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把时间当朋友 读书笔记,一个人的现状越差,摆脱现状的欲望就越强,进而做出不现实决策的可能性就越大,如果不能控制这种焦虑情绪的话,他就很有可能落入“万劫不复”的境地。
编辑于2023-09-20 15:05:38把时间当朋友
0.困境
问题
按时开始执行任务
正确估计完成任务所需时间
在执行任务的过程中不要出差错
慌乱
”没时间了“,可怕程度相当于死亡,Deadline最后期限
解决
解决问题的核心思想只有一个——一切都靠积累。心理表征,时间质量
1.醒悟
你的大脑并不是你,你的大脑是(属于)“你的”大脑
心智一旦开启无论正向还是反向,就会不断积累,自我过滤,直至根深蒂固
为了实现一个目标而创建一个世界模型的过程,在此过程中要使用各种参数和多个反馈回路(例如,空间,时间和其他个体的关系)。人类意识是一种特殊类型,包括通过评估过去和模拟未来以调节这些反馈回路。
人类意识是一种建立世界模型,并在未来利用该模型达成目标的能力。
无论是吸收知识还是总结经验,都需要经过思考才能得出结论。在此过程中,他的思考方法和思考模式都会多多少少产生变化,根据新的知识和经验,或巩固,或调整,或否定,或重建
有些认识,哪怕是简单的常识,也需要亲身经历后才能真正体会
2.现实
戒躁
人希望自己的欲望马上得到满足的天性,抢劫存在每个人的心中
有些阶段就是无法跨越
提高时间效率,单位时间内注意力效率
交换
给我什么就用好什么,积累到一定程度再去换能换的东西。要不断想办法运用心智的力量去识别那些死循环和恶性循环,然后在好像不可能的情况下跳出去。出者存,困者亡
完美永不存在
我们不管做什么事情,都需要时刻忍耐各种的不完美,否则事情根本无法完成。最终完成的事情,结果也常常是不完美的。缺憾必然纯在
未知永远存在
当有问题解决不了时,可以把他记下来,然后继续前行
现状无法马上摆脱
有什么用什么,做什么都做好
做时间的朋友
正确的方法做正确的事
4.学习
学习是投资回报率最高的行为,最关键的一点是在你学会的得那一瞬间,他就改变了一切。
体验,试错,观察,阅读,正确的思考,参考达尔文
个体无法亲身体验的知识表现为恐惧,群体无法体验的知识表现为疯狂。不仅存在无法通过个体或者群体经验获得的知识,还存在与现有经验相悖的知识。优秀的领导能把人带到他们想去的地方,卓越的领导人可以把他们应该去但是没想过要去的地方。
写作能力在自学过程中占据重要位置——写出简洁、有效、准确、朴素、具体的说明性和说理性的文章的能力
实践能力是自学能力最终转化为真正价值的根本。知道自己需要的是什么后,真正的学习才刚刚开始。有条件的话,最好固定一段时间来把那些目前暂时无法理解的、支持的、反对的、无所谓的论点和观点记下来。对无法理解的,写下自己当时的疑惑:支持的写下几个理由或者实例:无所谓的也记录其原因
学习并不会马上带来正反馈对时间和进展的关系要有正确预估
网游的经验
网游最重要的是游戏性,不能有欺骗消费者的想法
玩家需求的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜
对玩家来说任意一个时间节点上都应该有目标:在任何一个时间节点上,都应该短中长期目标三者同时存在,玩家一旦失去目标那将会是非常危险的!做目标管理
