
团队站在战场入口附近。绿色云雾的范围干涉不到战场入口附近的团队成员。坦克在前方将每个刷新的卫士拉出来,由门口大队打成重伤后,由内圈坦克将卫士嘲讽到萨拉身边,然后由一小部分站在内圈(在云的轨道上边回避边攻击)的远程组将卫士杀死。
方案2
全团都在靠近中央的区域,一边躲避绿云一边输出。坦克站在正中央,独力将卫士从100%坦克到0%。这样无需多坦克的接力,但是需要更多的心思回避绿云。近战组也需要小心卫士死亡时的爆发(躲开)。
2阶段
第二阶段开始时,萨拉变身为维库尔战斗天使高高漂浮在战场正中,而尤格萨隆被从深邃的黑暗中被唤醒。此时的尤格萨隆处于无敌状态,而场内会开始接连不断地出现各式各样的触手,尤格萨隆则会不断开启通往疯狂梦境的传送门。想要对尤格萨隆造成伤害,必须进入梦境攻击其大脑。
触手介绍
碾压触手
约每分钟出现一条
碾压
对面前小范围造成约7k的伤害。
力量衰减
当碾压触手攻击范围内无坦克时,就会开始引导这一法术,降低全团的攻击伤害输出20%。多个触手的力量衰减可以互相叠加。
愤怒专注
每当碾压触手受到直接攻击时,就获得一次攻击速度和伤害提升3%的强化,效果可以无限叠加,但只维持1秒。
束缚触手
约每20秒出现一条
束缚
束缚触手只会出现在某个团员的脚下,然后将其捕缚后在空中甩来甩去,每几秒对其造成数千的伤害。将触手击破就可以拯救被捕捉的团员。被捕捉的人无法移动,但仍然可以使用绝大部分技能。
腐蚀触手
约每40秒出现一条 不会攻击,只会不停释放各种异常状态。各技能均为1.5秒施法。
冷心
魔法效果,使目标攻击速度和移动速度降低60%,持续20秒。
黑疫
疾病效果,持续24秒,每3秒击昏目标2秒。
末日诅咒
诅咒效果,12秒后对目标造成20k暗影伤害。
抽吸毒素
中毒效果,每3秒吸取3500HP和1800MP,持续18秒。
补充
当内场梦境内所有触手被击破时,外场所有的大中小触手全部会停止刷新,且所有现存触手都会停止一切动作任人宰割。团队可以借此机会调整和清场。
萨拉会引导四条随机位置的激光束,着弹点会缓慢移动,千万不要被打中。
尤格萨隆
意识连接
将两位玩家的意识连接起来。使玩家承受3000暗影伤害并损失心智数值2%/秒。只要当他们之间距离超过20码才会被解除。(不确定是远离还是靠近来规避减少心智)
扭曲心灵
造成5000暗影伤害,并使玩家陷入恐惧,持续4秒。然后传染给10码内的另一个玩家。同时降低你的心智数值3%,1.5秒施法。
2阶段外场打法(参考)
这一阶段中团队成员大多聚集在一起,并且遵循“从束缚触手中解救队员>坦克和击杀碾压触手>进入传送门>击杀腐蚀触手”的优先顺序进行战斗。
方案1
坦克顶住碾压触手,然后攻击。此种方式中,输出需要时不时地停手(当目标有约40层左右专注愤怒的情况下),而坦克则需要在此时从触手身边跑开,等效果结束后再贴上去。
方案2
坦克完全不管现在的碾压触手而转而寻找团队没有在集火的触手坦克。此时团队成员顶着20%的输出减益,但无需时不时地停下攻击。
2阶段内场(梦境)处理
战斗开始1分钟后,每90S,BOSS身边会刷出4/10个传送门,每个门只能进一个玩家。安排好固定的人员专门进入梦境领域,比如把近战组和1-2个治疗安排到梦境。
梦境一共有3个:冰封王冠,黑曜石圣所和暴风要塞。其会轮流出现,不会连续出现2次。
梦境中有一部分NPC是触手伪装,需要消灭这些触手然后打通前往尤格萨隆大脑的通路并且攻击大脑。触手本身没有任何反抗能力,但是团队成员会受到自己攻击输出量50%的反射伤害。触手HP很少,因此人没必要扎堆。
梦境中会有数个笑面骷髅,会时不时引导4秒的疯狂凝视。当他们引导时,任何面对他们的团队成员都会每秒受到2000伤害并损失2%心智。因此战斗中要时刻注意骷髅的位置并背对它们。
当所有触手都被消灭后,通往大脑的通路就会打开。此时团队成员会发现它在引导“催发疯狂”的技能(60秒施法,完成后即刻将所有仍在梦境中的团员神智降低到0%)。此时团员要尽快赶到其身边进行猛烈输出,然后在施法还有5秒结束之前,从尤格萨隆大脑旁边的传送门离开梦境。大脑约有???/7000k的HP,其HP比例与尤格萨隆本体(???/55000k)联动,此数值不确定其准确性。
2阶段补充
各职业的任务
近战组
未有进门任务的情况下主要负责攻击腐蚀触手和束缚触手。其实全团都应该将束缚触手放在第一位击杀,好让被抓的成员第一时间回到起任务中去——尤其避免进内场人员因为被抓导致错过进场时机!
治疗
驱散各种异常状态,此外保证内场梦境的治疗
其他
战斗中,团队基本是挤成一个点进行战斗和移动。这样能很容易地发现精神热疫且能及时远离避免传染。 快要开门时,梦境组靠近尤格萨隆。 在作战中绝对不要有人单独行动——如果你不想看见单独行动的人突然被束缚触手吃掉。在梦境组不在场时,外面的团队可以暂时放下腐蚀触手(除非DPS真的有空余解决它们)。
3阶段决战
战斗进行到尤格萨隆残余30%HP的时候进入这一阶段。从这一阶段起不再刷新新的触手,因此团队需要在转换阶段的时候击杀留下的触手。
这一阶段中,保护尤格萨隆的盾消失。尤格萨隆本体有55000k的HP(普通难度不明),30%就是16500k。(此数值未考虑到是否为最初版本,仅供参考)
该阶段中会按照约10-14秒一次的频率在场上刷新出不朽的守护者。他们刷新前在刷新地点会有一个类似传送的视觉效果出现,2秒后开始行动。
不朽的守护者HP很低(英雄难度下500k),不会被普通攻击杀死,必须依靠托里姆的泰坦风暴才能彻底根除,而要达到这一点需要将其打至10%HP或更低。所以0灯则为不可击杀?
