导图社区 创新设计前沿
了解以用户为中心的设计理念 最新前沿的设计语言 红点奖和IF有什么区别和哪些套路 交互设计 情感设计 商业模式的创新
编辑于2020-04-27 20:34:05创新设计前沿
工业设计范畴的扩展
创新设计的定义
创新设计的特征
创新设计的价值
用户需求
美感体验
科技转化
文化魅力
商业价值
社会创新
创新设计竞争力的发展
知识技术
创新环境
体制创新
创意创造
头脑风暴
假设自己是精神病患者,不受约束的去思考
原则
暂缓评价
异想天开
借题发挥
不要离题
人人平等
图文并茂
多多益善
流程
人数
5-10
时间
20-60min
主持人
记录员
提前了解
小游戏
道具
评估结果
六项思考帽
KJ法
IDEO
看电影
好习惯
列清单
随身带笔记本
自由写作
原理电脑
不要自我批评
好好休息
洗澡时唱歌
喝咖啡
听新歌
开放思想
多接受有创意的人
多接受反馈
学会合作
不要放弃
不断练习
允许自己不断犯错误
去旅游
自足常乐
充足的休息
去冒险
打破规矩
不强求
阅读字典
创造框架
不过分追求完美
记下每一个新点子
清理工作环境
开个玩笑
完成任务
价值理念
人才
人人爱设计
设计是什么?
设计的性质
美观性
功能性
合理
可靠
商业性
更多的创造价值
宜人性
心目中的好设计
拉姆斯
创新的
有用的
美的
让产品说话
设计心理学
谦虚的
诚实的
耐用的
有计划的废止制度
细节
环境友好
就是没有设计
现代的设计
设计与生命周期
萌芽期
功能
成长期
为商业服务
成熟期
细分
衰退期
创新求变
包豪斯
美国商业化
人体工程学
设计为人
满足生理心理需求
满足不同需求
人文关怀
设计与文化
设计新趋势
情感化
全球化
绿色
怎样做设计
流程1
问题概念化
概念可视化
设计商品化
流程2
移情
用户体验
定义
创意
原型
测试
设计方法
研究
调查
品牌设计
标志设计
广告宣传
商业模式创新
种类
互联网思维
共享经济
O2O
商业模式画布
客户细分
大众市场
利基市场
长尾理论
区隔化市场
多元市场
多边平台或多变市场
收入来源
客户关系
核心资源
人力资源
金融资源
重要合作
成本结构
规模经济
商业设计方法
SET分析
社会
社会文化趋势与驱动
就潮流的复兴
经济
现在经济状况
消费重点的转移
可自由支配收入的多少
技术
先进和新兴的技术
重新评价现有技术
PEST
宏观增加一个politics
3C
消费者
竞争者
波特五力模型
企业分析
SWOT
定位图
4P营销法
PRICE
PRODUCTS
PLACE
PROMOTION
4C
CUSTOMER
COST
CONVINIENT
COMMUNICATION
科技设计提升产业能力
提升传统产业
内容
以市场为导向
以用户为中心
以设计为牵引
以产品为媒介
以科技为支撑
设计管理
以设计的观点调查新产品的需求
分配时间和预算
寻找设计师
团队良好沟通
项目协调
众包
猪八戒网
亿智智能
零零无限
HOVER自拍无人机
社会创新
解决联合国可持续发展的目标问题就是社会创新
设计扶贫
区域品牌创建
科技成果植入
人才培训赋能
非遗再造活化
自然研学教育
美丽乡村
田园社区建设
特色产业培训
特殊人群关爱
低端产业提升
智能材料
感知功能
变色
液晶墨水
形状机意材料
4D打印
改变形状的面条
电子信息智能材料
电子墨水
物联网设计
智能家庭
平安城市建设
智能物流
智能医疗
智能电力
数字环保
数字农业
数字林业
文物保护
以用户为中心的设计
飞利浦唤醒灯
用户是设计存在的根本
研究方法
用户观察法
焦点小组
日记记录
可用性测试
有声思维
卡片分类法
通点云图
眯眼测试
定量方法
问卷调查
眼动测试
生理数据监测
大数据分析
网站数据分析
PV-页面浏览量
UV-独立访客数
DAU-每日活跃用户的熟量
MAU-每月活跃用户的数量
点击热力图
A/B测试
提炼用户需求
用户画像
自然属性
社会属性
人群偏好
位置信息
信用信息
消费习惯
移情图
同理心
包含四个方面
想法和感受
期望
价值观
看到的
市场存在
听到的
KOL
所说和所做
故事板
人
物
环境
行为
参与式设计
身体风暴
功能信息和架构梳理
线框图
流程图
原型法
迭代设计
认知预演
人机工程学
用户体验
情感
信仰
喜好
认知印象
行为和成就
生理和心理反应
不同设计之间的区别
人机交互
技术和人的研究
理论
认知心理学
行为学
社会学
实践
计算机对人的反馈交互
交互设计
实践方法
相关界面
目标用户
使用流程
使用结果
相关因素
有用性
可用性
情感因素
图形设计/网站设计
用户体验设计
产品设计思想
认知学
心理学
核心是超预期的数字体验
保持界面可见
贴近场景原则
可控性
统一性
防错原则
协助记忆
简约容易
帮助和提示
容错原则
用户体验设计框架
表现层
设计界面,注重视觉设计
视觉
听觉
触觉
嗅觉
框架层
线框图
结构层
交互设计和信息架构
组织分类和导航
范围层
对产品进行长期规划
战略层
大方面决定产品功能
什么是好的设计
设计之技术
设计之道
设计之力
服务设计
原则
以用户为中心
协同创造
有序性
实体化证据
