导图社区 学生的认知发展与教育
学生的认知发展与教育,皮亚杰(个人建构主义),动作是感知的源泉和思维的基础;适应的本质是机体与环境的平衡。
教师心理,教师的职业心理特征包含教师的认知特征、教师的人格特征、教师的行为特征、教师的角色心理,快来看看吧!
学生心理是指个体从出生、成熟、衰老直至死亡的整个生命进程中所发生的一系列心理变化,包括认知发展和社会性发展(其他版本:包括人格、性格、意志等)。
想象的介绍,培养想象的方法(简答)有: 引导学生学会观察,丰富学生的表象储备; 引导学生积极思考,有利于打开想象力的大门; 引导学生努力学习科学文化知识,扩大学生的知识经验以发展学生的空间想象能力; 结合学科教学,有目的地训练学生的想象力; 引导学生进行积极的幻想。
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正面管教
小学教育知识与能力
教资:教育目的
儿童文学的编创
学前课程
教育综合:认知发展教育中的感觉和知觉
儿童发展心理学思维导图
遵循教育规律下的教育创新
教育与教育学思维导图
学生的认知发展与教育 皮亚杰(个人建构主义)
发展的实质
动作是感知的源泉和思维的基础;适应的本质是机体与环境的平衡
心理发展的实质是与环境的平衡
发生认识论
发展的结构
图式
自己独特的认知结构
同化
不改变原有图式
量变
顺应
改变原有图式
质变
适应环境的方式
平衡
个体通过同化和顺应达到机体与环境的平衡
感知运动阶段 0-2岁
动作和感觉
客体永恒性9-12个月
客体永恒性实验、小白象实验
哥白尼式的革命
延迟模仿
18个月左右
前运算阶段 2-7岁 自信可逆反,整季断首级
早期信号功能
语言符号
表象符号
去动物园看过几次大象,就能画出大象的样子
泛灵论(万物有灵论)
万事万物都有生命
自我中心性
用自己的视角看待问题
三山实验
重复、独白、集体独白
只能考虑自己的观点
不能接受别人的观点
无法将自己的观点与别人的观点融合在一起
不可逆
不守恒
集中化
也叫单维思维、知觉的集中倾向
只能运用一个标准或纬度
打碎盘子的结果
刻板
长发-阿姨;短发-叔叔
不能推断事实
只能看中表面, 不能看到本质
红车黑布
不合逻辑的推理
奇怪的推理
不能理顺整体和部分的关系
红花多兰花多?红花多花多?
具体运算阶段 7-11岁
具有简单的逻辑思维, 但是需要具体的事物支撑
去过几次之后画出地图
小明>小庄,小庄>小李→小明>小李
去自我中心性
社会化发展的重要标志
可逆性
思维发展的所有特征中最重要的特征
去集中化
思维成熟的最大特征
打碎盘子的动机、结果
守恒
具体运算阶段儿童最突出的成就
容量守恒
一个杯子的水倒入另一个杯子
数量守恒
物质守恒
橡皮泥的形状→大小
长度守恒
两根一样的棍子,错排→长短
分类
序列化
根据大小、体积、重量或其他特性排序
形式运算阶段 11-16岁
已经具有了抽象逻辑推理的能力,能够理解符号的意义、隐喻和直喻,能对事物做一定的概括,思维以命题形式进行,思维水平接近成人
命题推理
假设演绎推理
能完成钟摆实验,并得出正确结论
类比推理
你之于我,就像水之于鱼
可逆与补偿
天平实验(加减砝码可逆性,移动邮码,补偿性
思维的灵活性
影响发展的因素 多选
成熟
练习和经验
别称:自然经验
社会性经验
具有自我调节作用的平衡过程,它是智力发展的内在动力
游戏理论
练习性游戏 感觉运动游戏
感知运动阶段0-2岁
简单重复的动作
最早出现的游戏
象征性游戏 符号游戏
前运算阶段2-7岁
以物代物,以人代人
学前儿童最常见、最典型的游戏
郎骑竹马来,绕床弄青梅
有规则游戏
7岁以后
有规则、竞赛性质的游戏
下棋、打牌、拔河
具体运算阶段、形式运算阶段
老鹰捉小鸡
其他游戏理论
剩余精力说
斯宾塞
游戏是剩余精力的发泄
松弛说
很容易疲劳,需要游戏放松一下,恢复精力
预演说
对未来生活的一种无意识的准备,对未来生活所需要的机能进行排演和练习
复演说
游戏是人类生活遗传的结果,游戏是重现祖先生物进化的过程;重现祖先进化过程中产生的动作和活动