不朽的守护者一开始出现的时候,身上一共有9层强化。这种强化的层数和他们的HP有关,100%——9,90%——8,80%——7,依此类推,低于10%的时候强化就消失。每一层强化为不朽的守护者提供180%攻击提升,最高为1620%。满强化的时候不朽的守护者一次攻击约27k伤害(对坦克),因此治疗必须十分留意。此外不朽的守护者还会对随机目标使用吸取生命,但因为可以打断所以并无太大威胁。
当不朽的守护者HP低下的时候尤格萨隆会尝试释放强化之影来治疗不朽的守护者。你会受到Raid消息,但无法确定它治疗谁。强化之影释放后,会以被施法的卫士为中心,造成20码范围的可动宁静效果,在20秒内造成总计750k的治疗。简而言之你可以理解为尤格萨隆以1秒1次的频率对着目标丢了20个半径20码的治疗之环。这种治疗不仅会治疗卫士还会治疗尤格萨隆,因此卫士必须被拉离尤格萨隆。唯一解除强化之影的办法就是杀死卫士。
不确定0灯情况下是否需要控制不朽守护者的血量
本阶段中尤格萨隆会时不时引导疯狂凝视,此时面对他会受到大量伤害和损失大量神智,因此团队成员最好能保持不面向尤格萨隆。
3阶段补充
全团集中在房间的一侧站成一团,远程输出背对尤格萨隆,坦克将卫士坦克在远离尤格萨隆的地方,靠近远程DPS,并且侧或背对尤格萨隆,近战组集中攻击尤格萨隆。远程组平时攻击卫士,当没有卫士需要输出且尤格萨隆未引导疯狂凝视时,可以转身输出。近战组想要解决疯狂凝视只需转身即可。如果不是0灯且芙蕾雅在场帮助,坦克最好离神智井近一些——他们需要经常面对尤格萨隆来寻找新刷新的卫士。
3阶段基本任务就是一边控制不朽守护者的血量数量,一边削减BOSS血量,最好有2名坦克负责抗不朽的守护者,治疗组永远背对BOSS,其他DPS攻击尤格萨隆时需要随时留意是否有疯狂凝视,并根据凝视的存在与否选择自己是否面对尤格萨隆。
此时团队DPS需要在BOSS狂暴到达前击杀BOSS,在此阶段前避免减员就显得尤为重要,每个团员应当清楚自己的职责,且3阶段的DPS压力较大,变相的变成了装备检测。在BOSS低血量时间有限的时候可以可以考虑等一次凝视后RUSH。
疯狂入口区
12号BOSS:维扎克斯将军
BOSS技能
绝望光环
阻止几乎所有回蓝手段(蝮蛇守护,智慧审判,萨满之怒与精神调和仍然保持部分效果),同时降低物理攻击速度20%,该光环存在于整场战斗。
无面者印记
对目标施放一个远古诅咒,吸取附近玩家5000/秒生命,持续10秒,100码射程。
暗影冲击
对单一目标位置发射一枚暗影弹,冲击目标位置周围玩家,造成11,310至12,690暗影伤害并击飞。冲击过后,目标位置产生一个能量力场,持续20秒。增加所受魔法伤害100%,增加施法速度100%,降低受到的治疗效果75%,减少法力消耗70%,50000码射程,瞬发。
烈焰灼烧
对附近100码内所有单位造成13,875至16,125火焰伤害,融化护甲,降低防护能力75%,持续10秒。 (2秒施法,可打断)
暗涌
吸收黑暗之力,增加物理伤害100% ,但降低移动速度55% ,持续10秒,3秒施法。 (当效果存在时,MT必须在房间内风筝他,持续10秒,类似naxx小强虫群。)
召唤
BOSS会召唤萨钢水晶(萨隆邪铁蒸汽),击杀将在地上产生一片绿色烟雾,透过烟雾可将生命转化为法力。(1000法力= 1000伤害),同时这个效果将不断堆叠,随着时间的推移,法力的恢复越来越多(受到的伤害也越来越大)。
困难模式
困难模式要求不可击杀萨钢水晶(萨隆邪铁蒸汽),当其累积到(6个还是8个不确定)将合体产生萨钢兽(萨隆邪铁畸体)
萨隆邪铁畸体
极度黑暗
对所有玩家造成500伤害,并附加一个增加受到暗影伤害10%的DEBUFF,可堆叠,瞬发。
萨隆邪铁畸体会给BOSS提供接近100%免伤BUFF,所以需要优先击杀后再转回BOSS。烈焰灼烧技能应分配好打断。
补充
整场战斗需要用到蓝的职业都应当合理规划自己的蓝量。
近战位DPS一定保持在BOSS背面输出,否则招架可能造成倒T。
当将军释放暗影冲击时团队需要判断出其释放的方向并让出空当,等待黑暗区域出现时,附近的人进入区域享受增益BUFF,远端切记不要全部过去,防止下个无面者印记喝暗影冲击造成团血压力。
进入增益区域前尽量保持健康血量,否则带有减治疗效果会浪费团队有效治疗。
职责细节
坦克
正常地坦克住维扎克斯将军。暗涌出现时,立刻从维扎克斯将军身边跑开风筝。
近战DPS
保持背面输出,被分配到打断的人员确保打断链完整覆盖每一个烈焰灼烧。
远程DPS
保持输出,注意躲技能和进入就近增益区域。
治疗
理想情况下团血不应当有压力,主要的问题在于奶T和控蓝。
具体战术安排
待补充
攻略涉及内容均来自网上资源,不确定最终数据是否准确,仅供参考。
11号BOSS:米米尔隆
1阶段:巨兽形态
BOSS技能
高感地雷
在烈焰巨兽附近放下10枚高感地雷,触发将爆炸造成20,000火焰伤害。
凝固汽油弹
向随机玩家发射一枚凝固汽油弹。着地时爆炸,对附近15码范围内的玩家造成7,540至8,460火焰伤害,并燃烧玩家,8秒内造成32,000火焰伤害。
等离子喷射
喷射等离子射线,造成30,000/秒火系法术伤害,持续6秒。该效果可被抵抗。100码射程,3秒施法,可打断,7秒冷却时间。
震荡爆破
对自身范围15码内所有玩家造成100,000自然伤害,4秒施法。
火箭攻击
对随机玩家发射一枚火箭,火箭着地后对附近半径3码内玩家造成5,000,000火焰伤害。火箭下落前有光环提示,3秒施法。
补充
坦克需要每隔一段时间就拉着烈焰海兽Mk-II跑动一段距离,离开高感度地雷区域。在此同时,还要不断找空隙准备脱离高压电外装的攻击。地雷的感知范围是3码,找空挡钻过去是必备的技术。
