导图社区 运营之光-01
运营概念主要回答运营是什么的问题,介绍如何在互联网环境中理解“运营”这个职能,“运营”与“市场”的区别与关联,以及如何看待“产品”和“运营”之间的关系
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内容来源 |《运营之光》 制图软件 | 亿图脑图 MindMaster
2013年至今: 连接一切的互联网与运营
互联网用户体量:6.18亿~7.10亿
互联网代表产品:APP产品、双微-抖、自媒体、B站
代表性运营工种:新媒体运营、社群运营、微博运营、APP推广
2009-2013年: 微博时代与移动互联网大局下的运营
互联网用户体量:3.84亿~6.18亿
互联网代表产品:各类APP、微博、知乎、微信、团购
代表性运营工种:微博运营、社会化媒体营销、各类APP推广
2005-2009年: Web2.0 时代的运营——”用户“崛起
互联网用户体量:1.03亿~3.84亿
互联网代表产品:博客、视频网站、论坛、SNS
代表性运营工种:网络推手、论坛营销、事件营销与传播
2001-2005年: 流量为王的时代与“运营的出现
互联网用户体量:2200万~1.03亿
互联网代表产品:百度、淘宝、网游
代表性运营工种:SEO/SEM、QQ群管理、电商运营
1998-2001年: 第一波潮流
互联网用户体量:从100万到2000万
互联网代表产品:聊天室、BBS、QQ
代表性运营工种:在线推广、社区管理
1994-1997年: 互联网是什么
互联网用户体量:不足30万
互联网代表产品:门户,早期BBS
代表性运营工种:网编,BBS管理员
1984-1993年: 互联网的萌芽
一个优秀的运营者,必然是一个操盘者
核心逻辑:“流量”和“用户”在哪里,运营的关注点就在哪里
12
运营简史
11
运营的目的
一是能够获取用户并实现用户付费
二是能够更好地维系住用户,令之持续发生关系
更好地连接”产品和用户“
10
产品VS运营
产品的长期价值并不是用户一眼就能感知出来的,而是需要经过一段时间的使用和体验才能感知到
为了让用户得到长期价值,需要通过运营先去创造出来一些短期价值,以刺激用户愿意先去尝试使用它
产品的长期价值不是一蹴而就的,二是必须借由用户的持续使用和反馈,经过长期优化迭代后才能成立
长期价值未确定前,需要运营先通过创造一系列的短期价值让用户能够先使用你的产品
9
市场VS运营
“市场部”定义:创造和管理消费者无形价值的部门
市场务虚,运营务实
市场与运营工作相似,但运营更注重转化率和数据
COO(首席运营官)会分管市场部
概念层面的“运营”应当是要大于“市场”的
8
运营工作流程
制定策略
评估产品阶段
评估产品形态
评估当前数据
分解指标,规划工作
目标拆分
资源争取、拓展与分配
工作任务规则
执行落地,达成目标
文案
活动
商务等
检测数据、调整方向
数据分析
用户反馈
需求提炼等
7
理解”运营“
任何一项业务,都存在三个不可或缺的要素
产品
用户
运营
任何产品只有在与用户之间发生关系后才具备价值
基于业务类型的不同,一款产品与用户见的关系类型会有很大差异
做运营要向迭代去要数据,也要依据数据去做迭代
运营是为了帮助产品与用户之间更好地建立关系,以及更好地维系这种关系所需要使用的一切干预手段
6
"养“的感觉
通过一系列行为为一款产品增添了更多的价值,并令其可以面向用户良性运转起来
与”推广“和”销售“单一的工作内容不同
因此诞生了最贴切的称呼:”运营“
2
特殊的运营岗位
新媒体运营
双微-抖自媒体平台
APP商店推广运营
APP发布上架与推广
SEO/SEM运营
搜索引擎优化和投放
广告投放运营/流量运营
付费推广
淘宝店铺运营
品类管理与推广营销
编辑
内容审核编排修改和润色加工
社群运营
线上特定社群的维护与活跃
5
用户体验价值
用户的使用时间和关注给产品带来的额外价值
用户在互相给对方创造和提供价值
用户参与到产品设计、传播等环节贡献的价值
互联网产品价值=功能+体验+用户参与价值
传统产品价值=功能+体验
4
两个公式
3
不同业务类型的产品
工具类产品
产品大于运营
注重增长效率和用户体验
社交/社区类产品
运营和产品并重
注重社交氛围、话题和玩法
内容类产品
持续作出独特、高质量优质内容
电商类产品
商品和品类运营
促销活动的策划和落地执行
推广和流量建设
用户关怀与用户维系
商品包装、文案优化、客服到位
平台类产品
注重运营“节奏”
注重策略和用户维系
游戏类产品
对接渠道、推广、转化率
注重数据和收入
一、运营概念
1
四大运营模块
内容运营
内容生产和消费
用户运营
用户的新增、留存、活跃和传播
活动运营
活动策划、进度管理和执行落地
产品运营
拉升某个产品的特定数据