整体性
触点
如何做好
用户画像
故事板
用户旅程地图
服务蓝图
设计风格
现代主义设计
简单优于复杂
平淡优于鲜艳夺目
单一色调优于五光十色
经久耐用优于追赶时髦
理性结构优于盲从时尚
形式追随功能
Less is more
日本:禅宗+设计
后现代主义设计
Less is bore
形式表现功能
产品语意学
形式追随情感
信息可视化
一图胜千言
Inforgraphics
图解
图表
地图
图形符号
信息图
获取并理解信息
创意构思阶段
设计
the rthythm of food
动画视频
形式美感的设计方法
设计构成
平面构成
点
点是力的中心,一个点标明位置
两个点构成视觉心里连线
三个点构成三角连线
多个点分散人的注意力,使画面出现动感
线
直线
直的,长的,实的线有向前突出感,给人距离较近的感觉
细的,短的,虚的线有向后退缩感,给人距离较远的感觉
明快,力量,速度感,紧张感
粗线厚重,醒目,有力
细线纤细,锐利,微弱
曲线
优雅,柔和,流动感,节奏感
面
衬托点和线的作用
立体构成
视觉
力学
色彩构成
色彩
红色
热烈激情
蓝色
理智平静
白色
单纯无私
黑色
神秘沉重
材料
肌理
平面
立体
变化
规律
形式美法则
对称与均衡
力的平衡,端庄和秩序美感
不对称的平衡,力学杠杆原理,形态大小或相互关系
整齐与参差
相同或相近图形,连续有规律反复,秩序感和统一感
明显变异对立
比例与尺度
部分与部分整体之间的数量关系,协调美感
自身活动方便,尺度标准
调和与对比
质和量相辅相成,有秩序有条理,平静稳当
差异性,动态的美
节奏与韵律
连续重复运动感,充满生气,空间感,现代感
等比或等差数列排列,韵律感
联想与意境
思维的延伸
象征意义
情绪感
配色方案
视觉风格
质感材质
提供灵感
大量看好的设计
多感官体验设计
多感官交互
视觉
听觉
嗅觉
味觉
触觉
通感
情感化设计
美观物品-感觉良好-创造性思考
我并不关心我的设计看上去是什么,我只关心它在人们心中引起的情感
层级
本能层
外观形态
重量
物理手感,材料质地
即可的情感效果,摸着舒服,看着好看
行为层
乐趣
效率
功能性,可用性,易懂性,物理感受
反思层
环境
文化
身份
认同
自我形象,社会地位,传递品牌设计
目标
人格层面简历关联
积极正面的情绪
创意工具
游戏设计
现实活动
电子类
电脑游戏
家用机游戏
VR游戏
手机游戏
网页游戏
动机
八角行为动机法
史诗意义和使命感
进度和成就
创造力的发挥和反馈
拥有感和占有感
社交
稀缺性
好奇心
损失和逃避型
得到
完整的用户成长体验
心流的状态
高峰体验
终峰定理
Arduino与3D打印
原型开发
扩展现实设计
VR
AR
MR
XR
人工智能设计
鹿班设计软件
ADOBE SENSI
pRISMA不同的设计风格
deepfakes换脸
Fashion AI alibaba购物
CES亚洲消费电子展
中国古代设计思想
考工记
天有时,地有气,材有美,工有巧
天工开物
天人配合,顺应自然,生态,
法,巧,器
技以载道
文质彬彬
重已用器
匠心独运
IP
非遗保护和设计
文创产品设计方法
文化视觉形象设计
产品功能的文化构成
文化形象的意象性表达
百姓日用即道
开物成务
国际工业设计协会-ICSID
工业设计
就批量生产的工业产品而言,凭借训练,技术知识,经验和视觉感受而赋予材料,结构,形态,色彩,表面加工,装饰以新的品质和规格
目的
设计是一种创造性的活动,其目的是为物品,过程,服务以及他们在整个生命周期中构成的系统建立起多方面的品质
任务
评估下列项目在结构,组织,功能,表现和经济上的关系
增强全球可持续性发展和环境保护
给社会,个人,集体带来自由
在全球化的背景下支持文化多样性
世界设计组织
工业设计旨在引导创新,促进创新及提供更好质量的生活,应用于产品,系统,服务,体验;将创新,技术,商业,研究及消费者紧密联系起来进行创造性的活动
设计界奥斯卡
红点
评价角度
创新程度
美感质量
实现可能
功能性
情感成分
社会影响
IF
评价角度
创新型
发现产品缺点并改进
细致观察
批判思考
佐藤大:设计产品的最佳状态-“明明就在哪里,为什么没有出现”的产品呈现给大家
例子
可以挂包的雨伞
数据线钱包弹簧式保护装置
为特殊材料寻找应用场景
感应变形材料
记忆材料
物理现象
例子
特定吸水率的花盆
为巧妙的结构寻找应用场景
拼接
折叠
互补
伸缩
旋转
目的
省空间
省力气
省材料
例子
展开是摊子叠起来是收纳盒
看时间不用旋转手腕的手表
公共座椅也是跷跷板
美感
功能性
通过整合设计达到1+1>2的效果
例子
整合挂烫机的行李箱
无人机和救生圈的整合设计
药盒和APP提醒整合设计
将现实与虚拟现实结合起来
市场定位
阅读作品
观察生活
勤于反思
归纳总结
社会责任
关爱弱势人群
儿童
例子
带有吊绳的开关
色彩鲜艳造型圆润的孩子马桶
老人
残疾人
例子
为盲人设计的燃气灶按钮
贫困者
IDEA
关注全球设计趋势
健康
环保
可持续发展
可以看联合国的17个可持续发展目标
例子
非洲手机雨水的装置
干旱地区绿植栽培装置
为医疗落后地区提供的妊娠工具包