此阶段坦克治疗压力较大,技能该交就交,dps越快,越早进入2阶段。
2阶段:突击炮形态
BOSS技能
极速射击
3秒内对随机目标施放一连串等离子飞弹,每拨造成1,885至2,115火系法术伤害,共6拔。
P3W雷射炮×2
VX-001转动双管雷射炮,4秒后施放雷射向随机方向进行扫射,对被扫中玩家造成80,000/秒火焰法术伤害,持续10秒。(类似小克的眼线或者潜伏者喷水)
火箭
对随机玩家发射一枚火箭,火箭着地后对附近半径3码内玩家造成5,000,000火焰伤害。火箭下落前有光环提示。
热能冲击波
施放热能冲击波,对所有玩家造成1,885至2,115火焰伤害,燃烧目标,5秒内额外造成10,000火焰伤害。
补充
2阶段VX-001出现需要大约二十秒左右,此时全团均匀地在房间中散开,等BOSS进入可攻击状态,就可以火力全开。
治疗要保证散开照顾到房间每一个角落,团队每个人都有可能在任何时候受到伤害。团队成员在这一阶段中的主要任务仍然是保证自己不死,尤其是回避火箭炮。这点对近战来说尤其重要,他们比较难看见自己脚下的瞄准标记。
该阶段BOSS血量不多,保证生存下,全力输出尽快打进P3阶段。
3阶段:空中控制舱
BOSS技能
等离子大炮
凝聚一枚等离子炮弹,对最高仇恨目标发射。造成14,138至15,862火系法术伤害,30码射程,2秒施法。
召唤小怪:突击机器人
使用磁场固定目标并使其受到伤害提高30%,持续6秒,30码射程。这种机器人死后将掉落一个磁铁,将其放在空中控制舱下,将暂时使空中控制舱降落并瘫痪,并增加受到伤害50%。
召唤小怪:炸弹机器人
炸弹机器人 - 这种机器人将每隔一段时间穿行于玩家之间,爆炸并对5码半径玩家造成9,425至10,575火焰伤害,注意避开他们!
召唤小怪:废弃机器人
废柴,很弱。
补充
这一阶段无固定站位,全团都在打运动战,随时都在改变位置应对杂兵,概念和瓦丝琪二阶段非常像。
BOSS被电磁核拉到地面理应全团输出集火BOSS,但同时会忽略场面小怪的伤害,如何取舍具体看情况,冲击困难模式则需要较高的团队DPS来兼顾。
4阶段:最终合体阶段
BOSS技能
烈焰巨兽
震荡爆破
对自身范围15码内所有玩家造成100,000自然伤害,4秒施法。
高感地雷
在烈焰巨兽附近放下10枚高感地雷,触发将爆炸造成20,000火焰伤害。
突击炮
手持脉冲
以脉冲冲击随机玩家,对面对目标锥型范围内的所有玩家造成6,598至7,402火系法术伤害。50000码射程,0.85秒施法。
P3W雷射炮×2
VX-001转动双管雷射炮,4秒后施放雷射向随机方向进行扫射,对被扫中玩家造成80,000/秒火焰法术伤害,持续10秒。(类似小克的眼线或者潜伏者喷水)
火箭攻击
对随机玩家发射一枚火箭,火箭着地后对附近半径3码内玩家造成5,000,000火焰伤害。火箭下落前有光环提示,3秒施法。
空中控制舱
等离子大炮
凝聚一枚等离子炮弹,对最高仇恨目标发射。造成14,138至15,862火系法术伤害,30码射程,2秒施法。
补充
此阶段中,整个密米隆以烈焰海兽为脚部进行移动,而烈焰海兽与空中指挥单元有各自的仇恨目标,各自进行各自的攻击。 三个部分的HP都是原来的一半,但必须在10秒间隔内全部击破,不然会互相修复到50%。
概括起来说就是“密米隆战第一阶段,加上激光,很多的激光。”战斗中,坦克需要回避高感度地雷和高压电外壳,团队还要应付激光弹幕和那每隔一段时间就飞出来的两发火箭弹。
团队需要立刻将输出组分开,按照40%攻击脚部,40%攻击躯干,20%攻击头部的比例分开,每个部分打到5%血量左右,再同时击杀。
托里姆之战分为两个阶段,第一阶段需要你们打开通往托里姆的道路,第二阶段将是面对托里姆的时候了。同时第一阶段分为三个小阶段(巨型冰虫->铁矮人->天堂路)。托里姆将在竞技场事件中使用部分技能阻止玩家,不要想攻击他,因为此时他正受闪电护盾保护。 在西芙没有离开前击杀BOSS即可完成困难模式。
10号BOSS:托里姆
1阶段:竞技场小怪
巨型冰虫阶段
巨型冰虫
酸性气息
对目标及其附近玩家喷洒酸性液体,造成12,000自然伤害并附带每2秒1,500额外伤害,持续18秒。50码射程,1秒施法。
被俘的雇佣兵首领
破甲
破坏目标护甲,造成破甲效果。此外,造成50%武器伤害及每层破甲增加的90伤害。破甲可堆叠5次。
英勇打击
造成3,938至5,062 额外物理伤害。
被俘的雇佣兵
倒刺
对单一目标发射,造成4,513至4,987物理伤害并附带每3秒500额外伤害,持续12秒,45码射程。
补充
坦克拉住冰虫背对人群,其他坦克拉剩下的怪,集火杀掉侍僧,然后AOE即可。杀掉最后一个怪后房间侧面的拉杆就可以拉动了。此时伴随矮人怪进场,团队分为两波人,外场人继续杀小怪,内场人准备拉动拉杆进入通道一路杀到boss所在高台。此过程需在5分钟内完成。
铁矮人阶段
黑暗符文保卫者
旋风斩
旋转2秒并对附近玩家造成普攻+50伤害。
致死打击
造成250%武器伤害,并使玩家受伤,降低受到的治疗50%,持续5秒
冲锋
冲锋单一玩家,晕眩2秒造成普攻+75伤害,8-25码射程。
黑暗符文矮人
轻微打击
微打击玩家,造成物理伤害并降低目标造成的伤害3%,持续20秒。5码射程。
黑暗符文召唤者
符文闪电
释放一枚符文闪电球,冲击玩家造成7,875至10,125自然伤害。150法力,45码射程,1.5秒施法
符文痊愈
治疗其他小怪18,500至21,500生命,并附带每秒6000额外治疗,持续15秒。280法力,40码射程,2秒施法
符文之盾
施放一个符文之盾保护召唤者,吸收120,000法术伤害,并降低受到的物理伤害50%。330法力,30码射程,0.5秒施法,6秒冷却。
黑暗符文战争使者
心控?