做一个目标是有流程的,第一是应该制造压力,如就包裹而言,就应该对应级别的爆率上升,让他好东西都放不下,这个时候告诉他,你要去接一个任务做了以后就可以包裹增加。压力制造了,让他感觉到压力的价值。然后在给一个中期目标,告诉他你只要在努力几个小时,这个努力的价值就能够得到。在达成一个目标之前,新的目标一定要出来。策划要站在玩家的角度去做事,为对方设定目标的时候,要通过各种方式来了解玩家的需求。
互动,人人互动将会成为以后网游发展的方向。带新人,一个带新人系统如果做好可以超过一个亿的广告费,因为玩家最相信的是他的朋友而不是厂家广告。
没有随机性,网游就没有耐玩性:没有随机性,就没有游戏。
如果我们的游戏做到没有经验,没有金币,大家都喜欢去玩,你再给上经验、金币各种好处,那这个游戏不就是一个好游戏了么?随机和努力碰撞在一起就会产生化学反应。
印象关、尝试关、无聊关。用户在尝试的时候还不是真正的用户,因为有相当比例的玩家是玩过其他游戏的,你现在展示的东西大部分是其他游戏都拥有的,你有别人没有的东西并不多。玩家就是在观察和比较你的这个功能和他玩过的其他游戏的同一个功能哪个更好。麦子说的——新鲜感
这时候的目标设定非常重要,因为这个时候的玩家是非常不稳定的,在这两周的分分秒秒都要给他树立一个强烈的目标让他往前走,这个时候的目标管理比后期更加重要,对目标的要求更加高,这也是目标管理最重要的一个阶段
一个游戏没有好朋友也是非常危险的,我们应该利用压力、利益来撮合玩家建立好友,必须重视,重视随机性与互动性
二次策划,玩家体验游戏后收集玩家的数据反馈再去改游戏,好的游戏是改出来的。测试前慢不得,测试后快不得
网游同质化非常严重,大家拼的就是细节,史玉柱对细节的追求精确到一个按钮上的文字,究竟是完成还是结束。
策划人一定是游戏的狂热分子,情商主要是站在别人角度看问题的能力,情商合格的人,则能够站在玩家的角度来考虑问题。我每天在游戏里十几个小时,虽然我解决不了问题,但是我可以观察!
制造压力-制造价值-降低压力-降低价值
只要过程好玩,玩家是不会累的,游戏有没有体现出荣耀,随机,互动,和目标这四点?
3.管理
做任何事情之前先判断其熟悉程度(或陌生程度),再据此判断估算完成任务所需要的时间
现在就行动,勤能补拙
把事情分为简单的部分和困难的部分,要直面困难的部分,利润来自困难
关注HOW,对任务的每一次“具体化”与“细分拆解”都要反复询问“原因”。但这还不是很难。在做任何事情之前,通过关注“方法”去反复拆分任务,最终确认每个子任务都是可完成的,这是一个人不可或缺的功课。
并行串行,特殊情况像cpu那样工作
时间的行动只有一个,那就是自顾自的流逝。既然管理时间绝无可能,那么解决方法就只能是想尽一切办法真正了解自己、真正了解时间、精确感知时间,而后再想尽一切办法使自己及自己的行为与时间“合拍”。按我的话说就是——“做时间的朋友”
记录开销,制定预算,先尝试制定一个星期的计划,在制定一个月的计划,在制定一年的计划。
每个人都喜欢做有趣的事情,可是有趣的事情真的有用么?如果我们能甩甩头,强迫自己理智一些,就会知道:无用的事情,哪怕非常有趣,都不应该去做:而有用的事情,哪怕非常无趣,都应该去做。判断一项任务是否真的重要,其实只有一个标准:这项任务的完成是否确实对达成目标有益
计划成功的前提,目标现实可行,所谓成功就是获得目标预期的结果,达到目的。“已经有人做到了”,并不代表我也能做到。他用多长时间做到的?他通过什么方式做到的?我和他的区别究竟在什么地方?那些确实是我无法超越的?我的相对优势在哪里?我有没有可能通过一些方式弥补我的相对缺陷?
