导图社区 游戏系统思维导图
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编辑于2022-08-17 23:02:49游戏系统思维导图
简短主题:游戏系统的构成与功能。
示例:玩家角色系统。
示例:角色选择。
示例:创建角色。
示例:选择性别、种族、外貌等。
示例:分配属性点、选择技能。
示例:角色发展。
示例:等级提升。
示例:技能学习与升级。
示例:角色操作。
示例:移动与控制。
示例:键盘、鼠标、手柄等输入方式。
示例:行动指令、视角控制等。
示例:战斗操作。
示例:攻击、防御、技能释放等。
示例:连招、躲避等高级操作。
示例:游戏世界系统。
示例:地图与场景。
示例:场景切换。
示例:加载与卸载场景。
示例:过渡效果与载入时间。
示例:地形与环境。
示例:地形生成与编辑。
示例:天气、光照效果等。
示例:非玩家角色(NPC)系统。
示例:NPC行为。
示例:巡逻、战斗、商贸等。
示例:触发对话与任务。
示例:NPC交互。
示例:接受任务、交付物品等。
示例:情感系统、声音对白等。
示例:游戏进度与任务系统。
示例:主线剧情。
示例:故事情节。
示例:剧情对话、背景设定等。
示例:分支选择与多结局。
示例:任务流程。
示例:接取任务、完成目标等。
示例:任务奖励与后续剧情。
示例:支线任务与活动。
示例:任务类型。
示例:打怪、探索、寻找等。
示例:限时活动、竞技赛事等。
示例:奖励与挑战。
示例:经验、金币、装备等。
示例:关卡、排名、成就等。
示例:游戏经济与交易系统。
示例:货币与物品。
示例:金币、钻石等。
示例:获得与消耗途径。
示例:商城、交易所等。
示例:装备、道具等。
示例:获取与强化。
示例:掉落、制造等。
示例:交易方式。
示例:玩家交易。
示例:拍卖行、交易窗口等。
示例:货币、物品交换等。
示例:商业系统。
示例:玩家商铺、经营模拟等。
示例:市场、价格波动等。
示例:游戏社交系统。
示例:玩家互动。
示例:聊天与表情。
示例:文字、语音等聊天方式。
示例:表情、动作等交流方式。
示例:组队与公会。
示例:创建与管理。
示例:协作任务、公会战等。
示例:竞技与排行榜。
示例:对战与比赛。
示例:PVP、PVE等战斗模式。
示例:排位赛、天梯等竞技模式。
示例:个人与团队排名。
示例:积分、段位等评级系统。
示例:荣耀、成就等排行榜。