加速光环
增加附近小怪的攻击速度与施法速度20%。
符文打击
以充满能量的武器打击单一玩家,造成等同于武器伤害+1000的自然伤害。5码射程,下一击为普攻。
黑暗符文侍僧
极效治疗
召唤圣光,治疗其他小怪94,500至115,500生命。40码射程,2秒施法。
神圣震击
震击玩家,造成7,650至9,350神圣伤害。50码射程,1.5秒施法。
BOSS此时也会在上方看台攻击团队,但不会受到伤害。
风暴之锤
掷出风暴之锤,对单一玩家造成2,451至2,551伤害,击倒并使其晕眩2秒。同时对附近玩家造成雷鸣效果。100码射程,0.5秒施法。
雷鸣
对受到风暴之锤攻击目标附近玩家造成4,625至5,375自然伤害,并延缓施法75%,持续8秒。
闪电球
对附近球体充能,引起雷击。对附近单一玩家造成2,831至3,169自然伤害。
狂暴
赋予小怪托里姆的意志。增加小怪造成的伤害500%,施法速度200%,血量300%。当玩家无法在5分钟内到达托里姆面前将启动该技能。
补充
治疗稍微分散,避免被风暴之锤全部沉默,还需注意不要靠近闪电球避免伤害。坦克尽量拉到场地中间打,集火符文召唤者,另外需要安排人打断该小怪施法,注意驱散。可缴械战争制造者以减轻团队压力,清理小怪的速度决定了正常战斗的压力。
内场以及天堂路介绍
通道小怪
小怪技能大致相同,不再做说明,首先你们会遭遇到2组杂兵,每组包括1个黑暗符文侍僧和1/2个钢铁之环守卫。时间至上,其余控制,单个点杀是最合适的,小心回旋猛击。一边打一边前进。
在这一段通道的战斗中,符文巨像会时不时地挥出一个巨大的冲击波(类似乌巅龙喷?),覆盖整个通道的一半(左侧或是右侧)。这个冲击波是席卷而来,而非瞬间伤害全部,故团队必须分配一人观察并通报。冲击波可以造成10k伤害,一定要避免这无谓的压力。
清完杂兵后就要与符文巨像战斗。交战开始后巨像会立刻停止发射冲击波。坦克拉住背对团队,全体挤在它背后一口气推翻!符文巨像被打倒后,大门敞开,显出一段上楼的阶梯通向平台。
天堂路
这一段路是迷你天堂路,只要远古符文巨人没有被拉入战斗,就会不断地冲出黑暗符文侍僧和钢铁荣誉守卫。因此最佳的办法是拖住第一个荣誉守卫,集中杀掉第一个侍僧,同时坦克跑上前去引发远古符文巨人。
符文巨人应该被坦克在楼梯顶端。全员分散,控制所有杂兵,迅速搞定符文巨人,然后搞定杂鱼! 最后,到达托里姆的面前。此时托里姆会跳下看台加入战斗,而突击小队也应该随之跳下与大团合流。
2阶段
BOSS增加新技能
不可碰触的领域
当团队在3分钟之后才抵达索瑞姆面前,索瑞姆将受到约格·萨隆的意志影响,生命及伤害将被削弱25%。
闪电链
对玩家发射一枚闪电波,造成3,700至4,300自然伤害。同时将弹跳到附近玩家身上,每跳增加100%自然伤害,100码射程,0.5秒施法。
充能
吸收电能,对索瑞姆与电源之间锥型范围内玩家造成自然伤害。充能结束后,增加索瑞姆平砍伤害及攻击速度15%,自然伤害增加10%,100码射程。
失衡之击
造成200%武器伤害,并让目标失衡,降低200防御等级,持续15秒,8码射程。
补充
坦克注意换嘲,治疗也要注意。
大团分散站位降低闪电链伤害,同时躲避充能(约20s左右一次)一旦闪电束出现,该方向的所有人立刻在保持距离的情况下左右避开(此时团队的分散能力很重要),等闪电过后再回到原位(类似鸡蛋安排站位分散+回原位?)。
困难模式补充
内场3分钟内到达BOSS平台激活BOSS进入2阶段,将触发困难模式
此时BOSS将不会受“不可碰触的领域”影响,回复损失的25%生命与伤害。此外,他的妻子西芙将加入战斗,不受攻击且不断攻击玩家。
西芙 技能
漫天冰雨
对攻击范围玩家造成9,000至11,000冰霜伤害,并降低移动速度50%,持续4秒。
冰环
对附近玩家造成9,425至10,575冰霜伤害,并冰在原地6秒 ,2.5秒施法。
暴风雪
召唤一场不断移动的冰雨,对进入攻击范围玩家造成每秒3,282至4,218冰霜伤害,持续10秒。同时降低65%移动速度
伴随西芙加入战斗,场面更加混乱,频繁的减速技能让团队分散走位更加困难,不确定冰环是否需要大驱来应对
战术安排
安排好内外场队伍,内场坦克治疗有压力,注意符文巨像的攻击位置及时躲避。 外场锤子技能不太好规避,延长读条可能奶不上来造成减员,dps切记注意仇恨。 2阶段为了躲避充能而吃到多人数的闪电链伤害是造成减员的主要原因,这个只能调整站位和多练习,术士利用好传送门。
3分钟2分钟内击杀霍迪尔即可完成困难模式
9号BOSS:霍迪尔
BOSS技能
刺骨冰寒光环
与奥核之心的凯瑞史卓莎光环机制相同,它造成的损害随着时间而增加,可以通过移动或者靠近火堆消除。
冰冻闪光
冰封全场玩家,可通过站在冰柱造成的冰屑上来规避。9秒施法,5秒冷却时间。
冰封
对10码半径范围内的玩家造成5,550至6,450冰冻伤害,封住他们10秒,不可驱散。
冰柱
当战斗开始,冰柱不断从冰洞顶随机掉落,对撞击范围内玩家造成12,000 damage。当冰柱坠落后,在地上形成一堆冰屑。
冰封打击
当霍迪尔施放冰冻闪光后,将进入“冰封打击”状态。降低所造成的物理伤害70%,但攻击将附带40,000额外冰冻伤害。此外,所有玩家每2秒将受到4,000冰冻伤害,持续20秒。