列表,笔和纸就很好用,触手可及。当下最重要的任务只有一个标准:是否对目标的短期实现或者(长期)有所帮助。。除非万不得已,千万不要在整个列表任务完成之前中途更改列表的项目,如果有了新的注意,重启另一个列表,执行完当前列表之后再去执行新列表。
列表一旦之行开始,就一定要执行到底。千万不要觉得可以找到更好的方向,更好的方向是一个很好地放弃理由
为常见任务制作流程,预演,任何动作演练到一定次数就能准确完成
验收,给自己执行任务时的表现设计一个验收机制,为每一个步骤设定一个验收机制。为了能将验收机制落到实处,我们应该在做一件事情之前,拿出纸和笔写下每一个预定的验收标准。
电子游戏的设计者深谙个中之道。他们为玩家设计了详尽的即时汇报系统,包括经验值、等级、宝物等。而且,电子游戏不仅有正面回报系统,还有负面回报系统,例如一段时间不登录就会减少经验值等。这种回报系统其实就是设计精良的验收机制。在这种验收机制的“监督”下,每个玩家都不由自主地“加油干活”,并且乐不思蜀。
5.思考
诉诸权威,本质来源于人们对确定的渴求。面对未知,我们希望有人能够清晰解答:面对争议,我们希望有人能够一锤定音。从另一个角度看,拒绝独立思考、把思考的工作交给别人,不仅不省时间,恰恰相反,非常浪费时间——甚至浪费一生的时间。
对基础概念的了解很重要,不要过分简单化
喜悦会使一个人停下来去享受喜悦,恐惧会引发一个人马上采取行动去避免风险。事实上,处于恐惧的决策大多事与愿违。
时刻注意自己被灌输的每一个念头,甄别其中的因果关系,逐一应用以上提到的种种原则。
时间单向流动,心智强大的人是时间的朋友
人类普遍拥有的一个认知偏差就是:把成功揽到自己身上,把失败归咎于别人或者坏运气。这在心理学上有一个术语——自利性偏差。人贵自知—,很难。
有人先犯了你的错误,专注于吸取教训,而不是幸灾乐祸。
恐惧带来懦弱,恐惧需要克服,勇气需要培养,培养等于积累。正视自己的恐惧
有些时候,我们的思维会因我们所使用的语言(表达手段之一)而受到各种各样的影响。恰当而正确的使用语言,可以帮助修复思维漏洞。一旦明白个中道理,我们就会发现,语言就是一个便宜(甚至免费)而有效的辅助工具
6.交流
学会倾听,人类讲话的速度往往远低于思考的速度,所以我们在倾听的过程中常常会出现走神的现象
必须想办法获得一种或者一些能够用于鉴定已知信息有效性的知识,判定类知识
应用判定类知识日积月累的鉴定脑海里知识的有效性
为了真正做到有效倾听,最需要克制的就是“过早质疑”在这一过程中,我们可以利用多余的脑力去处理两个方面的信息“回顾”“预期”。一旦进入倾听状态,就要帮助说者进入“倾诉”状态
不要高估自己的记忆力。说者的内容包括事实和看法。如果是事实我们就要花时间想想“他所陈述的内容真实性如何”如果是看法”那么我们就花时间想想“他的这个看法/意见的根源在哪”。
讨论的前提就是双方不仅要相互竞争,更要相互合作。我们千万不要自以为是到认为自己有能力、有时间、有责任、有义务教会他们“想明白”的本领,甚至带他们跨越那道阻挡大多数人的障碍,这任务几乎不可能完成。
我们的视觉,味觉,听觉,嗅觉,触觉等各种感知都不靠谱
他们为什么那么想?他们为什么那么做?他们为什么那么看?
7.应用
做好这件事究竟对我有没有意义?如果有,那就努力去做,直到做好为止,没有其他选择。
根据孩子的情况,选出孩子最可能做得比别人好的事情,然后绞尽脑汁让孩子学会、做得好、做得比一般人好、做得比谁都好——兴趣就自然出现了
方法固然重要,但是比起“用功”来说,方法就可以忽略不计
如果你在做一件事情时候认为是痛苦的,那么根据大脑的自我保护功能遗忘痛苦,你很难做好这件事。困难就是利润,策略加上重复。
要小心“机不可失时不再来”这会让你焦急,影响你的节奏,这种压力会给你非理性判断
承认自己能力有限是身心健康的前提,不要嘲弄他人,不需要用别人的弱来证明自己的强,尽量漠视自己的优点
确定可实现目标之后,运用心智的力量,在这个方向上投入,比更多再多一点的时间
很多人做事裹足不前是因为他们需要鼓励,千万别去刺激他们,为了自己的人身安全我建议你去鼓励他们
为了增加自己的效率,我们必须使用适当的时间休息,放松
查看你每天做的事情里,有多少是尽管无趣却非常重要的,有多少是非常有趣却不重要的,如果我们一天都在做哪些非常重要却无乐趣的事情,那就意味着,我们已经完全摆脱了大脑的控制,进而成为大脑真正的主人。
在不喜欢的事情上专注两个小时,未经训练很难做到,刚开始很可能需要150分钟才能专注120分钟
一旦前期松懈了太久,突然发现时间不够,最后期限马上到了,所以只能寄望于速成,想办法提前预知自己需要哪些技能,在确定他们是自己可以通过练习真正熟练掌握的技能,而后定制长期计划,一点一点稳步执行
8.积累
一个人的现状越差,摆脱现状的欲望就越强,进而做出不现实决策的可能性就越大,如果不能控制这种焦虑情绪的话,他就很有可能落入“万劫不复”的境地。