导图社区 MC群组端结构图
MC群组端结构图,具体有Survival(Purpur,Folia)、SkyWorld(Leaves,Kaiiju)、Resources(Folia,DirtyFolia),欢迎交流。
这是一篇关于服务端开发架构的思维导图,主要内容包括:结尾设定,情节细化,情节安排,生物AI,世界生成,网络结构。
这是一个关于MC群组端结构图的思维导图,提供一种可视化的工具,帮助开发者更直观地理解和分析群组端的功能和需求,从而更加有效地进行开发和维护工作。
MC群组端结构图,主要使用Folia以及下游服务端,侧重性能释放和玩法扩展,希望这份脑图会对你有所帮助。
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群组 Velocity
Survival(Purpur,Folia)
主世界(城镇,农业,钓鱼,战争) 世界范围限制5KX5K 降低整体的刷怪频率和矿物产出
SkyWorld(Leaves,Kaiiju)
空岛(科技,红石) 世界范围限制1WX1W 自然生成不产出金以上的矿物
下界 无任何内容
末地 无任何内容
Resources(Folia,DirtyFolia)
资源(地牢,宝藏,天灾,怪物) 世界范围,矿物产出等不设限制
下界 世界高度限制提高
末地
保护
查询(CoreProtect)
苦力怕(CreeperRefund)
自动化
世界重置(CyberWorldReset)
战争
钓鱼
农业
独立功能
HiveChecker
城镇
GriefDefender
怪物
EpicMobs
LevelledMobs
DragonSlayer
Elder Guardian Boss
宝藏
RainbowsPro
天灾
MeteoritesPro
Wind
地牢
BetterStructures
Dangerous-Caves-2
传送门系统
下界传送门 主要材料:黑曜石
空岛传送门 主要材料:萤石
末地传送门 主要材料:末地框架
客户端
语音(Plasmo Voice)
视距(Bobby)