NPC介绍
房间中一共有8块冰块,冻着4/8名NPC。如果打碎冰块,他们就会出来协助战斗,并为团队提供强大的BUFF。不幸的是他们不懂得如何回避瞬间冻结,因此每次冰冻闪光后都要把他们从冰块里再度解放出来。如果不解救,他们会被瞬间冻结干掉。
火法
火球
对霍迪尔造成约4.5k/发的火焰伤害
溶解冰块
只对冰块使用,10秒内对冰块造成50k的伤害
温暖之火
每分钟会使用1-2次,放下温暖的火源,站在附近可以免疫霍迪尔的冰冻和刺骨寒冷光环。火焰会被冰柱或瞬间冻结扑灭。
焦热
站在火源边对霍迪尔施法攻击会造成焦热效果,每次法术附加3k的火焰伤害,且给霍迪尔一个2%的法术易伤效果,持续25秒,可叠加30次。
元素萨
熔岩爆裂
对霍迪尔造成约5.5k/发的火焰伤害。
风暴之云
萨满被解放后会对随机一人使用风暴之云,携带风暴之云的人可以为周围友军带来风暴之力的BUFF,增加他们的爆击伤害135%,持续30秒。一次风暴之云最多可以为6名团队成员提供效果,萨满会每分钟使用一次这个技能。
牧师
惩击
对霍迪尔造成约4k/发的神圣伤害。
驱散
牧师们会努力驱散被冰冻击中的玩家身上的冰冻效果。
强效治疗术
当NPC的HP低于50%时,牧师们会为这名NPC回复约100k的HP。
鸟德
愤怒
对霍迪尔造成约3.5k的自然伤害。
星光
枭兽会频繁施展这个法术,在房间随机地点撒下一道星光,站立于其中的目标会获得100%的急速奖励。持续1分钟。
具体战术安排
此boss机制并不复杂,冰封打击安排好团减,近战的冰冻尽量驱散,剩下的就是把DPS打出来。
困难模式
进入BOSS区域击杀3个大树再打BOSS为普通难度,反之则为困难模式
三个大树技能介绍
亮叶长老
不稳定的能量
不稳定的太阳光并对进入范围的玩家造成16,650至19,350自然伤害,并耗尽能量。
光合作用
不稳定的太阳光并对进入范围的怪物(长老)恢复10,000/秒生命
耀斑
根据身上的能量性质,对部分玩家造成12,950至15,050火焰伤害。
正生命能量
同能量性质玩家接近可增加伤害及治疗10%。
负生命能量
同能量性质玩家接近可增加伤害及治疗10%。
铁枝长老
刺穿
击晕玩家,并每秒造成32,375至37,625物理伤害,持续5秒。5码射程。
钢铁根须
树根缠绕目标,每2秒造成7,863至9,137自然伤害直到树根被杀死,50000码射程。
注意解除,尤其术士,奶骑给自由
荆棘丛
对目标附近6码范围内的玩家造成12,488至14,512自然伤害。
石肤长老
地震
践踏地面,对附近100码范围内的玩家造成11,400至12,600 物理伤害,并反制8秒。
石拳
石拳状态下,增加所造成的伤害250%,但降低20%移动速度。被击中着,将受到骨折状态影响(降低招架、闪避、格挡几率100%)持续20秒。
石化皮肤
反射220次伤害(物理与法术)持续30秒。
具体战术安排
待补充
爆炸鞭笞者很容易击杀,但要注意的是他们没有仇恨,并且死亡时候会自爆。 爆裂鞭笞者的行动方式是追着一个目标打8秒后切换目标,因此不能以正常方式坦克,但仍然吃嘲讽(虽然只接受嘲讽持续时间内的目标吸引)。它们选择目标是随机的(也有种说法是看距离,需要玩家尝试)。爆裂鞭笞者吃几乎一切对植物有效的控制技能。 推荐的打法是全团集中等待小怪集合后,全团向门口方向跑,法师冰环,小德吹,然后跟AOE伤害,即可规避爆炸伤害,切记不要提前打死。
战斗开始后,芙蕾雅将不断召唤不同种类的小怪,杀死小怪可以移除芙蕾雅身上的自然适应。此外,芙蕾雅会每隔一分钟召唤一波援军,总计6波。一共有3种类型:爆裂鞭笞者,元素,远古视察者。其规律是:6波援军分为前后两个部分,每部分3波,每个部分都会随机出现一波爆裂鞭笞者,一波元素或一波远古视察者。
8号BOSS:弗蕾亚
BOSS技能
艾欧娜之触
艾欧娜之触治疗芙蕾雅24000HP/秒。
自然适应
增加芙蕾雅受到治疗效果4%,开场拥有150层(受到额外600%治疗量)。击杀小怪将移除层数。 杀死一个爆炸鞭笞者将移除芙蕾雅身上的自然适应2层。 杀死远古守护者将移除芙蕾雅身上的自然适应25层。 杀死风暴鞭笞者、撕咬鞭打者或古代水元素将移除芙蕾雅身上的自然适应10层。
太阳光
对目标位置及其8码范围内玩家造成7,400至8,600自然伤害。
光合作用(缚誓者的礼物)
随机刷新,弱未打掉则治疗目标位置及其8码范围内怪物(小怪),恢复10,000/秒生命。
小怪介绍
爆炸鞭笞者
火焰之鞭
鞭打玩家,造成等同于150%物理伤害的火焰伤害,损耗4%基础法力,5码距离。
爆炸
对附近15码范围内所有玩家造成6,825至7,175火焰伤害。
风暴鞭笞者、撕咬鞭打者或古代水元素(必须同时杀死,否则复活)
风暴鞭笞者
闪电球
对一个敌人造成8788-10,212自然伤害,1.5秒施法,40码射程。
撕咬鞭打者
坚硬树皮
每次攻击他都有机会使他提升10%伤害,同时降低5%移动速度。持续4秒。可叠加99次。
水元素
浪潮震波
对敌人使用波状攻击,造成5700-6300点自然伤害并击退他们。
远古守护者
浪潮震波
对敌人使用波状攻击,造成5700-6300点自然伤害并击退他们。
