导图社区 什么是休闲
用思维导图了解什么是休闲,休闲的真谛是什么。
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什么是休闲
休闲活动
时间
地域
态度
积极休闲
定义:主动参与,自由发挥,有收获
消极休闲
定义:被动参与,无收获,不利于身心健康
维度
室内
电视休闲方式
子主题
室内娱乐方式
网络休闲方式
室外
城市休闲
例如:逛街,唱歌
环城市周边休闲
例如:郊区休憩
乡村休闲
例如:乡村观光
异地休闲
定义:观光度假构成的复合型方式
休闲的价值
闲暇的定义
非劳动时间
闲暇的价值
1:是传承文化的载体
2:是社会进化的标志
3:检验人的生存状况,生命质量,精神态度的试剂
4:是以时间形态存在的社会资源
1:孕育了人的文化与气质
2:帮助人树立正确的价值观
3:完善社会结构的合理性
4:促进人际关系的发展
休闲与旅游
旅行
由教育与文化,休闲与娱乐,民族传统及其他动机所促成
旅游
为了休闲,商务或其他目的而离开惯常环境,到其他地方,但连续不超过一年的活动
休闲与旅游的联系
相交
包含
独立
休闲与旅游的异同
异:旅游改变地理位置,休闲考虑时间长短
同:都需要时间
休闲的真谛
不同视界的休闲
社会学:发展人个性的场所
经济学:休闲带动经济产业的发展
哲学:与人的本质联系起来
审美:愉悦人的身心
休闲的定义
时间上:休闲是从劳动和其他义务活动摆脱出来的自由时间
活动上:休闲是在上述时间定义基础上得来的;休闲是在自由时间内的活动或体验
状态上:是为了克服从时间和活动的角度定义休闲存在的问题
制度上:揭示休闲的本质与工作 婚姻 政治 经济 等社会活动和价值观之间的关系
休闲与劳作
关系:两者相互依存
影响:二者的结合促使人的生活更加丰富多彩
休闲与游戏
存在方式
游戏
运动
娱乐
游憩
游戏本质
游戏是人生存所需的重要生存条件之一,是人在自然进化中的自然本能的反映
游戏对于人的意义
提高人的创造力
放松身心
锻炼思维,肢体
有利于交际并与现代社会接轨
传统休闲
静
现代休闲
动
东方
中国:内卷式
西方
美国:激烈
法国:浪漫
英国:具有绅士风格
日本:复杂多样