导图社区 《边游戏,边成长》
《边游戏,边成长》的思维导图,内容涵盖 对游戏的认知、游戏与成长、家长可以做些什么,希望这份脑图会对你有启发。
精力管理的思维导图,管理精力是高效的关键,全情投入和最优表现取决于我们调动精力的能力,一起来看看吧。
本图整理了一年级到高三的青少年成长阶段中的相关心理特征、教育目标、习惯、矛盾冲突事件等内容,希望对你有帮助。
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《边游戏,边成长》
对游戏的认知
游戏-下一代人的交流平台
娱乐方式的变革
游戏的本质
取代娱乐并不意味着得到的时间可以转化为高效精进的学习时间
游戏可能只是亲子沟通障碍中的背锅侠
交换对事物的看法
态度、价值观、交流意愿、认可度
自上而下管理性的语言遭致反感
孩子倾诉欲需要保护-交流意愿
技术可驯化
游戏的原罪是不理解而产生的讨厌
新技术是趋势不可采用逆势的鸵鸟战术
孩子的问题可能不是游戏导致的,反而游戏可以作为一个代际交流媒介
游戏的有用特质设计
动力感-相信可以成功
强化社交能力-一起玩游戏的信任
投入感-通过努力获得成功
意义感-令人敬畏的宏大任务
游戏与成长
游戏与成长的依据
集中注意与分布式注意力的训练
动作类电子游戏可以提升某些认知能力
视觉敏感度
空间想象力
多任务处理能力
问题解决、空间技巧
调节情绪感受与缓解压力
帮助玩家锻炼对压力的抵抗力
帮助提高意志
创造力发展
家长可以做些什么
游戏管理
外行不要管理内行
挑选好游戏
射击游戏-暴力情节重灾区
角色扮演
动作游戏
即时战略游戏
益智休闲游戏
体育游戏
模拟游戏
多人在线战术竞技游戏
交互
分析一下游戏,再决定投入的程度
新知性 - 知识储备和思想的提升
审美性- 审美层面的收获
趣味性 - 纯粹的快乐,愉悦感
表达
游戏不要超越游戏本身,游戏成为利益,钓饵
亲子共游
矛盾发生时
管理
游戏分级机制
家长管理功能
防沉迷系统
管理建议
停止碎片化,集中整块的管理游戏时间以及学习,生活的时间
结合年龄来做游戏时间管理
结合游戏的形式来人性化管理
玩游戏的目的来规定时间
迭代递进的时间管理方法
全家人的电子产品管理
每个人每天要做的事情列出来去做创造一个无沉迷的环境
目的的优先级
行为顺序排序
行为的时间预估
互相评议,讨论
公示执行
管理游戏不等于管理时间
思绪整理,归纳,价值集中的思考
这个游戏的深度
探索意义,更高的视角俯瞰,理性对待
不插电的时光
回到原始时代体验