守护者之握
沉默全团
远古视察者出现时,芙蕾雅周围会随机出现很多蘑菇。蘑菇会散发出一片约5码的孢子,站在孢子中会获得25%的攻击力加成,并抑制视察者之握的效果。
守护者神殿区
前厅区
打法详解
打法
起手开怪是个难点,猎人提前陷阱误导,所有人卡视野等待坦克接怪。除插战栗以外,需要分配反恐给坦克,注意打断守卫冲击波技能,全团注意站在MT身后集合分担音波尖啸的伤害,骑士看情况给大牺牲。
7号BOSS:欧尔莉亚(猫女)
BOSS技能
音波尖啸
释放一道超音波,对其所经之处所有玩家造成25W物理伤害,可分担,50000码射程,2.5秒施法,4秒冷却时间。
守卫冲击波
读条技能,可打断。造成6,000暗影伤害,并提高受到暗影伤害100%,持续5秒。可叠加5次。
灵魂尖啸
恐惧附近所有玩家,使其逃窜,持续5秒,2秒施法,8秒冷却时间。
召唤守卫
BOSS不时召唤一波血量不高的黑豹(约20头)。血量很少,直接A掉。
小怪(野性守护者)技能
战斗开始1分钟后,将开始召唤野性守护者。野性守护者身上拥有9层野性精华,如果要杀死他们,需要击杀9次。会频繁清仇恨,坦克需注意嘲讽。
野性精华
每层野性精华将使野性守卫者造成的伤害提高50%。并可使其复活一次,消耗性。
该技能不确定是否存在
野性冲锋
冲锋玩家,造成暗影伤害,并反制6秒,80码射程。
野性突袭
野性守卫者突袭目标,使其昏迷5秒,并造成持续性暗影伤害,5-45码射程。
精华溢出
当野性守卫者被召唤或者死亡后,其位置将形成一个9000/秒暗影伤害的区域(类似黑水、重力炸弹) 。
打法详解
打法
手臂死亡时会减少BOSS15%血量,同时会在45s后再生,当BOSS只有1个手臂的时候,输出手臂的同时BOSS本体也会受到等量伤害,所以应当优先打手臂。
DPS和治疗分散站位,中凝视的目标绕外圈躲避。
这个BOSS坦克压力较大,尤其中了DEBUFF脆弱,注意给减伤。治疗注意被抓人的血。手臂抓人是最大概率造成减员的技能,需要注意!
这两个技能不确定有没有
6号BOSS:科隆加恩
BOSS技能
凝视
对眼线附近3码范围内的玩家造成4,163至4,837自然伤害。类似伊利丹眼棱。
冲击波
巨臂横扫产生冲击波,造成13,875至16,125自然伤害
石化气息
每秒造成18,750至21,250自然伤害,并增加受到的伤害20%,持续8秒(DEBUFF脆弱-增加受到伤害20%,持续8秒)
石拳之握(右手技能)
压碎目标,使眩晕并造成每秒5,363至5,637物理伤害,直到科洛冈手臂受到480,000伤害为止。
巨臂横扫(左手技能)
巨臂横扫产生冲击波,对行进路径上的玩家造成8,788至10,212伤害,10秒冷却时间。
碎岩
手臂死亡后悔召唤小石头人,附带AOE技能
锤击
造成物理伤害,并降低护甲25%,持续45秒。5码射程,下一击必为普攻。
震动
锤击使地面震动,造成6,338至6,662物理伤害,打算施法并反制8秒。
若优先击杀则不触发该增益
5号BOSS:钢铁议会
BOSS技能
风暴召唤者布伦迪尔(骷髅)
闪电链
1秒施法,以闪电波攻击敌人造成7,400至8,600自然伤害。并链接到附近的敌人身上,每一跳将增加20%自然伤害,该法术最高可以影响5个目标。可以被打断、缓速(语言、减速)
超载
3秒施法,聚集布伦迪尔全部能量制造一个电球,在6秒内不断变大,最终爆炸吹倒附近30码内所有玩家并造成25,000自然伤害。
增压
死后产生能量爆发,提升盟友25%伤害及赋予一种附加能力。
闪电旋风(一层增益)
引导一个闪电旋风,随机跟随一位玩家并不断向随机玩家投掷出闪电箭,造成7,069至7,931自然伤害,持续5秒,可打断。
闪电触须(二层增益)
BOSS释放触须状闪电,并使自己浮于空中。闪电触须对召唤者附近玩家造成每秒5000的自然伤害。当风暴召唤者启动闪电触须后,将指定并追踪其中一位玩家,并对移动路径上的玩家造成伤害。
符文大师摩格姆(叉叉)
闪电爆炸(不确定是否有该技能)
释放一个大型闪电爆炸,对附近30码范围内的玩家造成14,138至15,862自然伤害。
符文之障
释放一个符文盾保护自己,减少受到伤害50%,并对攻击者造成2,000秘法反伤,盾破的时候会造成AOE伤害。可被偷取或驱散。
符文力场
在随机盟友脚下施放一个符文力场。增加附近5码范围内的目标(首领或玩家)所造成的伤害50%,持续30s-1分钟(不确定)。
增压
死后产生能量爆发,提升盟友25%伤害及赋予一种附加能力。
闪电爆炸(闪电元素)
引暴自身,对附近30码范围内的玩家造成14,138至15,862自然伤害。
符文之死(一层增益)
在随机玩家脚下施放一个符文力场。对附近13码范围内的目标(首领或玩家)造成的10000/秒暗影伤害,50000码射程。
符文之召(二层增益)
在随机玩家附近施放一个符文力场。不断召唤闪电元素,冲向随机玩家并自爆。
钢铁破坏者(断钢者)方块
高压电弧
这是一个光环,每3秒造成3000点自然伤害。当他倒下时的光环将消失。
溶解之拳
3秒施法,注入能量,造成18,850至21,150自然伤害,并附带15,000/秒自然伤害的DEBUFF。10秒冷却,该DEBUFF可被驱散?
