导图社区 自制游戏卡牌设计0.1
这是一个本人自创的自走棋类卡牌游戏设计大纲,目前只有基础内容,无剧情,正在持续更新
卡牌游戏设计续作,上一代作品经过各位大佬的点评,可以进行一些大改动,并增加大量中式风格,介于与上一样作品的区分,这里将进行命名,并重新从0.1做起,但因为开学了,时间紧,所以内容不一定完善,有些地方还没设计,望大家多多包容。
这是一个关于中国历史的思维导图,系统地概述了中国历史的主要阶段和重要事件。从最早的“早期人类活动”开始,图片逐步展开,描绘了从旧石器时代到21世纪发展的漫长历史进程。在“三国两晋南北朝”之后,介绍了晋朝、隋朝、唐朝等朝代的兴衰更替。其中,隋朝的统一和暴政、唐朝的贞观之治和开元盛世等历史事件,都对中国历史产生了深远的影响。
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自制游戏卡牌设计0.1
备注
这是一个卡牌自走棋对战类游戏,目前只是测试版本,以后将继续进行更新,望有人能够为其进行点评与建议,这是对创作者最大的激励
世界观
背景
架空时期战争时代的起义(目前未想好)
等级机制
白
黄
绿
蓝
紫
其他(暂时未定)
卡牌
守田人
攻防兼备
野猴
速度较快,攻击较高,生命弱
看门犬
速度较快,攻击中等,生命较高
壮汉
速度较慢,攻击较高,生命较高
猎人
速度中等,攻击极高,生命较低,攻速较慢
屠户
速度中等,攻击较高,生命较高
技能:每打击5次造成一次200%攻击
木匠
速度较慢,攻击较低,生命较低
技能:每20秒制造一个速度极快,攻击较高的自爆木偶
狼狗(已驯化)
速度较快,攻击较高,生命较高,攻速较快
狼狗(未驯化)
速度极快,攻击较高,生命较高,攻速极快
野猪
速度较快,攻击极高,生命较高,攻速较慢
技能:攻击5次同一个敌人后,消耗50%生命发动一次1000%攻击
狼
速度较快,攻击极高,生命较高,攻速较快
技能:每次攻击造成流血效果,1秒内造成极小攻击
值夜人
速度较慢,攻击极低,生命中等
技能:每5秒全屏恢复10%血量
其他(还没设计)