导图社区 建模课-Step 02
了解Sketching ZSpheres 下面先通过一 个简单的实例来了解一下Sketching ZSpheres的建模流程。 Step01 在Tool [工具]集中选择ZSphere [z球]。 Step02 在视图中用鼠标左键拖曳,即可.
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建模课-Step 02
常规操作快捷键
选择并移动 W
绝对:世界
物体相对[世界坐标]偏移
偏移:世界
物体相对自身位置偏移
选择并旋转 E
选择并缩放 R
选择并均匀缩放
选择并非均匀缩放
选择并挤压
屏幕坐标和世界坐标的区别
[屏幕坐标]
在各视图中都使用与屏幕平行的主栅格平面,该平面中的x轴代表水平方向,y轴代表垂直方向,z轴代表景深说明
[世界坐标]
在3ds Max中,从前面看x轴为水平方向,z轴为垂直方向,y轴为景深方向。
这个坐标轴在任何视图中都固定不变,所以以它为坐标系统可以保证在任何视图中都有相同的的操作效果
设置:室内空间与产片建模的常用单位
【自定义>单位设置】
【捕捉】的设置及作用
[捕捉] S
捕捉开关能够很好的在三维空间中锁定所需要的位置,以便进行选择、创建、编辑修改等操作
捕捉设置
直接在工具栏的捕捉按钮上直接单机鼠标右键,可以打开捕捉的设置面板
对所需要的地方打钩
启用[捕捉到冻结对象]和[启用轴约束]
按Shift并在视图的任意位置单击鼠标右键,弹出捕捉菜单
复制:使用移动、旋转、缩放工具并配合Shift键可以对对象进行复制
3种复制方式
复制
复制品完全独立,不受原始对象的任何影响
实例
对复制品和原始对象中的任何一个进行修改,都会同时影响另一个
参考
单向的关联,对原始对象的修改会同时影响复制品,但复制品自身的修改不会影响原始对象
镜像复制
使用镜像工具可以产生一个或多个对象的镜像效果。在对对象镜像复制时可以选择不同的镜像方式,同时可以沿着指定的坐标轴进行偏移
修改快捷键的方法
【自定义>热键编辑器】
对将需要进行操作的对象锁定
不会在对象编辑的过程中误选其他对象
子主题
例如:开启空格锁定