增压
死后产生能量爆发,提升盟友25%伤害及赋予一种附加能力。
电荷充能
每当玩家或宠物死亡,断钢者伤害提高25%,治疗自身20%血量,可叠加。
电解力场(一层增压)
对最远玩家造成7,500自然伤害,并提高所受到的自然伤害75%,持续20秒。
崩溃(二层增压)
对当前坦克释放,增加伤害200%,25秒崩溃后,目标将自动死亡。并对附近15码内玩家造成3W自然伤害。
困难模式变化
打法
团队需要一次性打掉boss心脏(建议在心脏阶段开嗜血),远程单点爆破机器人,然后BOSS回满血并且强化自身技能
火花优先处理掉,发脾气技能,减伤安排好
BOSS机制详解
打法
BOSS每掉25%血量会露出心脏,并在周围召唤小怪,处理3波?小怪后击杀boss。
DPS躲好技能,治疗注意控蓝。
分配好中白光和紫光的跑位,奶骑蓝量吃紧的话去近战位。
4号BOSS:XT-002拆解者
BOSS技能
困难模式额外技能
暴躁(发脾气)
2秒施法,锤击地面,使附近的玩家晕眩,每秒造成等同自身总血量10%的伤害,持续12秒,可打断。 (类似玛瑟里顿)
圣光炸弹
以神圣能量冲击目标,使目标炽烤附近玩家,每秒造成2,000至3,000伤害,持续9秒。
困难模式强化:召唤火花在人群中,有仇恨可嘲讽,对主目标造成伤害
重力炸弹
以黑暗能量冲击目标,于9秒后产生重力阱吸引附近玩家并爆炸。
困难模式强化:此外还会在目标脚下生成黑水区域,在区域内的人将受到伤害
重力阱
吸引10码内的所有玩家进入重力阱,并造成19,000至21,000伤害。
小怪介绍
XM-024型打击机器人
物理型近战小怪,使用粉碎打击、上勾拳、践踏。
XS-013型废料机器人
出现后直奔BOSS。当到达后,BOSS将吸收该小怪,并修复自身。团队必须尽快击杀,否则没完没了。
XE-321型爆破机器人
人出现后,将随机选择目标进行自暴并对附近20码内所有目标(包括首领与其他小怪)造成12,000至13,000伤害。
BOSS机制详解
打法
BOSS每分钟分钟召唤小怪,副T拉住,dps不用输出小怪,等待BOSS烧焦技能,把小怪带到燃地面触发加热融化,然后带入两侧水池脆弱,安排一个法系DPS秒掉即可。
MT保持BOSS背对大团,注意躲避地上火焰,给近战dps留输出位置。
大团所有人不要靠近水池,以免被碎裂炸死
读条职业尤其治疗注意看DBM和WA监控,避免被打断施法沉默。
补充
万一有治疗被打断沉默,坦克注意交减伤技能。战斗第3-4分钟,场上3只小怪给boss叠加了3层创造者之力增益buff,伤害提升45%,这个阶段安排好减伤链度过。
安排群加或者照顾中熔渣罐技能的治疗压力会略大,团血压力在火焰喷射后。
3号BOSS:掌炉者伊格尼斯
BOSS技能
火焰喷射
2.7秒施法,践踏地面,产生间歇性火焰喷吐。间歇性火焰喷吐造成9K火焰伤害,击飞和打断目标施法,如果打断成功则沉默目标8秒。同时,将受到2,000/秒火焰伤害,持续8秒。
烧焦
喷射火焰,燃烧前方30码内的一切敌人,造成8K火焰伤害/秒,持续3秒。此外,烧焦将点燃地面,并对附近13码内敌人造成8K火焰伤害/秒。受影响范围内的钢铁守护者将开始升温,最终熔化。
熔渣罐
随机冲锋并抓住一个玩家,丢进熔渣罐。该玩家无法攻击,并将承受7,500火焰伤害/秒,持续10秒。当玩家幸存下来,将全身充满魔法残渣,提升他们的加速等级150%,直至BUFF取消。
创造者之力
伊格尼斯每1分钟?召唤一个钢铁守护者,将增加自身所造成的伤害15%,可堆叠99次。软狂暴机制。
小怪技能
加热
利用高温加热,提升其他钢铁守护者移动速度5及攻击速度5。该效果可堆叠20次,并随之融化。
融化
钢铁守护者融化,并增加100%加速等级(移动+攻击)。 同时,向外喷涌火焰,对附近7码范围玩家造成5K/秒火焰伤害。把钢铁守护者带到水槽,将使其脆弱。
脆弱
冷水使融化的钢铁守护者迅速凝固,使其无法动弹。此外,如果在该状态下被攻击超过5000伤害,则碎裂。对附近10码范围内的玩家造成2W+伤害。
碎裂
对附近10码范围内的玩家造成2.1W物理伤害,无视护甲免伤。
BOSS机制详解
空中阶段
BOSS在空中频繁轰炸玩家,地面会钻出小怪,大团需要处理所有小怪,等待NPC组装弩炮,大概3波小怪后组装完毕,玩家点击可把boss拉下来击晕集火,然后boss醒来上天,然后重复击杀小怪过程。
小怪T拉住,DPS注意别OT,注意: 黑暗符文哨兵 ,该小怪会旋风斩,DPS别吃到,坦克也可以躲开减少治疗压力,减伤技能不用省。
地面阶段
坦卡拉住boss背对大团,注意躲开蓝色火焰。
坦克注意身上火焰易伤层数,2层?坦克换嘲。
其他正常打,狂暴前击杀BOSS即可。
2号BOSS:锋鳞
BOSS技能
空中阶段
烈焰喷吐
1.5秒施法,对玩家喷吐一枚熔岩,造成1W左右火焰伤害,并对爆炸范围6码内玩家造成1W/秒火焰伤害,持续25秒。
大火球
