导图社区 原画知识体系
原画知识体系的思维导图,帮助我们更好地学习和掌握知识。知识体系能够将复杂的知识点进行分类和归纳,使学习者更容易理解和记忆。
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原画
画的功能
记录、传递情感&思想
表达美
原画做什么
设计合理、美观的场景,满足设定和玩法需求,向后续制作同学传达准确信息。
场景设计对于游戏的体验至关重要,可以通过创意的场景设计吸引玩家的注意力,传达游戏玩法和主题。因此,如何按设定和玩法要求设计出合理、好看的场景是我们制作游戏的首要任务。 首先,设计场景前应深入了解游戏设定和玩法,先根据游戏主题确定场景的整体氛围和基调。接着,考虑场景的细节,如布局、地形、周边环境等,这些细节可以让场景更加逼真,让玩家感觉到身临其境。 同时,在场景设计中,需要注重玩家的视角,考虑游戏的第一人称或第三人称玩法,并为玩家留出足够的操作和交互空间。此外,还需要考虑场景的难度和刺激度,为玩家提供新鲜有趣的挑战。 在场景设计过程中,还需要注重美学设计,通过合理的色彩和材质搭配,营造出令人愉悦的视觉体验。同时,场景中的细节元素也是不可忽视的,可以通过各种小道具来增加游戏趣味性,也可让场景更加生动有趣。 总之,一个好看、合理的场景应该是玩家和制作人员的双赢选择。通过深入了解游戏设定和玩法,注重视角和美学设计,以及添加趣味细节元素等方法,可以为我们带来更有趣的游戏体验。
绘画主要能力
审美
审美是对美的享受
审美高度是会下滑的
原画的审美特征、时代特征
观察
整体思维概括
创意想法
来源
文化
东西方建筑史
人文
艺术作品
游戏、电影、动画、摄影。。。
方法
头脑风暴
元素结核
感觉
典雅,轻奢,华贵,大小、宽窄、繁华萧条、乱整,灰焦。。。
每人的感受或感知能力通常相差无几,唯独在特殊情况下才有所不同。
色彩感受(冷暖)
蓝色和绿色:表现冷静、安静、深沉、寂寞、消沉等情感
红色和黄色:表现兴奋、热情、活力、阳光等情感
感性理性区别
风格:
题材风格
巴洛克,洛可可,哥特,朋克,仙侠,宋朝...
画面风格
包括印象派、抽象派、超现实主义、民俗画等
不同的艺术风格反映了文化,时代和地域等因素
实践
像、好看
绘画技巧
设计流程
概括
卡闭塞
构思好在画
工具使用
PS、Blender、虚幻、AI
教学
语言的局限
知识的诅咒
波动的能力
不明确的需求
工作目标对人潜移默化的影响
理论
主观判断
视觉引导
主次关系
对比关系
画面感受
构成
三大构成:平面构成,色彩构成,立体构成
构图
组织视觉元素的方式
客观规律
造型
线
虚实
强度和粗细的变化:
描述形态结构
表现空间和层次
剪影(面)
趋势
节奏
体
表意明确
透视
表现深度、空间感觉和容积
一点透视、二点透视、三点透视、多点透视、鱼眼透视
光影
色彩
色相、饱和度、明度 色彩三要素:
配色
常用的色彩搭配有:互补色,相邻色,类似色和单色调等
相对,与绝对 冷暖:
素描
光的各种现象
知识体系
2. 增强我们的逻辑思维能力。建立知识体系需要考虑不同知识点间的逻辑关系,需要我们具备良好的逻辑思考能力。
1. 帮助我们更好地学习和掌握知识。知识体系能够将复杂的知识点进行分类和归纳,使学习者更容易理解和记忆。
知识体系是指一种组织和分类知识的方法,将知识按照一定的规则和层次进行归纳和整理,使其更加系统化和易于理解。其重要性在于:
3. 使我们更有创造力。通过对已有知识进行分类和整理,我们可以更好地去发现知识之间的联系和差异,从而产生新的创意灵感。
4. 帮助我们更好地应对实际问题。知识体系可以将知识点进行归类,让我们能够更有针对性地去应对工作和生活中遇到的问题。
综上所述,建立知识体系对于我们的学习、思考和创造都具有重要的意义。