对单一玩家造成1.2W火焰伤害。
当逆鳞之刃血量低于50%时,将降落进入地面战。
地面阶段
烈焰打击
打击单一目标,增加受到的火焰伤害1500,持续1分钟。可堆叠99次。
龙翼打击
1.5秒施法,击退自身范围附近玩家。
烈焰吐息
2.5秒施法,对前方50码锥型范围内的玩家造成2W+火焰伤害。
烈焰喷吐
1.5秒施法,对玩家喷吐一枚熔岩,造成1W火焰伤害,并对爆炸范围6码内玩家造成1W/秒火焰伤害,持续25秒。
具体战术安排
普通模式毫无难度,不需要投射,困难模式细分好职责,摩托车安排好接送乘客任务,攻城车主驾和互相轮换的副驾需要熟练下。
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乘客上去清理炮台,然后由摩托车接送
玩家载具及技能
载具血量仅与驾驶员装备等级有关(不确定是否与乘客有关)
攻城坦克
驾驶员技能
撞击
15码射程,40能量,瞬发。撞击前方目标,造成22,501至27,501伤害并击退。也可对建筑物造成2850至3150攻城伤害。
电击
20能量/18%驾驶者基础魔力,10秒冷却时间,瞬发。震荡前方25码锥型范围内的所有目标。同时反制目标,使其在4秒内无法施放同系法术。
蒸汽喷射
40能量,70码距离,15秒冷却,瞬发。短时间内超载提升蒸汽机功率,使载具前冲,击退并对前方敌人造成伤害。
乘客技能
防空火箭
10能量,1000码射程,瞬发, 0.25秒冷却。向前发射一枚爆炸性导弹,当导弹飞行100码后自动引爆,伤害爆炸范围10码内的敌人。主要打天上的蓝铁。
加农炮
20能量,10-70码射程,瞬发。发射一枚加农炮弹。
电磁护盾
激活电磁护盾,持续5秒,1分钟冷却。保护攻城坦克,吸收一定数量的物理、火焰、冰霜及秘法伤害。
主要职责
所有行动的核心思想是风筝BOSS,打断施法,保护投石车。清理绿色光柱中刷新的小花ADDS,打断BOSS的AOE喷火技能,打空中的飞机罐头,(帮队友解冰冻:冰冻伤害非常之高,但是原则上只要走位够好,就不会被冰冻,这条只是以防万一)。
指南
待补充
攻城车
驾驶员技能
投掷石块
10-70码射程,瞬发。 远距离投掷一块巨石,当巨石落地时爆炸,并对附近8码范围内敌人造成27,000到33,000伤害。
投掷硫铁矿筒
5块10黄铁矿,10-70码射程,瞬发。远距离投掷技能,造成3W伤害,但消耗弹药。可给目标持续掉血debuff,可最高叠加10层
撞击
15码射程,4秒冷却时间,瞬发。撞击石毁车前方所有敌人,击退并造成19,000至21,000的伤害。也可对建筑物造成2,160至4,640攻城伤害。
弹射
弹射石毁车的玩家到空中。
乘客技能
迫击炮
40码射程,瞬发,1秒冷却。向前发射一枚微型爆炸性导弹,对目标范围10码内的敌人造成伤害。
防空火箭
10能量,1000码射程,瞬发,0.25秒冷却。向前发射一枚爆炸性导弹,当导弹飞行90码后自动引爆,对爆炸范围10码内的敌人造成伤害。
集装箱系统
40码射程。瞬发。使用您的钩和铁链固定/装载目标木箱。
加速
瞬发,给引擎注入液态硫铁,提升移动速度100% 。持续20秒。
装载投掷
瞬发,30秒冷却。装载自己进入的投掷臂,作为投掷物。
主要职责
承担主要输出,注意自身输出位置,boss叠debuff
指南
待补充
摩托车
驾驶员技能
加速推进
瞬发,50能量。启动摩托车上的燃料喷射器,提高移动速度100%,持续5秒。(无冷却)
高音喇叭
瞬发,20能量。在摩托车前方产生一道音波,对前方锥型范围35码内的敌人造成6,300到7,700的伤害。
沥青
瞬发,15秒冷却。投下一滩沥青,持续45秒。降低沥青10码范围内敌人移动速度。沥青可燃。
急救
在4秒内完全治愈乘客,1分钟冷却。
乘客技能
无
主要职责
功能性辅助
1号BOSS:熔岩烈兽
BOSS技能
火焰喷射器
对附近50码范围内玩家造成3000/秒火焰伤害,持续10秒,可打断。
战争撞击
造成100%武器伤害的近战攻击,撞击目标,造成伤害并撞飞目标。附加Debuffs:增加所承受伤害50% ,持续20秒。
集速.
提升移动速度,该增益效果提升烈焰巨兽移动速度5%,堆叠20次,持续10分钟。当电路超载,增益将重置。
炮塔
烈焰巨兽拥有4座炮塔。石毁车的驾驶者可通过发射乘客到烈焰巨兽身上,摧毁炮塔并造成电路超载:机能停顿,并增加所承受伤害50%,持续10秒。
火箭
烈焰巨兽不断发射火箭攻击玩家,造成700/枚伤害,可闪避(CD大约1-2秒)
困难模式额外技能
托里姆之锤
对周围所有敌人造成风暴打击伤害。直接位于影响位置下的目标将受到额外伤害。
米米隆之火
对周围所有敌人造成150000点火焰伤害,并留下一条燃烧带。
霍迪尔之怒
对周围所有敌人造成150000点冰霜伤害,并冻结目标。
弗雷雅的守护
对周围所有敌人造成13500-16500点自然伤害,并召唤自然守护者包围敌人。